Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
GPU-ACCELERERAD VÄTSKESIMULERING MED SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS: En validering av prestandavinster med compute shaders och en uniform grid för spatial hashing-baserad grannsökning
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2026 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
GPU-ACCELERATED FLUID SIMULATION USING SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS : A validation of performance gains using compute shaders and a uniform grid for spatial hashing-based neighbour search (Engelska)
Abstract [sv]

Simulering av vatten med Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) ärberäkningsintensivt men passar för interaktivt vatten i spel. Hrytsyshyn m.fl.(2023) visade att GPU-versionen av SPH gav en betydande prestandaökning, men studien saknade tillräcklig dokumentation för att möjliggöra reproducerbarhet. Denna studie undersöker om deras resultat kan reproduceras i en dokumenterad implementering genom att jämföra en CPU-version och en GPU-version av en identisk SPH-algoritm med Uniform Grid och spatial hashing som grannsökningsoptimering i spelmotorn Unity. Kvasi-experimentet kördes på en bärbar dator med integrerad GPU och exekveringstiden mättes i millisekunder per tidssteg vid 1 000 till 75 000 partiklar. CPU-versionen överskred gränsen på 16,6 ms vid 5 000 partiklar, medan GPU versionenhöll sig under samma gräns upp till 10 000 partiklar. Vid 75 000 partiklar uppmättes en speedup-faktor på 16,55. Som framtida arbete föreslås tillämpning av GPU-sortering samt utvärdering av implementeringen på en dator med dedikerad GPU.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2026. , s. 28
Nyckelord [sv]
SPH, GPU, vattensimulering, compute shaders, Unity
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-26284OAI: oai:DiVA.org:his-26284DiVA, id: diva2:2054630
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Anmärkning

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet

Tillgänglig från: 2026-04-21 Skapad: 2026-04-21 Senast uppdaterad: 2026-04-21Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1543 kB)29 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1543 kBChecksumma SHA-512
053e9326b135959ad63bc977016cca1844909cfeb006aa4265c39f11976eecc50d9ed5ead77783db27e53ff00f32a3570664d84789d79e5a94560fb44cb4e38c
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 171 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf