Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A product to gamify other products: Implementing gamification in existing software
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi. (Interaction lab (avdelningen för spelutveckling))ORCID-id: 0000-0003-0943-6022
2019 (Engelska)Ingår i: 2019 11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games): Proceedings Vienna, Austria 4 - 6 September 2019 / [ed] Fotis Liarokapis, IEEE, 2019, Vol. 11, s. 55-62, artikel-id 8864535Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

Gamification is the incorporation of game elements in non-game contexts. Gamified products are created by including gamification as part of the original product design. However, how is it to implement gamification in already existing products? This paper investigates gamification designers’ and developers’ attitudes and opinions on implementing gamification for already existing software products. The data consist of interviews with a team of gamification developers and designers. This study shows that the practice of designing gamification for already existing software products differs from designing gamified software products from the beginning. This outcome indicates that there might be a need for a separation between “traditional” gamification – designing gamified software products from the beginning –- and what can be referred to as generic gamification applied in existing software products

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
IEEE, 2019. Vol. 11, s. 55-62, artikel-id 8864535
Serie
International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications, ISSN 2474-0489, E-ISSN 2474-0470
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap Psykologi Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Programvaruteknik
Forskningsämne
Interaction Lab (ILAB)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-18063DOI: 10.1109/VS-Games.2019.8864535ISI: 000712143600008Scopus ID: 2-s2.0-85074257199ISBN: 978-1-7281-4540-2 (digital)ISBN: 978-1-7281-4541-9 (tryckt)OAI: oai:DiVA.org:his-18063DiVA, id: diva2:1382936
Konferens
11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games), Vienna, Austria 4 - 6 September 2019
Tillgänglig från: 2020-01-07 Skapad: 2020-01-07 Senast uppdaterad: 2025-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Palmquist, Adam

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Palmquist, Adam
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologiForskningsmiljön Informationsteknologi
Data- och informationsvetenskapPsykologiMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Programvaruteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 470 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf