Representerande karaktärsdesign i Smite 2: En studie om spelares förväntningar om mytologi och kulturell karaktärsdesign i media
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Representational character design in Smite 2 : A study on player’s expectation on mythology and cultural character design in media (English)
Abstract [sv]
Studien handlar om kulturell representation genom karaktärsdesign och hur karaktärer i spelet Smite 2 (2024) uppnår detta. Smite 2 (2024) karaktärer kommer från en stor mängd mytologier och religioner, hur förhåller sig deras design till original materialet, andra popkulturella tolkningar av karaktären och spelares förväntningar. Sex deltagare intervjuades och fick gissa utseendet på sex olika gudar. Tre av dessa gudar var populära medan de andra tre var obskyra. Resultaten från intervjuerna indikerar att deltagarna använde sig av popkultur och media som utgångspunkt för sina gissningar vid kända gudar. När det gällde obskyra gudar baserade de istället sina svar på förkunskaper om karaktärernas kulturella bakgrund och arketyper. Resultaten från denna studie är inte generaliserbara. Då studiens resultat inte är generaliserbara kräver framtida forskning ett större stickprov, en mer varierad målgrupp samt tydligare frågeformuleringar för att säkerställa mer tillförlitliga slutsatser.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 35
Keywords [sv]
Karaktärsdesign, kultur, spel, konst
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25072OAI: oai:DiVA.org:his-25072DiVA, id: diva2:1954105
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Supervisors
Examiners
2025-04-232025-04-232025-04-23Bibliographically approved