Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
SPELMUSIKENS EFFEKT PÅ IMMERSION OCH TIDSUPPFATTNING: En studie om linjär och adaptiv spelmusiks påverkan på immersion i form av tidsuppfattning
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2025 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
THE EFFECT OF GAME MUSIC ON IMMERSION AND TIME PERCEPTION : A study on linear and adaptive game music and its effect on immersion and time perception (Engelska)
Abstract [sv]

I detta arbete genomfördes studier för att undersöka hur linjär och adaptiv spelmusik inom 2D-plattform kan påverka spelupplevelsen, i form av immersionsnivå och dess korrelation till tidsuppfattning. Detta arbete baserades på tidigare studier av Jennett et al. (2008), Sander och Cairns (2010) samt Zhang och Fu (2015) om spelmusik och dess korrelation till spelares immersionsnivå. Kvantitativa och kvalitativa data samlades in när respondenterna spelade ett spel med linjär respektive adaptiv spelmusik och besvarade en frågeenkät med 15 frågor med likertskala och fritextsvar två gånger. De artefakter som användes var 2D Game Kit (Unity Technologies 2022) samt egenskriven linjär och adaptiv spelmusik. Resultaten visade att respondenterna upplevde en högre immersionsnivå och hade större skillnad mellan deras uppmätta och estimerade tider när de spelade med adaptiv spelmusik, samt att dessa skillnader var högre hos kvinnorna än hos männen. I framtida arbeten kan exempelvis immersionsnivå och tidsmätning undersökas i två versioner av adaptiv spelmusik.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 49
Nyckelord [sv]
spelmusik, adaptiv, linjär, immersion, tidsuppfattning
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-25018OAI: oai:DiVA.org:his-25018DiVA, id: diva2:1952245
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - musik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2025-04-15 Skapad: 2025-04-15 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1312 kB)58 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1312 kBChecksumma SHA-512
27ff26ec767a45195287b78f9a48f791d60cd39581ab1cd648700ef0050a107f65cae1e51fda97ea796af9899ba8c51f1bb9ff56ac559de28ca57d39f89c28f6
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Medie- och kommunikationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 61 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 210 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf