Bloodborne (2015) är ett action role-playing spel med element av gotisk skräck som använder mycket miljöberättande för att förmedla sitt narrativ. Denna studie analyserade miljöberättandet med fokus på statyer inom spelet och utifrån framtagna teorier från internet-inlägg. Här användes principer och tekniker inom miljöberättande för att koppla de utvalda statyerna och teorier till spelets överhängande narrativ och hur detta endast framställdes inom spelvärlden. Statyerna handplockades inför denna analys som utfördes och hade sin grund i en textanalytisk metod från spelets olika miljöer. Studien hade som syfte att genom framtida forskning använda studien som ett ramverk för att analysera miljöberättande och för spelutvecklare att applicera dessa principer i sina spelvärldar.