Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
GPU-ACCELERERAD VÄTSKESIMULERING MED SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS: En validering av prestandavinster med compute shaders och en uniform grid för spatial hashing-baserad grannsökning
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2026 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgaveAlternativ tittel
GPU-ACCELERATED FLUID SIMULATION USING SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS : A validation of performance gains using compute shaders and a uniform grid for spatial hashing-based neighbour search (engelsk)
Abstract [sv]

Simulering av vatten med Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) ärberäkningsintensivt men passar för interaktivt vatten i spel. Hrytsyshyn m.fl.(2023) visade att GPU-versionen av SPH gav en betydande prestandaökning, men studien saknade tillräcklig dokumentation för att möjliggöra reproducerbarhet. Denna studie undersöker om deras resultat kan reproduceras i en dokumenterad implementering genom att jämföra en CPU-version och en GPU-version av en identisk SPH-algoritm med Uniform Grid och spatial hashing som grannsökningsoptimering i spelmotorn Unity. Kvasi-experimentet kördes på en bärbar dator med integrerad GPU och exekveringstiden mättes i millisekunder per tidssteg vid 1 000 till 75 000 partiklar. CPU-versionen överskred gränsen på 16,6 ms vid 5 000 partiklar, medan GPU versionenhöll sig under samma gräns upp till 10 000 partiklar. Vid 75 000 partiklar uppmättes en speedup-faktor på 16,55. Som framtida arbete föreslås tillämpning av GPU-sortering samt utvärdering av implementeringen på en dator med dedikerad GPU.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2026. , s. 28
Emneord [sv]
SPH, GPU, vattensimulering, compute shaders, Unity
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-26284OAI: oai:DiVA.org:his-26284DiVA, id: diva2:2054630
Fag / kurs
Informationsteknologi
Utdanningsprogram
Computer Game Development - Programming
Veileder
Examiner
Merknad

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet

Tilgjengelig fra: 2026-04-21 Laget: 2026-04-21 Sist oppdatert: 2026-04-21bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1543 kB)18 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1543 kBChecksum SHA-512
053e9326b135959ad63bc977016cca1844909cfeb006aa4265c39f11976eecc50d9ed5ead77783db27e53ff00f32a3570664d84789d79e5a94560fb44cb4e38c
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 161 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf