Omgivningen i spel kan ha stor påverkan på spelupplevelsen. I denna studie undersöks två olika metoder för att procedurellt generera omgivningen i spelgenren roguelikes. Den jämför en vanligt förekommande metod, agentbaserad generering, med en för genren mindre vanlig metod, brusbaserad generering. För att jämföra metoderna har ett speltest genomförts. Testet har utgått ifrån ett egenskapat roguelike-spel där deltagarna har fått spela olika banor skapade med båda genereringsmetoderna. Spelupplevelsen har sedan graderats med hjälp av Player Experience Inventory (PXI). Resultatet visar på att de två metoderna generellt resulterar i liknande spelupplevelser inom PXI:s mätområden. Det visar däremot på en skillnad i svårighetsgrad där agentbaserad generering ser ut att resultera i svårare banor. Detta arbete kan ligga till grund för framtida forskningsarbeten inom området, samt ge spelutvecklare fler verktyg vid utveckling av spel.