Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Localization Tools in General Purpose Game Engines: A Systematic Mapping Study
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC), Division of Game Development)ORCID-id: 0000-0002-8291-1793
2021 (engelsk)Inngår i: International Journal of Computer Games Technology, ISSN 1687-7047, E-ISSN 1687-7055, Vol. 2021, artikkel-id 9979657Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert) Published
Abstract [en]

This paper addresses localization from a game development perspective by studying the state of tool support for a localization work in general purpose game engines. Using a systematic mapping study, the most commonly used game engines and their official tool libraries are studied. The results indicate that even though localization tools exists for the game engines included in the study, the visibility, availability, and functionality differ. Localization tools that are user facing, i.e., used to create localization, are scarce while many are tool facing, i.e., used to import localization kits made outside the production pipeline.

sted, utgiver, år, opplag, sider
Hindawi Publishing Corporation, 2021. Vol. 2021, artikkel-id 9979657
Emneord [en]
game development, localization, game engine, game development tools, game production, unity, unreal
HSV kategori
Forskningsprogram
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-20404DOI: 10.1155/2021/9979657ISI: 000680193200001Scopus ID: 2-s2.0-85112046729OAI: oai:DiVA.org:his-20404DiVA, id: diva2:1584436
Prosjekter
Game Hub Scandinavia 2.0
Forskningsfinansiär
Interreg Öresund-Kattegat-Skagerrak, NYPS 20201849
Merknad

CC BY 4.0

This research has been funded by the Game Hub Scandinavia 2.0 project under the Interreg Öresund-Kattegat-Skagerrak European Regional Development Fund (Project ID NYPS 20201849).

Tilgjengelig fra: 2021-08-12 Laget: 2021-08-12 Sist oppdatert: 2025-09-29bibliografisk kontrollert
Inngår i avhandling
1. Being Local in a Global Industry: Game Localization from an Indie Game Development Perspective
Åpne denne publikasjonen i ny fane eller vindu >>Being Local in a Global Industry: Game Localization from an Indie Game Development Perspective
2022 (engelsk)Doktoravhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
Abstract [en]

During recent years a rise of small, independent game developers have become a large part of the global game industry. These indie developers are often distributing their games using digital distribution with a self-publishing business model. While the possibilities to reach a large global audience are expanding with digital distribution, there are also challenges for the developers, where the work tasks previously handled by a publisher now has to be handled by the developers themselves. One such work task directly related to the globalness of the game industry is localization, which is the process of altering a product in such ways it can be used by consumers in a specific target market. 

The main objective of the thesis project is to understand how indie game developers are working with game localization as a part of the development process. In this case, "indie" refers to developers with limited resources in terms of financing and manpower, using a self-publishing business model. The research has partly been carried out through participatory field studies in close connection to indie game developers and development clusters in Sweden, China, and India. In addition to this, the technical aspects of game localization have been scrutinized through studies of localization support in commonly used game engines and game development tools.

The results of the thesis show that game localization is an important development task due to the global nature of the game industry, but that its complexity often is underestimated by the developers. To reach a large player base, localization is a must and should be planned for early in the process. Further, the results show that game localization is less resource demanding ifusing a localization friendly production pipeline, and that the tools to set up such production pipelines are available in all major game engines

Abstract [sv]

Under de senaste åren har en ökning av små, oberoende spelutvecklare blivit en stor del av den globala spelindustrin. Dessa indieutvecklare distribuerar ofta sina spel med hjälp av digitala distributionskanaler och agerar ofta även utgivare för sina egna spel. Samtidigt som möjligheterna att nå en stor global publik ökat med digital distribution finns det även utmaningar. Ett exempel är de arbetsuppgifter som tidigare sköttes av en förläggare eller utgivare och som nu måste skötas av utvecklarna själva. En sådan arbetsuppgift är lokalisering, en arbetsuppgift som dessutom är av stor vikt för att kunna nå en global spelarbas. 

Huvudsyftet med denna avhandling är att förstå hur små, oberoende spelutvecklare, ofta kallade indiespelsutvecklare, arbetar med lokalisering som en del av spelutvecklingsprocessen. I det här fallet syftar "indie" på utvecklare med begränsade resurser vad gäller finansiering och arbetskraft och som använder en självpublicerande affärsmodell. Avhandlingsarbetet har delvis utförts genom deltagande fältstudier i nära anslutning till indiespelsutvecklare och spelutvecklingskluster i Sverige, Kina och Indien. Utöver detta har de tekniska aspekterna av spellokalisering granskats genom studier av lokaliseringsstöd i vanligt förekommande spelmotorer och spelutvecklingsverktyg.

Resultaten från avhandlingen visar att spellokalisering är en viktig arbetsuppgift i spelutvecklingssammanhang. Detta på grund av att spelindustrin är global och att ett spel direkt har möjligheten att nå en stor internationell målgrupp. Däremot underskattas komplexiteten gällande lokaliseringsarbete vilket medför att lokaliseringsrelaterade frågor prioriteras ner i tidigt utvecklingsprocessen. Detta kan få stora konsekvenser i ett senare stadie, och resultaten från avhandlingen visar att lokalisering bör planeras tidigt i processen för att spara tid och resurser. Vidare pekar resultaten på att spellokalisering är mindre resurskrävande om man använder en lokaliseringsvänlig produktionspipelineoch att verktyg för att sätta upp sådana produktionspipelines finns tillgängliga i alla vanligt förekommande spelmotorer.

sted, utgiver, år, opplag, sider
Skövde: University of Skövde, 2022. s. x, 75
Serie
Dissertation Series ; 47
Emneord
game development, localization, game development process, indie games
HSV kategori
Forskningsprogram
GAME Research Group
Identifikatorer
urn:nbn:se:his:diva-21822 (URN)978-91-987906-1-0 (ISBN)
Disputas
2022-09-29, Portalen, Insikten, Kanikegränd 3B, Skövde, 13:00 (engelsk)
Opponent
Veileder
Tilgjengelig fra: 2022-09-19 Laget: 2022-09-16 Sist oppdatert: 2025-09-29bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(2154 kB)472 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 2154 kBChecksum SHA-512
b62178ea71dc37d05147d00102ae1821d9acd052fb0b3a6323168695d9653198334e59681bcca7336eb0cd70837b0df06e4fe5bf545346514ebd9fbff2d24366
Type fulltextMimetype application/pdf

Andre lenker

Forlagets fulltekstScopus

Person

Toftedahl, Marcus

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Toftedahl, Marcus
Av organisasjonen
I samme tidsskrift
International Journal of Computer Games Technology

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 475 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

doi
urn-nbn

Altmetric

doi
urn-nbn
Totalt: 622 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf