GRÄNSNITTETS INTERAKTIVA IKONER: Grafisk utformning för bättre användarförståelse
2014 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 180 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
THE INTERACTIVE ICONS OF THE INTERFACE : Better User Understanding Through Graphical Design (Engelska)
Abstract [sv]
Det här arbetet undersöker hur klickbara ikoner i spel grafiskt borde utformas för att mest effektivt kommunicera sin funktion till spelaren. De riktlinjer som används för detta utgår främst från forskning kring människors interaktion med datorer och kognitiv perception. Arbetets problemformulering frågade sig om användandet av mänskliga figurer, som en del av ikonutformningen, kan hjälpa detta kommunicerande.
För att testa detta togs två versioner av fyra olika ikonerna fram, en med mänskliga komplement och en utan. Ikonerna utformades till ett lärospel för Balthazar Science Center, vilket utvecklades i samband med denna undersökning. Frågeställningen testades genom intervjuer med elva- till tolvåringar, alltså spelets målgrupp, vilka fick gissa ikonernas funktion utifrån den grafiska utformningen.
Resultatet visade på att de mänskliga komplementen inte gav någon märkbar fördel för ikonutformningen, och att ikonförståelsen i stor grad berodde på respondenternas tidigare spelvana. Detta arbete förslår bland annat att fortsatta studier kan genomföras inom andra spelgenre.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014. , s. 65
Nyckelord [sv]
grafik, användargränssnitt, ikon, kommunikation, spel
Nationell ämneskategori
Humaniora
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-9424OAI: oai:DiVA.org:his-9424DiVA, id: diva2:723958
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Handledare
Examinatorer
2014-06-172014-06-112025-09-29Bibliografiskt granskad