Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
Link to record
Permanent link

Direct link
Vipsjö, Lars
Publications (10 of 15) Show all publications
Skogsholm Sanne, E. (2024). Klimatspelet Mariestad. Högskolan i Skövde
Open this publication in new window or tab >>Klimatspelet Mariestad
Show others...
2024 (Swedish)Other (Other (popular science, discussion, etc.)) [Artistic work]
Abstract [sv]

Klimatspelet Mariestad är ett strategiskt brädspel om att skapa en hållbar stad. I spelet tar spelarna sig an rollen av en aktör i Mariestad och spelar projektkort för att få staden klimatneutral.

Du bygger ut grön energi, minskar biltrafiken och expanderar grönområden. Men du måste också se till att du har de pengar och kontakter, tillsammans med forskning, som behövs för att ro iland alla projekten.

Klimatspelet Mariestad visar hur vi kan bygga hållbart, men också på många av de utmaningar som kan dyka upp på vägen. Spelet har över 100 olika projektkort baserade på verkliga koncept och idéer.

Klimatspelet Mariestad är utvecklat av Högskolan i Skövde inom satsningen Klimatneutrala Mariestad 2030.

Place, publisher, year, pages
Högskolan i Skövde, 2024
National Category
Cultural Studies Computer and Information Sciences Pedagogy Environmental Management
Research subject
GAME Research Group
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-23884 (URN)
Funder
VinnovaSwedish Energy AgencySwedish Research Council Formas
Note

Idé och speldesign - Edvin Skogsholm Sanne

Grafisk design - Iris Casado

Kort-illustration - Zoey Wu, Iris Casado, Iris Lamourin, Dante Svärd

Aktörskort-illustration - Alexander Ros

Projektledning - Lars Vipsjö, Högskolan i Skövde

Available from: 2024-05-29 Created: 2024-05-29 Last updated: 2025-10-10
Vaske, K., Vipsjö, L. & Loodus-Dristig, N. (2023). Guide i digitalt berättande: Samlade erfarenheter från ett område i utveckling. Mariestad: Dacapo Mariestad
Open this publication in new window or tab >>Guide i digitalt berättande: Samlade erfarenheter från ett område i utveckling
2023 (Swedish)Report (Other (popular science, discussion, etc.))
Abstract [sv]

Dacapo Mariestad har i samarbete med Högskolan i Skövde och Västergötlands museum beviljats medel från Västra götalandsregionen för att skapa en guide för digitalt berättande. Detta är en del av ett långsiktigt arbete med att stötta kultur-, natur- och kulturarvsbranschen i regionen i hur man kan använda sig av berättandetekniker för att på olika sätt förmedla innehåll på ett sätt som lättare når ut och engagerar mottagare.

Som ett sätt att tillvarata och sprida kunskap inom detta område har vi i detta dokument samlat ett antal exempel på sådana projekt och produktioner, förklarat vissa tekniska begrepp samt sammanfattat sådant som projektgruppen ser som återkommande goda råd inför liknande arbete.

Place, publisher, year, edition, pages
Mariestad: Dacapo Mariestad, 2023. p. 28
Keywords
Skaraborg, digitalt berättande, spelapplikationer, sagoväsen, kulturarv, kulturhistoria, industrihistoria, KLUB – Kiras och Luppes bestiarium
National Category
Cultural Studies Computer and Information Sciences Pedagogy
Research subject
GAME Research Group
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-23430 (URN)
Funder
Region Västra Götaland
Note

Denna guide har skapats av Dacapo Mariestad i samarbete med Högskolan i Skövde och Västegötlands museum med finansiering från Västra götalandsregionen.

Available from: 2023-12-06 Created: 2023-12-06 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Vipsjö, L. & Persson, L. (2023). Sagospelet Skaraborg. Lokrantz Förlag
Open this publication in new window or tab >>Sagospelet Skaraborg
2023 (Swedish)Other (Other (popular science, discussion, etc.)) [Artistic work]
Abstract [sv]

KLUB-böckerna om Kira och Luppe är en barnboksserie som utspelar sig i gamla Skaraborgs län. Varje kommun har en egen bok med ett eget mytologiskt väsen ur den svenska folktron, exempelvis Jättinnan i Falköping, Näcken i Tibro och Gäddfrun i Grästorp.

Spelet går ut på att lösa uppdrag genom att hitta på smarta och roliga sagor om skatter och väsen i Skaraborg. Spelarna kan hitta på sagor tillsammans, eller var för sig. De två olika spellägena gör att alla kan spela på det vis som passar dem bäst, kanske beroende på vad man gillar, eller hur gamla spelarna är.

Till stöd för berättandet finns en karta över Skaraborg, vilken utgör spelplanen, och spelkort med bilder och spännande information om väsen, magi och skatter, kopplade till olika platser på kartan. Platserna går att besöka och skatterna finns faktiskt att se.

KLUB Sagospelet Skaraborg har tagits fram i samarbete med Högskolan i Skövde, alla Skaraborgs kommuner, Västergötlands museum, Platåbergens geopark och Lokrantz förlag. Målgruppen är bred, från barn till alla som är intresserade av nordisk mytologi och av att själva dra en skröna.

Place, publisher, year, pages
Lokrantz Förlag, 2023
National Category
Cultural Studies Computer and Information Sciences Pedagogy
Research subject
GAME Research Group
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-23378 (URN)9789198506860 (ISBN)
Available from: 2023-11-22 Created: 2023-11-22 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Vipsjö, L. (2022). Mjölkharar. Lidköping: Lokrantz förlag
Open this publication in new window or tab >>Mjölkharar
2022 (Swedish)Book (Other (popular science, discussion, etc.)) [Artistic work]
Place, publisher, year, edition, pages
Lidköping: Lokrantz förlag, 2022. p. 37, [2]
Series
KLUB – Kiras och Luppes bestiarium
Keywords
Skaraborg, sagoväsen, Essunga, Nossebro
National Category
Cultural Studies Computer and Information Sciences Pedagogy
Research subject
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-23410 (URN)978-91-985068-5-3 (ISBN)
Projects
KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
Available from: 2023-12-01 Created: 2023-12-01 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Vipsjö, L. (2022). Slutrapport för (KASTiS) 2.0 (2019 – 2021) Kulturarv och Spelteknologi i Skaraborg: Delregional samverkans- och kunskapsplattform. Skövde: Högskolan i Skövde
Open this publication in new window or tab >>Slutrapport för (KASTiS) 2.0 (2019 – 2021) Kulturarv och Spelteknologi i Skaraborg: Delregional samverkans- och kunskapsplattform
2022 (Swedish)Report (Other academic)
Abstract [sv]

Syftet med projektet har varit att ge dess samverkanspartners (forskare, studenter, och Skaraborgs kommunala aktörer inom natur- och kulturarv och besöksmålsutveckling) en tvärvetenskaplig kunskapsutveckling inom innovativt Digitalt Berättande. Projekten har byggt vidare på de transmediala demonstratorer som togs fram under den första KASTiS-omgången 2015 – 2018. Samarbetspartners har varit Skaraborgs kommunalförbund, alla femton kommuner i Skaraborg samt organisationer och institutioner tillhörande kommunerna. Exempelvis Västergötlands Museum, Mediapoolen AB i Västra Götaland, Platåbergens Geopark, Biosfärområdet Vänerskärgården med Kinnekulle, Next Skövde och Skaraborgs turistorganisationer.

Samverkan har också skett med externa aktörer som Riksantikvarieämbetet, Kulturutveckling i VGR, Sweden Game Arena och Science Park i Skövde, Platsbaserade Digitala Upplevelser vid Geomedia på Karlstads Universitet och Nordiskt Centrum för Kulturarvspedagogik i Östersund. Ett av arbetsmomenten har varit att bjuda in aktörerna till de kulturarvs- och spelteknologiseminarier som anordnas vart år på Högskolan i Skövde.

KASTiS-projektet har med sina delprojekt gett en bred grupp aktörer ökade kunskaper om det hållbara i att arbeta digitalt och transmedialt för att tillgängliggöra natur- och kulturarv, besöksmål etc. Covid-pandemin under projektet påverkade tänkt utställningsverksamhet och olika typer av möten, men visade samtidigt flexibiliteten och tillgängliggörande-möjligheten som finns i det transmediala berättande-arbetssättet.

Place, publisher, year, edition, pages
Skövde: Högskolan i Skövde, 2022. p. 17
National Category
Cultural Studies Other Engineering and Technologies Human Computer Interaction
Research subject
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-21014 (URN)
Note

KASTiS - Kulturarv och Spelteknologi i Skaraborg

Skaraborgs kommunalförbund

Högskolan i Skövde

Available from: 2022-03-28 Created: 2022-03-28 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Vipsjö, L. (2021). Digital site-specific narration: Alchemy or tool?. Skövde: Högskolan i Skövde
Open this publication in new window or tab >>Digital site-specific narration: Alchemy or tool?
2021 (English)Report (Other academic)
Abstract [en]

This report is based on the site-specific art that developed during the latter part of the 20th century, by practitioners who wanted a more engaging dialogue between works and viewers. The strategies led many artists to move from galleries and art galleries to landscape and urban environments. A concept for the works that the movement from the galleries led to is Land Art. The Creative Europe-funded project Off Season Art Gardening (OSAG) is based on this movement. The project carries out activities in the form of workshops and lectures and creates artistic installations in the public space, adjacent to three rural towns, in the Netherlands, Sweden and Lithuania. My contribution to the project has partly been to place OSAG in an art and visual science context, and partly to relate the work carried out within the project Kulturarv och Spelteknologi i Skaraborg (KASTiS)-Cultural Heritage and Game Technology in Skaraborg, to the same context. Within KASTiS is the demonstrator Kiras and Luppe's Bestiarium –KLUB. KLUB is a transmedial children's book project that is used to build a contextualising narrative platform for otherwise disparate cultural heritage sites and objects within a large sub-region via fictional characters. The intangible cultural heritage from the area is also part of the project. The report concludes with a recommendation to actors in digital site-specific storytelling, which is partly based on the artist Robert Smithson's thoughts on a dialectic between his works of art displayed inside galleries (Nonsites) and the works created in the landscape (Sites).

Place, publisher, year, edition, pages
Skövde: Högskolan i Skövde, 2021. p. 20
Keywords
cultural heritage, Skaraborg, KLUB – Kiras och Luppes bestiarium
National Category
Cultural Studies Other Engineering and Technologies Human Computer Interaction
Research subject
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-21010 (URN)
Projects
KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
Funder
European Commission
Note

Rapport Off Season Art Gardening

Co-founded by the Creative Europe Programme of the European Union

KASTiS – Kulturarv och Spelteknologi i Skaraborg

Högskolan i Skövde

Skaraborgs kommunalförbund

Available from: 2022-03-28 Created: 2022-03-28 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Vipsjö, L. (2021). Digitalt platsspecifikt berättande: alkemi eller verktyg?. Skövde: Högskolan i Skövde
Open this publication in new window or tab >>Digitalt platsspecifikt berättande: alkemi eller verktyg?
2021 (Swedish)Report (Other academic)
Abstract [sv]

Denna rapport tar sin utgångspunkt i den platsspecifika konst som kom att utvecklas under senare delen av 1900-talet, av utövare som önskade en mer engagerande dialog mellan verk och betraktare. Strategierna ledde till att många konstnärer flyttade ut från gallerier och konsthallar till landskaps- och stadsmiljöer. En benämning på verken som rörelsen ut från gallerierna ledde till är land art. Det Creative Europé-finansierade projektet Off Season Art Gardening (OSAG) har sin utgångspunkt i denna rörelse. I projektet genomförs aktiviteter i form av workshops och föredrag samt skapas konstnärliga installationer i det offentliga rummet, i anslutning till tre landsortsstäder, i Nederländerna, Sverige och Litauen. Mitt bidrag till projektet har dels varit att sätta in OSAG i en konst- och bildvetenskaplig kontext, dels att relatera det arbete som utförts inom projektet KASTiS - Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg, till samma kontext. Inom KASTiS finns demonstratorn Kiras och Luppes Bestiarium - KLUB. Ett transmedialt barnboksprojekt som används för att via fiktiva karaktärer bygga upp en kontextualiserande berättandeplattform för annars disparata kulturarvsplatser och föremål inom en till ytan stor delregion. Även det immateriella kulturarvet från området är en del av projektet. Rapporten avslutas med en rekommendation till aktörer inom digitalt platsspecifikt berättande, som delvis bygger på konstnären Robert Smithsons tankar om en dialektik mellan hans konstverk visade inne på gallerier (Nonsites) och de verk som var skapade i landskapet (sites).

Place, publisher, year, edition, pages
Skövde: Högskolan i Skövde, 2021. p. 19
Keywords
kulturarv, Skaraborg, KLUB – Kiras och Luppes bestiarium
National Category
Cultural Studies Other Engineering and Technologies Human Computer Interaction
Research subject
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-21011 (URN)
Projects
KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
Funder
European Commission
Note

Rapport Off Season Art Gardening

Co-founded by the Creative Europe Programme of the European Union

KASTiS - Kulturarv och Spelteknologi i Skaraborg

Högskolan i Skövde

Skaraborgs kommunalförbund

Available from: 2022-03-28 Created: 2022-03-28 Last updated: 2025-09-29
Holloway-Attaway, L. & Vipsjö, L. (2020). Using augmented reality, gaming technologies, and transmedial storytelling to develop and co-design local cultural heritage experiences. In: Fotis Liarokapis, Athanasios Voulodimos, Nikolaos Doulamis, Anastasios Doulamis (Ed.), Fotis Liarokapis, Athanasios Voulodimos, Nikolaos Doulamis, Anastasios Doulamis (Ed.), Visual Computing for Cultural Heritage: (pp. 177-204). Cham: Springer
Open this publication in new window or tab >>Using augmented reality, gaming technologies, and transmedial storytelling to develop and co-design local cultural heritage experiences
2020 (English)In: Visual Computing for Cultural Heritage / [ed] Fotis Liarokapis, Athanasios Voulodimos, Nikolaos Doulamis, Anastasios Doulamis, Cham: Springer, 2020, p. 177-204Chapter in book (Refereed)
Abstract [en]

As technologies are integrated in museum and cultural heritage contexts, digital heritage design increasingly depends on innovative, embodied and experimental storytelling features focused on users. These developments create opportunities to incorporate gaming technologies that may include immersive, affective mixed reality (MR) systems with narrative innovation at the core. To support such engagements, researchers in the Division of Game Development at the University of Skövde have developed a number of projects, educational programs, interdisciplinary research practices and collaborations. In our chapter we will foreground the KLUB project, a sub-project in the KASTiS project (in English, the “Cultural Heritage and Game Technologies in Skaraborg” project), a funded regional development initiative in western Sweden focused on engaging citizens in local cultural heritage at a number of municipalities. KLUB uses transmedial storytelling techniques and gaming elements within an Augmented Reality enhanced children’s book series and related media (board games, locative experiences) that have been co-designed with a number of stakeholders to tell and play the local micro-histories of the Skaraborg region in Sweden. We contextualize our research in humanistic interventions and practices for co-designing transmedial game/stories and outline some of our related intra-disciplinary activities and impacts in research. 

Place, publisher, year, edition, pages
Cham: Springer, 2020
Series
Springer Series on Cultural Computing, ISSN 2195-9056, E-ISSN 2195-9064
Keywords
Skaraborg, sagoväsen, Kiras och Luppes bestiarium
National Category
Other Engineering and Technologies Human Computer Interaction Cultural Studies
Research subject
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-18485 (URN)10.1007/978-3-030-37191-3_10 (DOI)2-s2.0-85085190884 (Scopus ID)978-3-030-37190-6 (ISBN)978-3-030-37191-3 (ISBN)
Projects
KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
Available from: 2020-06-05 Created: 2020-06-05 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Bergengren, A., Hultman, S. & Vipsjö, L. (2019). Trollberg: Äventyret på Billingen. Lidköping: Lokrantz förlag
Open this publication in new window or tab >>Trollberg: Äventyret på Billingen
2019 (Swedish)Book (Other (popular science, discussion, etc.)) [Artistic work]
Abstract [sv]

En geopark är ett område med geologi av internationell betydelse – alltså något som är unikt i världen. Inom geoparken arbetar vi aktivt för att sprida kunskap om geologi och sambanden mellan geologi, biologi och kulturhistoria till barn och unga. Platåbergens Geopark är ett samverkansprojekt mellan de nio kommunerna Trollhättan, Vänersborg, Grästorp, Lidköping, Skara, Götene, Mariestad, Skövde och Falköping. Grästorps kommun är projektägare. Under hösten 2019 lämnas en ansökan in till Unesco, om att bli en Unesco Global Geopark. Serietidningen Trollberg är ett samarbete mellan Platåbergens Geopark och projektet KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg. KASTiS finansieras av Skaraborgs kommunalförbund och Högskolan i Skövde. Med den här serietidningen vill vi skapa nyfikenhet kring geologi och särskilt då för platser som finns inom Platåbergens Geopark. Efter att du läst serietidningen kan du be en vuxen ladda ner Platåbergens Geoparks app och sedan kan ni bege er ut tillsammans på upptäcksfärd och besöka de olika platserna. Är du redo att upptäcka platåbergslandskapet?

Place, publisher, year, edition, pages
Lidköping: Lokrantz förlag, 2019. p. 47
Series
KLUB – Kiras och Luppes bestiarium
Keywords
Skaraborg, sagoväsen, Kira, Luppe, platåberg, geologi
National Category
Cultural Studies Computer and Information Sciences Pedagogy Geology
Research subject
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-23406 (URN)978-91-985068-1-5 (ISBN)
Projects
KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
Funder
University of Skövde
Note

Anna Bergengren, Sofia Hultman, Amanda Lundin & Lars Vipsjö

Serietidningen är skapad med stöd från Åse-Viste fonden, Sparbanksstiftelsen Lidköping, Sparbanksstiftelsen Alfa i samarbete med Swedbank, samt Sparbanken Skaraborg genom Sparbanksstiftelsen Skaraborg.

Available from: 2023-12-01 Created: 2023-12-01 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Vipsjö, L. (2018). Gäddfrun. Lidköping: Lokrantz förlag
Open this publication in new window or tab >>Gäddfrun
2018 (Swedish)Book (Other (popular science, discussion, etc.)) [Artistic work]
Place, publisher, year, edition, pages
Lidköping: Lokrantz förlag, 2018. p. 39
Series
KLUB – Kiras och Luppes bestiarium
Keywords
Skaraborg, sagoväsen, Grästorp
National Category
Cultural Studies Computer and Information Sciences Pedagogy
Research subject
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifiers
urn:nbn:se:his:diva-23387 (URN)978-91-984278-8-2 (ISBN)
Projects
KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
Available from: 2023-11-27 Created: 2023-11-27 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved
Organisations

Search in DiVA

Show all publications