SPELMUSIKENS EFFEKT PÅ IMMERSION OCH TIDSUPPFATTNING: En studie om linjär och adaptiv spelmusiks påverkan på immersion i form av tidsuppfattning
2025 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
THE EFFECT OF GAME MUSIC ON IMMERSION AND TIME PERCEPTION : A study on linear and adaptive game music and its effect on immersion and time perception (Engelska)
Abstract [sv]
I detta arbete genomfördes studier för att undersöka hur linjär och adaptiv spelmusik inom 2D-plattform kan påverka spelupplevelsen, i form av immersionsnivå och dess korrelation till tidsuppfattning. Detta arbete baserades på tidigare studier av Jennett et al. (2008), Sander och Cairns (2010) samt Zhang och Fu (2015) om spelmusik och dess korrelation till spelares immersionsnivå. Kvantitativa och kvalitativa data samlades in när respondenterna spelade ett spel med linjär respektive adaptiv spelmusik och besvarade en frågeenkät med 15 frågor med likertskala och fritextsvar två gånger. De artefakter som användes var 2D Game Kit (Unity Technologies 2022) samt egenskriven linjär och adaptiv spelmusik. Resultaten visade att respondenterna upplevde en högre immersionsnivå och hade större skillnad mellan deras uppmätta och estimerade tider när de spelade med adaptiv spelmusik, samt att dessa skillnader var högre hos kvinnorna än hos männen. I framtida arbeten kan exempelvis immersionsnivå och tidsmätning undersökas i två versioner av adaptiv spelmusik.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 49
Nyckelord [sv]
spelmusik, adaptiv, linjär, immersion, tidsuppfattning
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-25018OAI: oai:DiVA.org:his-25018DiVA, id: diva2:1952245
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - musik, 180 hp
Handledare
Examinatorer
2025-04-152025-04-152025-09-29Bibliografiskt granskad