Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Making it personal: Interrupting the status quo of game pedagogy
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Previous research into personal game making has found that few creators have any desire to join the game industry or monetize their works. Instead, they view their making as a form of playful self-expression where they can explore the boundaries of games. However, the status quo of game pedagogy is to provide workers to the male-dominated and technologically focused games industry. This paper proposes a new, alternative game design model that is more aligned with and supportive of personal game making. Using participatory and co-operative inquiry methods, the DREaM model (Dream, Roleplay, Experience, and Make) was developed in collaboration with individuals interested in or experienced with personal game making. The findings of the study indicate that the DREaM model provided several benefits when used as a tool to generate personal game concepts. Further research is needed to evaluate the model's impact on game development that goes beyond the conceptual stage.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 64
Nyckelord [en]
Personal game making, DIY, game pedagogy, self-expression
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22769OAI: oai:DiVA.org:his-22769DiVA, id: diva2:1772482
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Digitalt berättande: spel och kulturarv - magisterprogram, 60 hp
Handledare
Examinatorer
Anmärkning

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.

Tillgänglig från: 2023-06-21 Skapad: 2023-06-21 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1924 kB)213 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1924 kBChecksumma SHA-512
04b09c83c6e09a141049e1f54eafde1caca0170c19abdfc5b2598603ecfa1e736e6163451daaba170bb07e9bc192c648b6ab930119cb93473f8e7ad83e45e3c7
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 213 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 462 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf