Load-balancing-algoritmer: En jämförelse mellan Microcells och KD-Träd
2021 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Load balancing algorithms : A comparison of Microcells and KD-Trees (Engelska)
Abstract [sv]
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG, är en populär genre av spel där tusentals användare samtidigt spelar i en delad värld. Load-balancing är en teknik som söker att fördela spelare över flertalet servrar och därmed bland annat förbättra skalbarhet. Rapporten jämför två load-balancing algoritmer, statiska microceller och dynamisk fördelning genom KD-träd. Arbetet är i grunden ett experiment med ett utvecklat program som jämför algoritmerna i en simulerad miljö. Programmet jämför algoritmerna i två olika scenarier baserade på olika modeller för hur spelare kan tänkas förflytta sig (Hot Point Nearoch Random Way Point). Programmet genererar JSON data kring förflyttningar, ombalanseringar och serverbelastning som rapporten presenterar i form av grafer och figurer. Rapporten tyder på att KD-träd leder till bättre fördelad arbetsbelastning över servrar än microceller i simulering. Framtida arbete behövs dock för att minska skillnaderna mellan simuleringen och praktiska applikationer av algoritmerna.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 34
Nyckelord [sv]
MMOG, load balancing, Microcell, KD-tree
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-19864OAI: oai:DiVA.org:his-19864DiVA, id: diva2:1568429
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering
Handledare
Examinatorer
Anmärkning
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2021-06-172021-06-172025-09-29Bibliografiskt granskad