NÄR SPEL FÅR OSS ATT SAMARBETA MED VARANDRA - En formell analys av hur spel kan öka samarbete mellan spelare
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
WHEN GAMES GET US TO WORK TOGETHER - A formal analysis of how games can increase player cooperation (English)
Abstract [sv]
I detta arbete har en formell analys genomförts av mekaniker som kan förstärka samarbete mellan spelare inom de samarbetets fokuserade spelen League of Legends (2009) och Lethal Company (2023). Metoden valdes på grund av behovet att se spelets mekaniker objektivt, bortsett från spelarens upplevelse. De utvalda spelen analyseras utifrån tre kategorier som har koppling till tidigare forskning: gemensamma mål, belöningssystem och kommunikation. Samarbetsmekanikerna i spelen jämförs sedan mellan spelen för att hitta likheter och skillnader. Dessa likheter och skillnader mellan spelen testas sedan utifrån tidigare forskning. Utifrån litteratur påvisade resultatet att de flesta mekaniker inom de tre kategorierna i spelen ökade samarbetet, med stöd från tidigare forskning. Potentiell framtida undersökning kan vara att undersöka fler samarbetsspel på samma sätt, för att få en informationsmättnad.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 29
Keywords [sv]
Formell Analys, Samarbete, Belöningssystem, Kommunikation, League of Legends, Lethal Company
National Category
Media and Communication Studies Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25085OAI: oai:DiVA.org:his-25085DiVA, id: diva2:1954634
Subject / course
Informationsteknologi; Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming; Computer Game Development - Design
Supervisors
Examiners
2025-04-252025-04-252025-04-25Bibliographically approved