Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Användning av olika samplingsfrekvenser inom dataspelsmusik: Hur påverkas spelupplevelsen av olika samplingsfrekvenser i musiken, 44.1 kHz respektive 96 kHz?
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2021 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Using different sample rates in video game music : How does the gaming experience get affected by different sample rates in music, 44.1 kHz compared to 96 kHz? (Engelska)
Abstract [sv]

I denna studie undersöktes skillnader mellan 44.1 kHz och 96 kHz som samplingsfrekvens inom musikproduktion. Samplingsfrekvensen 44.1 kHz är sedan slutet av sjuttiotalet industristandard, dock säljs många av dagens ljudkort med en kapacitet att spela in frekvenser upp till 96 kHz eller 192 kHz. Detta har i sin tur skapat en debatt inom musikproduktionsvärlden om för och nackdelar mellan högre och lägre samplingsfrekvenser. I denna studie undersöktes kvantitativ data från tidigare studier och artiklar inom forskningsfältet gällande samplingsfrekvenser. Med tidigare forskning som utgångspunkt genomfördes en kvantitativ fältstudie. Resultatet av fältstudien indikerar att majoriteten av testdeltagarna upplevde en skillnad i kvalité mellan 44.1 kHz respektive 96 kHz som samplingsfrekvens. Fältstudien kombinerade dataspel och lyssningstest, hur olika dataspel samt lyssningstest splittrar testdeltagarnas fokus mellan dem bör undersökas vidare i framtiden.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 38
Nyckelord [sv]
Samplingsfrekvens, Ljudkvalité, Dataspelsmusik, Musikproduktion
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap Musik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-20082OAI: oai:DiVA.org:his-20082DiVA, id: diva2:1575991
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - musik
Handledare
Examinatorer
Anmärkning

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Tillgänglig från: 2021-07-09 Skapad: 2021-06-30 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(3437 kB)149 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 3437 kBChecksumma SHA-512
15ce3f2cdb1f8871bcf5def4d1cc70db9988c02d742c505827a5a61549e3cba34e7e8cca58d6f6073d015f0e17a5a87b8231bd26b7c5eb6f9bb1126d6070cca7
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Data- och informationsvetenskapMusik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 149 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 270 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf