Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Effekter av serious games på lärande och motivation hos barn med inlärningssvårigheter: En utvidgad strukturerad litteraturstudie
Högskolan i Skövde, Institutionen för hälsovetenskaper.
Högskolan i Skövde, Institutionen för hälsovetenskaper.
2023 (svensk)Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgaveAlternativ tittel
Effects of serious games on learning and motivation in children with learning disabilities : An extended structured review of the literature (engelsk)
Abstract [sv]

Introduktion: Utbildningsnivå är en bestämningsfaktor för hälsa, och det finns starka kopplingar mellan en individs utbildningsnivå och hälsa. Inlärningssvårigheter som dyslexi och dyskalkyli kan bidra till svårigheter i skolan samt fysisk och mental ohälsa. Serious games kan användas för att uppmuntra till lärande och öka motivationen. Under de senaste åren har serious games i utbildningssyfte ökat och forskning visar på positiva effekter. 

Syfte: Syftet med examensarbetet var att undersöka effekten av serious games på motivation och lärande hos elever med inlärningssvårigheter.

Metod: En strukturerad litteraturstudie genomfördes. Sökningar gjordes i relevanta databaser, och datainsamlingen resulterade i 21 inkluderade artiklar som analyserades med tematisk analys. Samtliga artiklar innefattade en digital spelintervention på deltagare mellan 5 och 13 år och med risk för, eller uttalade, inlärningssvårigheter.

Resultat: Majoriteten av studierna fann överlag positiva effekter med serious games, men det fanns även studier som visade svaga eller inga positiva effekter överhuvudtaget. De flesta studierna upptäckte också att serious games ökade motivationen hos deltagarna, även om vissa studier fann att deltagarnas motivation minskade med tiden. Spelelement som användes för att öka motivationen var bland annat poängsystem, belöningar och visuell feedback.

Slutsats: Serious games kan ha positiva effekter på barns lärande och motivation. Denna slutsats bör dock betraktas med försiktighet då ytterligare forskning av hög kvalitet är nödvändig för att identifiera de positiva aspekter samt eventuella risker som finns.

Abstract [en]

Introduction: Level of education is a determinant of health, and there are strong links between an individual's level of education and health. Learning difficulties such as dyslexia and dyscalculia can contribute to difficulties in school as well as physical and mental illness. Serious games can be used to encourage learning and increase motivation. In recent years, serious games for educational purposes have increased and research shows positive effects. 

Purpose: The purpose of this study was to investigate the effect of serious games on motivation and learning in students with learning difficulties.

Method: A structured literature study was carried out. Searches were made in relevant databases, and the data collection resulted in 21 included articles that were analyzed using thematic analysis. All articles included a digital game intervention on participants between 5 and 13 years of age and at risk of, or pronounced, learning difficulties.

Results: The majority of studies found overall positive effects with serious games, but there were also studies that showed weak or no positive effects at all. Most studies also found that serious games increased participants' motivation, although some studies found that participants' motivation decreased over time. Game elements used to increase motivation included scoring systems, rewards and visual feedback.

Conclusion: Serious games can have positive effects on children's learning and motivation. However, this conclusion should be viewed with caution as further high-quality research is necessary to identify the positive aspects as well as any risks.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2023. , s. 37
Emneord [en]
learning, learning disabilities, motivation, public health, serious games
Emneord [sv]
folkhälsa, inlärningssvårigheter, lärande, motivation, serious games
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22691OAI: oai:DiVA.org:his-22691DiVA, id: diva2:1767341
Fag / kurs
Public Health Science
Utdanningsprogram
Folkhälsovetenskap: Digital hälsa och kommunikation
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2023-06-14 Laget: 2023-06-14 Sist oppdatert: 2025-09-29bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(584 kB)134 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 584 kBChecksum SHA-512
7a6c95e2aa117cddf1a32bbbbf886b32bf579ada72a0133640164e7ff7e935ac549ed1dc43de6990539ba30fccf80198e56d8e23727d7c35075981ffef6a4859
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 136 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 251 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf