Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
VISUELL PROGRAMMERING OCH SHADERPRESTANDA: En jämförelse mellan shaders gjorda i Unreal Material och HLSL
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2023 (svensk)Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgaveAlternativ tittel
VISUAL PROGRAMMING AND SHADERPERFORMANCE : A comparison between shaders made in Unreal Material and HLSL (engelsk)
Abstract [sv]

Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom shaderprogram kan en mångfald av visuella effekter skapas. Det som hindrar spelutvecklare från att använda sig utav alla visuella effekter de vill ha med i spelet är prestandan. Alla användare har inte tillgång till den senaste hårdvaran och kan ha minimikrav på prestandan hos ett spel. Spelbranschen går dessutom mer mot mobila spel (ISFE & EGDF 2021, ss. 18-19). Mobiler har begränsade resurser och har inte lika mycket processorkraft för grafik som en dedikerad grafikprocessor kan ge. Syftet med denna studie är att undersöka om det finns en skillnad i prestanda på shaders som implementerats med Unreal Material kontra High-Level Shading Language. Detta gjordes genom en implementation i varje språk av två shadereffekter. Efteråt konstruerades två renderingsintensiva scener där tidsmätningar på varje implementation genomfördes. Resultatet av detta kunde inte visa på någon koppling mellan vilket implementationssätt som användes och skillnad i prestanda. Resultaten av testerna kunde endast peka på en försumbar skillnad i prestanda.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2023. , s. 22
Emneord [sv]
Shaders, Unreal Material, Material Blueprint, Prestanda, HLSL, High-Level Shading Language
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-22461OAI: oai:DiVA.org:his-22461DiVA, id: diva2:1752776
Fag / kurs
Informationsteknologi
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Programming
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2023-04-24 Laget: 2023-04-24 Sist oppdatert: 2025-09-29bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(5141 kB)134 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 5141 kBChecksum SHA-512
09643e633a483b23333d81cfd3d1747199b70adb9dc51b8eb315d5217ba6f9f94135868ce87d8235395595e82bb4d97dd6669c0839072fe26473a991992cf6f9
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 134 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 193 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf