Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
What are the needs and use of educational games in the modern workplace?: A case study on the prospects of equality, diversity, and inclusion education in a multinational business, through the use of a serious game
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2021 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 15 poäng / 22,5 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Workplace diversity is an increasingly important topic for all companies who wish to stay in business. The purpose of this master’s thesis is to evaluate the needs and usage of a serious game in the form of an educational tool when teaching employees at a multinational business about equality, diversity, and inclusion topics. The study also involves an evaluation of the development of soft skills through an artificial environment offered through a team-based game experience. This was done by conducting a quasi-quantitative with a pre-test/post-test design, inspired by the work of Parker and Du Plooy (2021). The data gathered was analysed, where the results suggested that there is a growing need for serious games as an educational tool in the modern workplace, and if executed correctly, they can be of use for training soft skills regarding equality, diversity and inclusion matters in the employees. Notable connections between earlier research and this thesis’s findings arealsopresented and analysed.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 67, 27
Nyckelord [en]
Equality, diversity, inclusion, serious games, workplace
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-20002OAI: oai:DiVA.org:his-20002DiVA, id: diva2:1574657
Externt samarbete
IKEA
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Serious Games - magisterprogram
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2021-06-28 Skapad: 2021-06-28 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(3415 kB)538 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 3415 kBChecksumma SHA-512
39dd62c4878ac1825250b36f1d6df62f2b62e1a96cdf556f5520b05a69192362a5efb7ce6f2003e1b1aefcd01058cb4d9371add74a5a45dd60ab1147e8ec65da
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 538 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 2319 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf