Karaktärisering med förstapersonsperspektiv som observationspunkt: En studie kring användningen av tredjepersons animationsprinciper i förstapersonsanimation
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Characterization using a first person observation point : A study about the usage of third-person animation principles in first-person animation (Engelska)
Abstract [sv]
Detta arbete undersöker huruvida tekniker och teorier som utvecklats för att bilda rörelser som observeras i ett tredjepersonsperspektiv även kan användas för att skapa rörelser som observeras ur ett förstapersonsperspektiv, med inriktning på tv- och datorspel. Resultat från forskning kring kroppsspråk och mänsklig rörelse har använts för att producera en spelbar prototyp med tre olika karaktärer, en hjälte, en skurk och en neutral. Med hjälp av dessa genomfördes en studie där deltagare fick spela prototypen och dela sina intryck av karaktärernas rörelser.
Resultatet tyder på att spelare kan urskilja karaktärens tänkta roll med en säkerhet över chansnivåer. Detta tyder därmed på att dessa tekniker och teorier går att överföra från ett perspektiv till ett annat, till den grad att detta är mätbart.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022. , s. 54
Nyckelord [sv]
Animation, 3D-grafik, förstapersonperspektiv, tredjepersonsperspektiv, karaktärisering
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-21353OAI: oai:DiVA.org:his-21353DiVA, id: diva2:1673695
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - animation, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2022-06-212022-06-212025-09-29Bibliografiskt granskad