Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Simulating the Real—or Not: The Choice of Authenticity in a Serious Game Adaptation of Slow-TV: Case Study of The Great Moose Game, a Mobile Game Adaptation of SVT’s The Great Moose Migration
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2025 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

This thesis examines Det stora älgspelet (The Great Moose Game), a mobile serious game developed in collaboration with SVT’s slow-TV program Den stora älgvandringen (The GreatMoose Migration). The study explores how authenticity—understood as the perceived reality mediated through television—is negotiated during the adaptation of a non-fiction broadcast into an interactive format. Using Harteveld’s Triadic Game Design (Reality, Meaning, Play) as the analytical framework, the research investigates how perceived authenticity influenced user engagement in a serious game.The findings show that authenticity in this project was not a fixed target but a dynamic balance among creative, editorial, and technical constraints. Survey data and telemetry suggest that engagement was shaped by factors such as age, gaming experience, and prior familiarity with the program. The study concludes that adapting slow-TV into game form requires negotiating between realism and playability; and that perceived authenticity, especially embedded in aparticipatory culture across media, increases user engagement.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 41
Nyckelord [en]
Serious Games; Slow-TV; Authenticity; Game Design; User Engagement; Transmedia Adaptation; Interactive Storytelling; Mediatized Reality
Nationell ämneskategori
Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-25908OAI: oai:DiVA.org:his-25908DiVA, id: diva2:2006125
Externt samarbete
SVT
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Serious Games - magisterprogram, 60 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2025-10-13 Skapad: 2025-10-13 Senast uppdaterad: 2025-10-13Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(17045 kB)133 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 17045 kBChecksumma SHA-512
af6e2370732873e90c0cfbfa9d5846d17531ca0f996369c0df521a8fb9299ad8f6fc0276c2358eee5db036f712547ad1b9c2c16fe5fc349582c11c7337d0dc6c
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 859 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf