Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
VISUELL PROGRAMMERING OCH SHADERPRESTANDA: En jämförelse mellan shaders gjorda i Unreal Material och HLSL
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
VISUAL PROGRAMMING AND SHADERPERFORMANCE : A comparison between shaders made in Unreal Material and HLSL (Engelska)
Abstract [sv]

Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom shaderprogram kan en mångfald av visuella effekter skapas. Det som hindrar spelutvecklare från att använda sig utav alla visuella effekter de vill ha med i spelet är prestandan. Alla användare har inte tillgång till den senaste hårdvaran och kan ha minimikrav på prestandan hos ett spel. Spelbranschen går dessutom mer mot mobila spel (ISFE & EGDF 2021, ss. 18-19). Mobiler har begränsade resurser och har inte lika mycket processorkraft för grafik som en dedikerad grafikprocessor kan ge. Syftet med denna studie är att undersöka om det finns en skillnad i prestanda på shaders som implementerats med Unreal Material kontra High-Level Shading Language. Detta gjordes genom en implementation i varje språk av två shadereffekter. Efteråt konstruerades två renderingsintensiva scener där tidsmätningar på varje implementation genomfördes. Resultatet av detta kunde inte visa på någon koppling mellan vilket implementationssätt som användes och skillnad i prestanda. Resultaten av testerna kunde endast peka på en försumbar skillnad i prestanda.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 22
Nyckelord [sv]
Shaders, Unreal Material, Material Blueprint, Prestanda, HLSL, High-Level Shading Language
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22461OAI: oai:DiVA.org:his-22461DiVA, id: diva2:1752776
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-04-24 Skapad: 2023-04-24 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(5141 kB)134 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 5141 kBChecksumma SHA-512
09643e633a483b23333d81cfd3d1747199b70adb9dc51b8eb315d5217ba6f9f94135868ce87d8235395595e82bb4d97dd6669c0839072fe26473a991992cf6f9
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 134 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 197 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf