Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Sound, space, and storytelling: Designing a location-based audio game for engaging museum visitors and fostering historical empathy
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2025 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

This study explores how location-based audio games can foster historical empathy by connecting museum narratives with real-world heritage sites. Developed in collaboration with the Västergötland Museum in Skara, the prototype guides players through the city using GPS-triggered audio, encouraging spatial imagination and emotional engagement. Adopting a mixed-methods approach, the research combines narrative co-design, iterative prototyping, and empirical testing with ten participants. Data were collected through observations, questionnaires, and semi-structured interviews informed by the VALERIE framework (Carneiro, Viana and Darin, 2021) and the Historical Empathy Measurement Tool (HEMT) (Crompton et al., 2023). Results indicate that audio-first design enables immersion without visual distraction and supports affective engagement with historical content. While most participants reached mid-level historical reflection, deeper contextual understanding was less frequent, suggesting further potential for design refinement. This study offers practical insights into the design of non-visual, site-specific games for cultural heritage, and contributes to ongoing discussions on empathy, narrative, and place-based interaction in serious game research. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 55
Nyckelord [en]
Serious games, cultural heritage, location-based games, audio games, historical empathy
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-25326OAI: oai:DiVA.org:his-25326DiVA, id: diva2:1973755
Externt samarbete
Västergötlands museum
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Spelutveckling - masterprogram, 120 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2025-06-19 Skapad: 2025-06-19 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(3769 kB)183 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 3769 kBChecksumma SHA-512
4b447d352cf6bfe9fbccdc89115be2a37eafce1e55afbbc55ea9b18a2263221231ac6c98ca5f6f7b4330c9734f3ae3fed3e8f6cbda225c48a3ec711c6502695d
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 185 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 496 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf