Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Rasism i spel: En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2010 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
Abstract [sv]

Detta är en C-uppsats i ämnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. Då de etiska frågeställningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har väckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus på detta ämne.

Uppsatsen behandlar frågeställningarna om hur en speldesigner kan undvika stark kritik när hon gör ett spel som utspelas i miljöer och kontexter där det förekommer rasism eller etniska motsättningar samt hur en speldesigner balanserar realism och abstraktion i ett spel som utspelas i verklighetsbaserade miljöer. Teorier och texter som använts för att komma fram till ett svar på frågeställningen är bland annat Rollings och Adams (2003) teori om den etiska dimensionen och diskuterande texter från Chan (2005) och Everett och Watkins (2008) samt Williams m.fl. (2009) som behandlar rasism och rasbaserade stereotyper i spel. De spel som har analyserats närmare är Grand Theft Auto: San Andreas (2004) och Resident Evil 5 (2009) som båda har fått utstå kritik i media för att vara rasistiska eller för att förespråka negative stereotyper.

Mitt syfte är att föra en diskussion om skildringar av ras och etniska grupper i spel och hur dessa skulle kunna presenteras av en speldesigner på ett fördelaktigt sätt.

Genom detta arbete kom jag fram till bland hur en speldesigner skulle kunna ändra på vissa variabler för att få ett bredare accepterat spel. Från Andrew och Rollings (2004) teori kunde jag dra slutsatsen att hur kritiskt bemött ett spel blir står i direkt relation till två variabler: kontroversiellt innehåll och visuell realism.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2010. , s. 18
Emneord [sv]
spel, dataspel, datorspel, rasism, designdokument, etnicitet
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-3697OAI: oai:DiVA.org:his-3697DiVA, id: diva2:294016
Presentation
(engelsk)
Uppsök
Fine Art
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2010-02-25 Laget: 2010-02-15 Sist oppdatert: 2025-09-29bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltekst(872 kB)826 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 872 kBChecksum SHA-512
fb77fffc2e9876a88bccb9e0077903850992f87dba91f206325c1769493383c1cd335b844cc88c02f80d66462b662fbece248b35235f6e35fade0a6541cc6ecb
Type fulltextMimetype application/pdf
fulltekst(575 kB)456 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT02.pdfFilstørrelse 575 kBChecksum SHA-512
329acddd33ebcfd05ae362ae9166ac71e869c38559003a9941b7651d3aeb2786474a5106be791d408869a3b1fcbf6a061a2b9510ed4b55b7676dded2e9461546
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Buco, Damir
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1287 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 2555 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf