Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Effects of AI-Generated Content (AIGC) in the Game Development: From traditional PCG to AIGC
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

This paper aims to investigate the effect of AI-generated content (AIGC) when it starts to be applied in game development. AIGC in games refers to the generation of game content through artificial intelligence, a concept that has recently recieved a high level of attention due to the latest rapid developments in artificial intelligence, and in traditional research, AIGC can be categorized as an advanced approach to Procedural Content Generation (PCG), i.e., Deep Learning Method. Procedural Content Generation is the creation of game content through algorithms with limited or indirect user input. Its traditional approach has been widely used in games. Recently, however, the AIGC method has also started to be used by a large number of game companies, and its impact has exceeded expectations. A questionnaire survey of 40 game developers revealed a general interest in AIGC but also concerns. Further interviews explored the use of AIGC in game development and some of the problems it has encountered and predicted future trends in its development. The result of this study provide guidance on whether and how AIGC needs to be used in future game development.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 26
Nyckelord [en]
AI-generated content, Procedural content generation, Game development
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-23258OAI: oai:DiVA.org:his-23258DiVA, id: diva2:1800740
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Spelutveckling - masterprogram, 120 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-10-30 Skapad: 2023-09-27 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(783 kB)1991 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 783 kBChecksumma SHA-512
fca95ed6621945a1c8c8ff08ed5b1561af5418313c8933cca1824e57bbc701e69a1b64b4df43200633bd0e0ef9ec8b1bc73385dc00f299c3ab9bec29285b1d68
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatikData- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1994 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 7083 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf