his.sePublikationer
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
45678910 301 - 350 av 2793
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 301.
    Bergsten, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    ATT VÄLJA RÄTT IP-TELEFONILÖSNING: En jämförande studie av mjukvara2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I detta arbete har vanligt förekommande krav på IP-telefonilösningar identifierats via litteraturstudier. Därefter har en testmiljö skapats där ett urval av mjukvaror har utvärderats med avseende på funktionalitet och dokumentation.

    Kraven som ställts relaterar till säkerhet och kvalitet samt den funktionalitet som krävs för att motsvara den hos det vanliga telefonnätet. Mjukvarorna som presenteras är 3CX, Asterisk, sipXecs och Switchvox. Urvalet av mjukvaror är baserade på antingen öppen källkod eller proprietära motsvarigheter. Faktorer som möjlighet till support och användarvänlighet har också belysts. De mjukvaror som presterar bäst utifrån givna parametrar är 3CX och Asterisk. Arkitekturen mellan de två mjukvarorna olika och båda kan ha fördelar beroende på struktur och kompetens hos det specifika företaget.

  • 302.
    Bergström, Anton
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Novelty Search och krav inom evolutionära algoritmer: En jämförelse av FINS och PMOEA för att generera dungeon nivåer med krav2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Evolutionära algoritmer har visat sig vara effektiva för att utveckla spelnivåer. Dock finns fortfarande ett behov av nivåer som både uppfyller de krav som spelen har, samt att nivåerna som skapas ska vara så olika som möjligt för att uppmuntra upprepade spelomgångar. För att åstadkomma detta kan man använda Novelty Search. Dock saknar Novelty Search funktioner som gör att populationen vill uppfylla de krav som nivåerna ska ha. Arbetet fokuserar därför på att jämföra två Novelty Search baserade algoritmer som båda uppmuntrar kravuppfyllning: Feasible Infeasible Novelty Search (FINS) och Pareto based Multi-objective evolutionary algorithm (PMOEA) med två mål: krav och Novelty Search.

    Studien jämför algoritmerna utifrån tre värden: hur stor andel av populationen som följer de ställda kraven, hur bra dessa individer är på att lösa ett nivårelaterat problem samt diversiteten bland dessa individer. Utöver PMOEA och FINS implementeras även en Novelty Search algoritm och en traditionell evolutionär algoritm. Tre experiment genomförs där nivåernas storlek och antalet krav varierade.

    Resultatet visar att PMOEA var bättre på att skapa fler individer som följde alla kraven och att dessa individer överlag var bättre på att optimera lösningar än vanlig Novelty Search och FINS. Dock hade FINS högre diversitet bland individerna än alla algoritmerna som testades. Studiens svaghet är att resultatet är subjektivt till algoritmernas uppsättning i artefakten, som sådan borde framtida arbeten fokusera på att utforska nya uppsättningar för att generalisera resultatet.

  • 303.
    Bergström, Erik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    A Research Proposal on Software Standards and their Implementation in OSS2012Ingår i: Proceedings of the OSS 2012 Doctoral Consortium, September 13,2012, Hammamet, Tunisia / [ed] Klaas-Jan Stol, Charles M. Schweik & Imed Hammouda, Tampere University of Technology, 2012, s. 73-85Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 304.
    Bergström, Erik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Thesis Proposal: A Method for Information Classification2017Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    In the highly digitalized world in which we live today, information and information systems have become key assets to organizations.  These assets need to be managed properly because it is difficult to safeguard assets that an organization does not know exist and does not know the value they offer. In an Information Security Management System (ISMS), asset management is an important activity as it aims at identifying, assigning ownership and adding protection to information assets. Within asset management, one activity is information classification that has the objective to ensure that information receives an appropriate level of protection in accordance with its importance to the organization. In practice, this is usually done using a classification scheme, and the result is handled as input to the risk analysis. Information classification is a well-known practice for all kind of organizations, both in the private and public sector, and is included in different variants in standards such as ISO/IEC 27002, COBIT and NIST-SP800.

    However, information classification has received little attention from academia, and many organizations are struggling with the implementation. Little is known about the reasons behind why it is problematic, and how to address such issues. Furthermore, the existing methods, described in, e.g., standards do not provide a coherent and systematic approach to information classification. The short descriptions in standards, and literature alike, leave out important aspects needed for many to adopt any kind of information classification. For instance, there is a lack of detailed descriptions regarding (1) overview of procedures, and concepts, (2) which roles are involved in the classification, and how they interact, (3) how to tailor the method for different situations and (4) a framework that structures and guides the classification. If information classification is not implemented in an organization, the organization might not know what information they possess, what the value of the information is, but even if it is implemented, an unclear approach can lead to information being under or overvalued, which, in turn, lead to under or overprotected information.

    This thesis aims to increase the applicability of information classification by devising a method for information classification in ISMS that draws from established standards and practice. In order to address this aim, a Design Science Research (DSR) study has been performed in five cycles. The contributions so far include an identification of issues and enablers for information classification and propose a component-based method for information classification. Furthermore, eighth design principles underpinning an information classification method are presented. Additionally, an outline for further research is provided, where the objectives are to further develop the method by addressing the context around information classification (the risk analysis and security controls), and by adding usage views to the method. Finally, a security declaration as an addition to the information classification method is outlined as a complement for tying security controls to the information classification scheme. 

  • 305.
    Bergström, Erik
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Carlén, Urban
    Högskolan i Skövde, Institutionen för hälsa och lärande. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Lennerholt, Christian
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Certifications in Higher Education - Friend or Foe?2014Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The aim of this study is to investigate the uncritical approach among teachers and students of how certifications are used and applied within higher education. This paper offers a clearer image of how to use certification in a learning environment that support student learning and further developing the academia as a learning organisation.  In the last decade universities worldwide has started to adopt certifications offered by multinational corporations, such as Cisco and Microsoft. For example, Cisco’s curriculum is taught in over 10.000 academies such as universities to more than 1.000.000 students currently, which reveals the huge influences those certifications have for the organisation of courses and examination of academic skills.  Academy and industry needs to collaborate to offer students relevant tools and knowledge, but the lack of uncritical views based on scientific values and proven experience challenges teachers to explicit what knowledge have to be taught within academia to reach further academic goals.  The methods used are initially a literature study to identify positive aspects and challenges with integrated certifications. Based on these results, we have performed interviews with students, teachers and certified instructors with different backgrounds.  Literature describing information and communications technology (ICT) certifications mainly refer to positive aspects such as meeting job market needs, standardisation of courses, and decreased time for course development. Challenges identified raise several questions and call for further investigation. Among challenges identified were companies practically deciding examination criteria, student’s recall learnt material rather than understanding concepts, and the usage of non-academic material.  Interviews reveal that students are aware of many challenges, but still the benefits of achieving a certification outweighs. For instance, students rather accept a course with out-dated material and company decided examination criteria that result in a certification than taking a course based on research and examinations that foster creativity through reflection, analysing skills with no certification.  From a teacher and instructor perspective, the interviews reveal that there is awareness about the challenges of using certifications in higher education. One of the pedagogical issues we would like to present is how to create a learning environment with embedded certification in a course rather than basing courses on certifications alone.  This paper also open up for a discussion on how these results affect other areas than the ICT domain, but also on how the challenges can be tackled from a higher education perspective that rethink the academia as a learning organisation. 

  • 306.
    Bergström, Erik
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Söderström, Eva
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Reference Implementations - Usages And The Quest For A Definition2014Ingår i: EURAS Proceedings 2014: Cooperation among standardisation organisations and the scientific and academic community / [ed] Ivana Mijatovic, Kai Jakobs, Aachen: Wissenschaftsverlag Mainz , 2014, s. 17-31Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents a systematic literature review performed to investigate if there is a prevailing definition of reference implementation in the standards community, and how reference implementations are referenced to be used within the standards community. The literature review targets all electronically available core journals and conferences in the field, and the results are classified according to a framework introduced in the paper. We found that there is one definition that focuses on conformance testing, but the results from the literature review show more uses of reference implementations such as when developing standards, when implementing them, and when developing products.

  • 307.
    Bergström, Erik
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Åhlfeldt, Rose-Mharie
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Information Classification Issues2014Ingår i: Secure IT Systems: 19th Nordic Conference, NordSec 2014, Tromsø, Norway, October 15-17, 2014, Proceedings / [ed] Karin Bernsmed & Simone Fischer-Hübner, Springer, 2014, s. 27-41Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents an extensive systematic literature review with the aim of identifying and classifying issues in the information classification process. The classification selected uses human and organizational factors for grouping the identified issues. The results reveal that policy-related issues are most commonly described, but not necessarily the most crucial ones. Furthermore, gaps in the research field are identified in order to outline paths for further research.

  • 308.
    Bergström, Erik
    et al.
    Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Åhlfeldt, Rose-Mharie
    Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Anteryd, Fredrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Informationsklassificering och säkerhetsåtgärder2016Rapport (Övrigt vetenskapligt)
  • 309.
    Bergström, Tobias
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Agency i Förgrenande Dialogsystem: En undersökning om agency i förgrenande dialogsystem i spel2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Frågeställningen till den här studien undersöker hur spelare upplever agency i ett förgrenande dialogsystem med tidsbegränsade valtillfällen i jämförelse med dialogsystem utan tidsbegränsningar. I bakgrunden observeras vad agency betyder och hur begreppet används samt vad tidigare studier har lett till. Kapitlet fortsätter med att diskutera vad meningsfulla val är för något och hur en berättelse kan upplevas som trovärdig.

    För att kunna besvara studiens frågeställning skapades två olika textbaserade spel, en med tidsbegränsningar i dialogerna och en utan. För övrigt har de inga andra skillnader. Dessa användes sedan till att mäta skillnader i hur spelarna upplevde agency genom att jämföra resultatet från två olika undersökningsgrupper, en för varje version av spelet.

    Resultatet bestod av ett antal åsikter från deltagarna angående sin spelupplevelse. Skillnaderna mellan grupperna var små och mängden insamlad data var för liten för att ge något säkert resultat och frågan fick inte något pålitligt svar.  

  • 310.
    Berndtsson, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap. University of Exeter, UK.
    Active Capability Support for Cooperation Strategies in Cooperative Information Systems1998Doktorsavhandling, monografi (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    One important feature for the current and next generation of information systemsis the ability to be able tocooperate. Information systems that are able to cooperateare referred to as cooperative information systems. The problem of moving the stateof the art from information systems designed asislands of automationto cooperativeinformation systems has primarly been addressed by the distributed artificial intelli-gence community and the database community. For example, the distributed artificialintelligence community has investigated cooperation strategies such as task sharingand result sharing, whereas the database community has developed techniques forinteroperability over heterogenous databases. One characteristic of cooperative infor-mation systems is that no individual solution can satisfactorily support all requiredcharacteristics of cooperative information systems. This thesis takes the position thata synthesis of results from the distributedartificial intelligence community and thedatabase community is a promising direction for developing cooperative informationsystems.In this thesis, active capability (as defined within active databases) is considered asan important core technology for cooperative information systems. Active capabilityis supported by event condition action (ECA) rules with the following semantics:when an event E occurs, evaluate condition C, and if the condition is satisfied, thenexecute action A. The applicability of using ECA rules has primarly been exploredwithin database systems and has recently initiated ECA related research within otherresearch communities such as real-time and workflow.This thesis focuses on what is required in an interface between information sys-tems when using an active capability approach to supporting the major cooperationstrategies as formulated in distributed artificial intelligence. The significance of the2work reported in this thesis concerns two major issues. First, advanced types ofcooperation strategies such as task sharing and result sharing can now span the do-mains of database and distributed artificial intelligence architectures. Second, as thiswork synthesizes and extends results from two different research communities, it pro-vides a good foundation for using active capability as one of the core technologies forcooperative information systems.

  • 311.
    Berndtsson, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Management of Rules in Object-Oriented Databases1994Ingår i: Proceedings of the Baltic Workshop on National Infrastructure Databases: Problems, Methods and Experiences, 1994, Vol. 1, s. 78-85Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper proposes a new approach to associating rules with events in object-oriented database systems. In it we propose a new run time mechanism, which associates rules with specific event definitions. This provide a basis for indexing rules by event definitions, which reduces rule checking to a minimum. The proposed subscription mechanism is general, in that it can be applied to both primitive events and composite events. Both rules and events are represented as first class objects. This architecture has been adopted in the ACOOD2 prototype on top of ONTOS.

  • 312.
    Berndtsson, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Reactive Object-Oriented Databases and CIM1994Ingår i: Database and Expert Systems Applications: 5th International Conference, DEXA '94 Athens, Greece, September 7–9, 1994 Proceedings / [ed] Dimitris Karagiannis, Berlin: Springer, 1994, , s. 10s. 769-778Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper propose a simple and powerful approach to associating rules with events in reactive object-oriented database systems. In it we propose a new run time subscription mechanism, which associates rules with specific event definitions. This brings optimization considerations - when to fire a rule - to the language level. The proposed subscription mechanism reduces rule checking to a minimum. It can be applied to both primitive and composite events. Both rules and events are represented as first class objects. This architecture has been adopted in the ACOOD2 prototype on top of ONTOS.

  • 313.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Admyre, Marco
    RuleCore, Sweden.
    Strand, Mattias
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    A Fleet Management System Based on Complex Event Processing2014Ingår i: DSS 2.0 – Supporting Decision Making with New Technologies / [ed] Gloria Phillips-Wren, Sven Carlsson, Ana Respício, Patrick Brézillon, IOS Press, 2014, s. 241-252Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 314.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Calestam, Bengt
    UNISYS AB, Solna, Sweden.
    Graphical notations for active rules in UML and UML-A2003Ingår i: Software Engineering Notes: an Informal Newsletter of The Specia, ISSN 0163-5948, E-ISSN 1943-5843, Vol. 28, nr 2, s. 1-6Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Active rules (i.e., event condition action rules, triggers) have been put forward as a technique for reacting to important events, and thereby avoiding polling or embedding rule processing in applications. Despite the promises of active rules technology, the usage of active rules is low in practice. It has often been claimed (by database researchers) that the reason why few active rules applications have been built is due to the lack of support in analysis and design phases. Hence, there are very few notations or guidelines available for software engineers who develop active rules applications.In this paper, we propose modelling templates for UML state-charts and UML-A statecharts for how software engineers can capture the fundamentals of active rules. By following the proposed modelling templates and notations for active rules, it will be easier for software engineers to develop applications that rely on active rules technology.

  • 315.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Chakravarthy, Sharma
    University of Florida, Gainesville, USA.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    Cooperative Problem Solving: A New Direction for Active Databases1996Ingår i: Proceedings of the International Symposium on Cooperative Database Systems for Advanced Applications, 1996, s. 398-401Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 316.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Chakravarthy, Sharma
    University of Florida, Gainsville, USA.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    Extending Active Capability Mechanisms for Context Based Subscriptions1998Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Interest has increased recently in synthesizing solutions to CIS problems by using results from the database and distributed AI communities. Such synthesis is not without its difficulties; results do not always transfer seamlessly to a new, complex domain. In this paper we highlight the difficulties encountered in our attempts to use event detection and subscription mechanisms (proposed in current active databases) for the problem of efficient result sharing in CIS. A solution to such problems is described, in the form of a refined, context based subscription mechanism.

  • 317.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Chakravarthy, Sharma
    University of Florida, Gainesville, United States.
    Lings, Brian
    University of Exeter, United Kingdom.
    Extending database support for coordination among agents1997Ingår i: International Journal of Cooperative Information Systems (IJCIS), E-ISSN 0218-8430, Vol. 6, nr 3-4, s. 315-339Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Coordination and collaboration are naturally used by groups for carrying out activities and solving problems that require cooperation. However, getting a set of computer agents to do the same has been a problem - primarily addressed by the AI community and recently by the database community as workflow and process management problems (for example, in business processes, electronic commerce, logistics). Not surprisingly, the problem has been addressed at different levels of abstraction by the two communities. Coordination protocols as well as task and result sharing have been investigated by the AI community; specification of alternative transaction models to meet the requirements of non-traditional applications, and their execution have been addressed by the database community. It is evident that there is a need for bringing the two approaches together to develop systems that support cooperative problem solving. This paper - argues for the use of active databases in general and active capability in particular as an enabling technology for cooperative problem solving and cooperative information systems - details a novel approach for supporting task sharing, a key aspect of CPS, using active capability - elaborates on a methodology for mapping task shared protocols expressed in high level speech acts to Event Condition-Action (ECA) rules.

  • 318.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Chakravarthy, Sharma
    University of Florida, Gainesville, USA.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    Result Sharing Among Agents Using Reactive Rules1997Ingår i: Cooperative Information Agents: First International Workshop, CIA'97, Kiel, Germany, February 26-28, 1997, Proceedings / [ed] Peter Kandzia, Matthias Klusch, 1997, s. 126-137Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper critically analyse the use of active databases as an enabling technology for result sharing as defined in the DAI literature. In particular, we demostrate how ECA (Event-Condition-Action) rules can be used for supporting result shared cooperation. Further, we demonstrate how composite events as defined within active databases can help a problem solving agent to precisely specify when to take responsive action to multiple result notifications.

  • 319.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Chakravarthy, Sharma
    University of Florida, Gainesville, USA.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    Task Sharing Among Agents Using Reactive Rules1997Ingår i: Proceedings of CoopIS 97: 2nd IFCIS Conference on Cooperative Information Systems / [ed] Arbee L.P. Chen, Wolfgang Klas, Munindar P. Singh, IEEE Computer Society, 1997, s. 56-65Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Coordination and collaboration are naturally used by groups for carrying out activities and solving problems that require cooperation. However, getting a set of computer agents to do the same has been a problem-primarily addressed by the AI community and recently by the database community as workflow and process management problems. Not surprisingly, the problem has been addressed at different levels of abstraction by the two communities. It is evident that there is a need for bringing the two approaches together to develop cooperative information systems. This paper argues for the use of active databases as an enabling technology for cooperative information systems, details a novel approach for supporting task sharing (a key cooperation strategy within cooperative information systems) using active capability, and elaborates on a methodology for mapping task-shared protocols expressed in high-level speech acts to event-condition-action rules.

  • 320.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Chakravarty, Sharma
    University of Florida, Gainsville, USA.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    Coordination Among Agents Using Reactive Rules1996Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Coordination and collaboration are naturally used by groups for carrying out activities and solving problems that require cooperation. However, getting a set of computer agents to do that same has been a problem -- primarily addressed by the AI community and recently by the database community as workflow and process management problems (e.g. in business processes, electronic commerce, logistics).

    Not surprisingly, the problem has been addressed at different levels of abstraction by the two communities. Coordination protocols (both static and dynamic) as well as task and result sharing have been investigated by the AI community; system level support as well as specification and execution of relaxed notions of transaction (sometimes termed an activity) have been addressed by the database community. It is evident that combining the two will provide an effective unified solution for a class of problems that require cooperation. This paper classifies problems addressed in the AI and database literature according to degree of coordination and collaboration. It reports on work done by the authors in utilising the reactive paradigm to synthesize, from the yechniques in these areas, a common framework for the support of multi-agent problem solving, workflow, and process management. In addition to resolving the terminology used by different groups, task sharing is used to demonstrate the approach described. It is accomplished by creating either static or dynamic plans that are coordinated by ECA rules -- both pre-defined and dynamically created. The paper details the applicability of ECA rules in this domain, their adequacy, and a prototype implementation.

  • 321.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Forsberg, Daniel
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Stein, Daniel
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Svahn, Thomas
    Advectas AB, Gothenburg, Sweden.
    Becoming a data-driven organisation2018Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Organisations seeking competitive advantage in the age of big data often adopt the strategy of becoming data-driven. The paper describes research in progress with an organisation pursuing this strategy. Initial results from literature study and preliminary interviews are outlined, including a two layer factor model and prototype maturity model. The next research steps are also explained.

  • 322.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Hansson, J
    Department of Computer and Information Science, Linköping University.
    Olsson, Björn
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Lundell, Björn
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Planning and implementing your final year project - with success!: a guide for students in computer science and information systems2002Bok (Övrigt vetenskapligt)
  • 323.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Hansson, JörgenHögskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Active and Real-Time Database Systems (ARTDB-95): Proceedings of the First International Workshop on Active and Real-Time Database Systems, Skövde, Sweden, 9–11 June 19951996Proceedings (redaktörskap) (Refereegranskat)
  • 324.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Hansson, Jörgen
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Issues in Active Real-Time Databases1996Ingår i: Active and Real-Time Database Systems (ARTDB-95): Proceedings of the First International Workshop on Active and Real-Time Database Systems, Skövde, Sweden, 9–11 June 1995 / [ed] Mikael Berndtsson, Jörgen Hansson, London: Springer, 1996, s. 142-157Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Active databases and real-time databases have gained increased interest in recent. Both active and real-time databases are considered as important technologies for supporting non-traditional applications such as computer integrated manufacturing (CIM), process control and air-traffic control. These applications are often event driven and need to react to events in a timely and efficient manner. In this paper we address the problem of merging active databases and real-time databases. Active real-time database is a fairly new area, in which very little research has been carried out so far. However, the use of active real-time database applications has a great potential. In this paper we address several issues and open questions such as semantics, assignment of time constraints and rule selection, which need to be considered when designing active real-time databases.

  • 325.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Hansson, Jörgen
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Time is the Shadow of Reactive Behaviour2000Ingår i: Proceedings 2000 International Database Engineering and Applications Symposium / [ed] Bipin C. Desai, Yasuhi Kiyoki, Motomichi Toyama, Piscataway, NJ: IEEE, 2000, s. 417-423Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Applications that rely on coordination of messages are frequently based on multi-agent systems or workflow systems. Both implementation platforms use a rule engine for the coordination of messages. Currently, classical production rules are used within multi-agent systems, and workflow systems tend to rely on active database solutions (i.e. triggers). It has been envisioned that subsequent application generations are likely to require support for hundreds or even thousands of triggers. This is in contrast to the current state-of-the-art of implementations, which only scale to a few triggers. The paper outlines a vision where a scalable trigger system is the unifying concept between workflow and multi-agent approaches for applications that require coordination facilities. In particular, the paper defines scalability and performance within an active database context. The paper explores factors and situations that influence active database performance. Finally, the paper explores promising directions for how to move the state-of-the-art to trigger systems that scale to many triggers.

  • 326.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Hansson, Jörgen
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Workshop Report: The First International Workshop on Active and Real-Time Database Systems (ARTDB-95)1996Ingår i: SIGMOD record, ISSN 0163-5808, E-ISSN 1943-5835, Vol. 25, nr 1, s. 64-66Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This report is a summary of the First International Workshop on Active and Real-Time Database Systems (ARTDB-95) [1], held at the University of Skövde in June 1995. The workshop brought together researchers and practitioners from both the active database community and the real-time database community. The major aims of ARTDB-95 were to identify motivations, problems and requirements when combining active and real-time capabilities.

  • 327.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Hansson, Jörgen
    Software Engineering Institute, Carnegie Mellon University, Pittsburgh , PA, USA.
    Olsson, Björn
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Lundell, Björn
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Thesis projects: A guide for students in computer science and information systems2008 (uppl. 2)Bok (Övrigt vetenskapligt)
  • 328.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Lennerholt, Christian
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Larsson, Peter
    Advectas AB, Sweden.
    Svahn, Thomas
    Advectas AB, Sweden.
    A Blueprint for Training Future Users of Self-Service Business Intelligence2019Ingår i: Business Intelligence Journal, ISSN 1547-2825, Vol. 24, nr 1, s. 30-38Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
  • 329.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    Logical Events and ECA Rules1995Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    This paper presents an approach to support event-condition-action rules and logical events in an object-oriented environment. Previous approaches in active object-oriented databases support either traditional event-condition-action rules or logical events. We see the need to integrate these two concepts in order to efficiently support specialization of events.

  • 330.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för data- och systemvetenskap.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    On Developing Reactive Object-Oriented Databases1992Ingår i: IEEE Data Engineering Bulletin, Vol. 15, nr 1-4, s. 31-34Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper outlines the ongoing work in Reactive Object-oriented Database Systems between the Departments of Computer Science in the University of Exeter(UK) and the University of Skovde(Sweden). The group is currently designing a monitoring system based on a reactive object oriented database with the objective of supporting efficient interaction between the active DBMS and applications (including intelligent systems). Initial work has centered on a prototype reactive object-oriented system built on top of ONTOS, a commercial OODBMS which has C++ as its base language. The prototype is referred to as ACOOD (ACtive Object Oriented Database system). We briefly discuss this prototype, showing how reactive behaviour has been incorporated into a full OODBMS albeit with some restrictions. We also outline our plans for its future extensions, and how these are motivated.

  • 331.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Lings, Brian
    University of Exeter, UK.
    Foster, Lou
    Valparaiso University, USA.
    Systematic Treatment of Events and Rules1995Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Current prototype Active Object-Oriented database systems introduce powerful event and rule specification languages. We contend that this is not in general done in a uniform and integral manner. We present a modified design for an ACtive Object-Oriented DBMS (ACOOD) currently under development at the University of Skovde. The design emphasises the key concepts being investigated, namely Events and Rules as 1st Class (ER1C). It is important because it addresses the key issue of inheritance, something not prominent in current prototype systems with a fully developed event specification system. Key features in the design are that it has a unifying concept of primitive event and of behaviour, and achieves uniformity and power with respect to inheritance. It further relates this to event specification languages for composite events, guaranteeing orthogonality of features. The paper emphasises modeling concepts, and the design is therefore of relevance to all active, object-oriented database systems. It seeks to explore the wider implications and underpinnings of current active O-O suggestions rather than enriching event and/or rule specification languages.

  • 332.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Mellin, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Active Database, Active Database (Management) System2009Ingår i: Encyclopedia of Database Systems / [ed] Ling Liu, M. Tamer Özsu, Springer Science+Business Media B.V., 2009, s. 27-28Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 333.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Mellin, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Active Database Coupling Modes2009Ingår i: Encyclopedia of Database Systems / [ed] Ling Liu, M. Tamer Özsu, Springer Science+Business Media B.V., 2009, s. 33-35Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 334.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Mellin, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Active Database Execution Model2009Ingår i: Encyclopediia of Database Systems / [ed] Ling Liu, M. Tamer Özsu, Springer Science+Business Media B.V., 2009, s. 35-36Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 335.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Mellin, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Active Database Knowledge Model2009Ingår i: Encyclopedia of Database Systems / [ed] Ling Liu, M. Tamer Özsu, Springer Science+Business Media B.V., 2009, s. 36-37Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 336.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Mellin, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Database Trigger2009Ingår i: Encyclopedia of Database Systems / [ed] Ling Liu, M. Tamer Özsu, Springer Science+Business Media B.V., 2009, s. 738-738Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 337.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Mellin, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    ECA Rules2009Ingår i: Encyclopedia of Database Systems / [ed] Ling Liu, M. Tamer Özsu, Springer Science+Business Media B.V., 2009, s. 959-960Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 338.
    Berndtsson, Mikael
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Mellin, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Högberg, Urban
    EDS Sweden AB, Trollhättan.
    Visualization of the Composite Event Detection Process1999Ingår i: Proceedings User Interfaces to Data Intensive Systems / [ed] Norman W. Paton, Tony Griffiths, 1999, s. 118-127Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Active database rules are problematic to explain, understand, debug, and design irrespective of knowledge about active rule semantics. In order to address this problem, various types of active database tools have been proposed in the literature such as browsers, debuggers, analyzers, and explanation tools.This paper focuses on visualization of event detection for an explanation tool and it presents the first study on what to visualize with respect to event detection at the lowest level (i.e. visualization of event detection for a specific event type).

  • 339.
    Bernedixen, Jacob
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Automated Bottleneck Analysis of Production Systems: Increasing the applicability of simulation-based multi-objective optimization for bottleneck analysis within industry2018Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [sv]

    Tillverkningsföretag behöver ständigt utforska nya ledningsstrategier och nya metoder för att påskynda effektiviteten i sina produktionssystem och behålla sin konkurrenskraft. Av yttersta vikt är att utveckla nya flaskhalsanalysmetoder som kan identifierade faktorer som hindrar produktiviteten i produktionssystemen så att optimala förbättringsåtgärderna kan utföras. Många av de flaskhalsrelaterade forskningsmetoder som utvecklats under de senaste två decennierna syftar främst till att upptäcka flaskhalsen. På grund av avsaknaden av förebyggande förmåga är de mindre användbara för att utvärdera effekten av flaskhalsförbättringar.

    En effektiv och korrekt metod för identifiering av korrekta förbättringsåtgärder, ordningen de ska utföras i samt dess effekt på produktionssystemets produktivitet är nödvändig. SCORE (simulation-based constraint removal) är en ny metod som möjliggör flaskhalsanalys genom användning av simuleringsbaserad flermålsoptimering. Genom att innovativt formulera flaskhalsanalys till ett flermålsoptimeringsproblem ochanvända simulering för att utvärdera effekterna av olika kombinationer av förbättringar, kan alla uppnåeliga maximala produktivitetsnivåer av produktionssystemet sökas i en enda optimering. Dessutom kan en frekvensanalys på Pareto-optimala lösningar från en sådan optimering generera en rangordning av de systemparameterar som behöver förbättras för att uppnå den önskade produktivitetsnivån. Dessa fördelar med SCORE kan dock endast uppnås med en mycket hög beräkningskostnad, speciellt när simuleringsmodellen är komplex och/eller består av ett stort antal beslutsvariabler. Dessutom innebär formuleringen av det simuleringsbaserade flermålsoptimeringsproblemet mycket manuellt och felbenäget arbete som kan begränsa användbarheten inom industrin, detta trots den enorma potential som metoden erbjuder. Dessutom har noggrannheten i SCORE, när det gäller konvergens i optimeringsteori och korrekthet att identifiera optimala förbättringsåtgärder, inte utvärderats vetenskapligt.

    Syftet med denna avhandling är därför att med avstamp i tidigare forskning kring SCORE utveckla en effektiv, automatiserad och korrekt metod för flaskhalsidentifiering och förbättringsanalys som kan tillämpas inom industrin.

    Bidrag från detta avhandlingsarbete inkluderar:

    (1) implementering av en mångsidig optimeringsvariabel (multiple-choice set variabel) och därtill en reparationsstrategi i evolutionära flermålsoptimeringsalgoritmer(EA);

    (2) introducera en ny teknik som baserat på information från en sekventiell screening initialiserar första populationen i en EA samt möjliggör skapandet av variabelvisa genetiska operatorer, båda med syftet att stödja en effektivare sökprocess;

    (3) en automatiserad formulering av flermålsoptimeringsproblemet i SCORE för att bespara användarna den stora mängd manuellt och felbenäget arbete med optimeringsvariabler och mål som krävs;

    (4) presentera hur upprepad användning av rankningsavstånd (mätetal som visar hur lika/olika två rankningar är varandra) kan användas för att kvantifiera och visualisera konvergens och korrekthet av flaskhalsrankningen genererad av SCORE.

    Alla dessa bidrag har demonstrerats och utvärderats genom omfattande experiment på skalbara, benchmark-simuleringsmodeller samt på flera stora simuleringsmodeller som använts i förbättringsprojekt inom fordonsindustrin.

    De framgångsrika resultaten har visat att förbättringarna av SCORE-metoden presenterade i detta arbete gör det möjligt för tillverkningsföretag att förvärva verkliga fördelar genom att optimera sina produktionssystem optimalt.

  • 340.
    Bernedixen, Jacob
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Multiple Choice Sets and Manhattan Distance Based Equality Constraint Handling for Production Systems OptimizationIngår i: Computers & Operations Research, ISSN 0305-0548, E-ISSN 1873-765XArtikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Many simulation-based optimization packages provide powerful algorithms to solve industrialproblems. But most of them fail to oer their users the techniques they needto eectively handle multiple-choice problems involving a large set of decision variableswith mixed types (continuous, discrete and combinatorial) and problems that are highlyconstrained (e.g., with many equality constraints). Yet such issues are found in manyreal-world production system design and improvement problems. Thus, this paper introducesa method to eectively embed multiple choice sets and Manhattan-distancebasedconstraint handling into multi-objective optimization algorithms like NSGA-II andNSGA-III. This paper illustrates and evaluates how these two techniques have been appliedtogether to solve optimal workload, buer and workforce allocation problems. Anexample follows, showing their application to a complex production system improvementproblem at an automotive manufacturer.

  • 341.
    Bernedixen, Jacob
    et al.
    Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system. Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Bandaru, Sunith
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    On the convergence of stochastic simulation-based multi-objective optimization for bottleneck identificationIngår i: International Journal of Production Research, ISSN 0020-7543, E-ISSN 1366-588XArtikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    By innovatively formulating a bottleneck identication problem into a bi-objective optimization,simulation-based multi-objective optimization (SMO) can be eectively used as a new method for gen-eral production systems improvement. In a single optimization run, all attainable, maximum throughputlevels of the system can be sought through various optimal combinations of improvement changes ofthe resources. Additionally, the post-optimality frequency analysis on the Pareto-optimal solutions cangenerate a rank order of the attributes of the resources required to achieve the target throughput levels.Observing that existing research mainly put emphasis on measuring the convergence of the optimizationin the objective space, leaving no information on when the solutions in the decision space have convergedand stabilized, this paper represents the rst eort in increasing the knowledge about the convergence ofSMO for the rank ordering in the context of bottleneck analysis. By customizing the Spearman's footruledistance and Kendall's tau, this paper presents how these metrics can be used eectively to provide thedesired visual aid in determining the convergence of bottleneck ranking, hence can assist the user todetermine correctly the terminating condition of the optimization process. It illustrates and evaluatesthe convergence of the SMO for bottleneck analysis on a set of scalable benchmark models as well as twoindustrial simulation models. The results have shed promising direction of applying these new metrics tocomplex, real-world applications.

  • 342.
    Bernedixen, Jacob
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Bandaru, Sunith
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Variables Screening Enabled Multi-Objective Optimization for Bottleneck Analysis of Production SystemsManuskript (preprint) (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Bottleneck analysis can be defined as the process that includes both bottleneck identification and improvement. In the literature most of the proposed bottleneck-related methods address mainly bottleneck detection. By innovatively formulating a bottleneck analysis into a bi-objective optimization method, recent research has shown that all attainable, maximized TH of a production system, through various combinations of improvement changes of the resources, can be sought in a single optimization run. Nevertheless, when applied to simulation-based evaluation, such a bi-objective optimization is computationally expensive especially when the simulation model is complex and/or with a large amount of decision variables representing the improvement actions. The aim of this paper is therefore to introduce a novel variables screening enabled bi-objective optimization that is customized for bottleneck analysis of production systems. By using the Sequential Bifurcation screening technique which is particularly suitable for large-scale simulation models, fewer simulation runs are required to find the most influenacing factors in a simulation model. With the knowledge of these input variables, the bi-objective optimization used in the bottleneck analysis can customize the genetic operators on these variables individually according to their rank of main effects with the target to speed up the entire optimization process. The screening-enabled algorithm is then applied to a set of experiments designed to evaluate how well it performs when the number of variables increases is a scalable, benchmark model, as well as two real-world industrial-scale simulation models found in the automotive industry. The results have illustrated the promising direction of incorporating the knowledge of influencing variables and variable-wise genetic operators into a multi-objective optimization algorithm for bottleneck analysis.

  • 343.
    Bernhardsson, Johan
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Deferred Rendering: Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass rendering1987Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för Deferred Shading (traditionell Deferred Shading och Light pre-pass rendering).

  • 344.
    Bernson, Jesper
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Lagras reklam i minnet under informationssökning på Internet?2001Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats
    Abstract [sv]

    Arbetet fokuserar på frågan om reklam lagras i minnet under en van internetanvändares aktivitet på en webbportal, när denne inte uttryckligen söker efter reklam. Rapporten redovisar olika aspekter som kan inverka på användarnas beteende vid deras interaktion med Internet. Med hjälp av ett förtest i enkätform väljs 30 vana internetanvändare ut som försökspersoner. Dessa delas upp i två lika stora grupper och utför sedan en uppgift på en webbportal. Slutligen genomför de ett test som undersöker om de kommer ihåg de fyra reklamannonser som finns på webbportalen. Detta görs med metoderna fri återgivning eller igenkänning. Vid fri återgivning var det endast en person som kom ihåg en korrekt reklamannons. Igenkänningstestet resulterade i sammanlagt 19 korrekt utpekade reklamannonser. Resultatet visar på att försökspersoner som fick göra igenkänningstestet, kunde svara på vilka reklamannonser som fanns på webbsidan i högre grad än de som fick använda sig av testet fri återgivning.

  • 345.
    Berntsson, Josefin
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Engdahl, Pauline
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Machokrigare och jungfrur i nöd: Könsstereotypers påverkan på spelarpreferenser gällande romanser2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete fokuserar på de romanser som spelare kan inleda med icke-spelbara karaktärer samt vilken påverkan könsrelaterade stereotyper har på dessa. För att undersöka detta har det utvecklats ett textbaserat spel där deltagarna fick möjlighet att välja mellan karaktärer som porträtterar könsrelaterade stereotyper samt icke-stereotyper. Deltagarna intervjuades sedan skriftligt och en analys av den insamlade datan tyder på att spelare föredrar kvinnliga karaktärer som lever upp till stereotypiska ideal. För framtida arbeten skulle det vara intressant att även fråga deltagare efter deras sexuella läggning, då det i nuläget var en majoritet som inledde en romans med en kvinnlig karaktär och data således var något bristande för manliga karaktärer.

  • 346.
    Bevilacqua, Fernando
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. Federal University of Fronteira Sul.
    Game-calibrated and user-tailored remote detection of emotions: A non-intrusive, multifactorial camera-based approach for detecting stress and boredom of players in games2017Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Questionnaires and physiological measurements are the most common approach used to obtain data for emotion estimation in the field of human-computer interaction (HCI) and games research. Both approaches interfere with the natural behavior of users, which affects any research procedure. Initiatives based on computer vision and remote extraction of user signals for emotion estimation exist, however they are limited. Experiments of such initiatives have been performed under extremely controlled situations with few game-related stimuli. Users had a passive role with limited possibilities for interaction or emotional involvement, differently than game-based emotion stimuli, where users take an active role in the process, making decisions and directly interacting with the media. Previous works also focus on predictive models based on a group perspective. As a consequence, a model is usually trained from data of several users, which in practice describes the average behavior of the group, excluding or diluting key individualities of each user. In that light, there is a lack of initiatives focusing on non-obtrusive, user-tailored emotion detection models, in particular regarding stress and boredom, within the context of games research that is based on emotion data generated from game stimuli.

    This thesis proposal presents a research that aims to fill that gap, providing the HCI and the games research community with an emotion detection process, instantiated as a software tool, which can be used to remotely study user's emotions in a non-obtrusive way within the context of games. The main knowledge contribution of this research is a novel process for emotion detection that is remote (non-contact) and constructed from a game-based, multifactorial, user-tailored calibration phase. The process relies on computer vision and remote photoplethysmography (rPPG) to read user signals, e.g. heart rate (HR) and facial actions, without physical contact during the interaction with games to perform the detection of stress/boredom levels of users. The approach is automated and uses an ordinary camera to collect information, so specialized equipment, e.g. HR sensors, are not required.

    Current results of this research show that individualities can be detected regarding facial activity, e.g. increased number of facial actions during the stressful part of games. Regarding physiological signals, findings are aligned with and reinforce previous research that indicates higher HR mean during stressful situations in a gaming context. The findings also suggest that changes in the HR during gaming sessions are a promising indicator of stress, which can be incorporated into a model aimed at emotion detection. The literature reviews, the experiments conducted so far and the planned future tasks support the idea of using a set of signals, e.g. facial activity, body movement, and HR estimations as sources of information in a multifactorial analysis for the identification of stress and boredom in games. It will produce a novel user-tailored approach for emotion detection focused on the behavioral particularities of each user instead of the average group pattern. The proposed approach will be implemented as a software tool, which can be used by researchers and practitioners for games research.

  • 347.
    Bevilacqua, Fernando
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Game-calibrated and user-tailored remote detection of emotions: A non-intrusive, multifactorial camera-based approach for detecting stress and boredom of players in games2018Doktorsavhandling, monografi (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [sv]

    Frågeformulär och fysiologiska mätningar med hjälp av sensorer är i dagsläget de vanligaste metoderna för insamling av data som kan användas för att identifiera användares känslotillstånd inom människa- datorinteraktion och spelforskning. Dessa metoder påverkar dock användares naturliga beteenden då de antingen är påträngande under själva användningstillfället (till exempel EEG och ECG sensorer) eller genomförs först efter användningstillfället. Nya metoder försöker minska den direkta påverkan på användaren genom att samla användardata med hjälp av datorseende och olika fjärrinsamlingsverktyg (till exempel \textit{eye-tracking}), men dessa är för tillfället begränsade. Många av dessa metoder kan enbart användas i omsorgsfullt kontrollerade situationer med stimuli från experimentspecifik mjukvara. För att mätinstrumenten ska få tydlig data i dessa experimentsituationer har användare ofta förhållandevis begränsade interaktionsmöjligheter med specialutvecklade spel. Detta gör det tveksamt att de representerar komplexiteten hos verkliga spelsituationer. Metoderna använder sig även ofta av projiceringsmodeller baserade på genomsnittsdata från stora användargrupper, vilket gör att individuella egenheter hos användare ofta förbises. Med detta i åtanke finns det ett stort behov av nya verktyg och mätmetoder som är både icke-påträngande och användarspecifika. Denna avhandling presenterar ett forskningsprojekt där ett sådant verktyg utvecklas och utvärderas.

    Det huvudsakliga kunskapsbidraget från denna forskning är en nydanande process för känslomätning som är icke-påträngande, användarspecifik och spelbaserad. Processen använder sig av fjärrinsamling av hjärtrytm (HR) och rörelser i ansiktsmuskler för att träna ett användarspecifikt neuralt nätverk som kan identifiera om användaren är uttråkad eller stressad. Denna lösning är helt automatiserad och använder sig av datorseende och fotopletysmografi vid analys av videoinspelningar för insamling av användardata och kräver inga specialanpassade verktyg (till exempel HR-sensorer). Processen består av två faser: en tränings- (eller kalibrerings-) och en testfas. I träningsfasen konstrueras och tränas en modell av en användares känslorespons under spelandet av särskilt utformade kalibreringsspel. Dessa kalibreringsspel är utvecklade för att framkalla olika typer av känslorespons i form av stress och uttråkning genom att utsätta användare för utmaningar med olika svårighetsgrader. I testfasen spelar användaren ett vanligt spel (till exempel Super Mario). Under detta spelande fjärrinsamlas fysiologisk användardata, vilken behandlas av den tidigare konstruerade modellen som är anpassad för att tolka data från just denna användare. Modellen producerar slutligen en uppskattning av användarens känslotillstånd under speltillfället.

    Metoden för känslomätning som föreslås i denna avhandling är baserad på tidigare etablerade teorier och har även blivit utvärderad i en serie kontrollerade experiment. Resultat från utvärdering visar att det finns en statistiskt signifikant identifiering av känslotillstånd med en precision på 61,6\%. Utöver presentationen av det framtagna verktyget för känslomätningar presenteras även en serie av systematiska utvärderingar av förhållandet mellan psykofysiologiska signaler och känslor. Användning av ansiktsmuskler och fysiologiska signaler (till exempel HR) analyseras och deras roll som indikatorer på känslotillstånd diskuteras. Denna forskning visar att individuella egenheter i människors ansiktsuttryck kan identifieras (till exempel ökad mängd och intensitet av olika ansiktsuttryck under stressframkallande spelsegment). Angående fysiologiska signaler är studieresultaten förenliga med, och styrker, tidigare forskning som drar paralleller mellan HR och stresskänslor i spelsituationer. Metoden för fjärrmätning av känslotillstånd som presenteras i denna avhandling är användbar, men har vissa begränsningar. Oavsett detta är metoden ett lovande första steg bort från användning av frågeformulär och fysiskt påträngande sensorer och mot fjärrinsamlingsbaserade lösningar för utvärdering av användares känslotillstånd.

  • 348.
    Bevilacqua, Fernando
    et al.
    Federal University of Fronteira Sul, Chapecó, Brazil.
    Backlund, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Engström, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Proposal for Non-contact Analysis of Multimodal Inputs to Measure Stress Level in Serious Games2015Ingår i: VS-Games 2015: 7th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications / [ed] Per Backlund, Henrik Engström & Fotis Liarokapis, Red Hook, NY: IEEE Computer Society, 2015, s. 171-174Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The process of monitoring user emotions in serious games or human-computer interaction is usually obtrusive. The work-flow is typically based on sensors that are physically attached to the user. Sometimes those sensors completely disturb the user experience, such as finger sensors that prevent the use of keyboard/mouse. This short paper presents techniques used to remotely measure different signals produced by a person, e.g. heart rate, through the use of a camera and computer vision techniques. The analysis of a combination of such signals (multimodal input) can be used in a variety of applications such as emotion assessment and measurement of cognitive stress. We present a research proposal for measurement of player’s stress level based on a non-contact analysis of multimodal user inputs. Our main contribution is a survey of commonly used methods to remotely measure user input signals related to stress assessment.

  • 349.
    Bevilacqua, Fernando
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Backlund, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Engström, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Variations of Facial Actions While Playing Games with Inducing Boredom and Stress2016Ingår i: 2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), IEEE, 2016Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents an experiment aimed at empirically exploring the variations of facial actions (FA) during gaming sessions with induced boredom and stress. Twenty adults with different ages and gaming experiences played three games while being recorded by a video camera and monitored by a heart rate sensor. The games were carefully designed to have a linear progression from a boring to a stressful state. Self-reported answers indicate participants perceived the games as being boring at the beginning and stressful at the end. The 6 hours of recordings of all subjects were manually analyzed and FA were annotated. We annotated FA that appeared in the recordings at least twice; annotations were categorized by the period when they happened (boring/stressful part of the games) and analysed on a group and on an individual level. Group level analysis revealed that FA patterns were related to no more than 25% of the subjects. The individual level analysis revealed particular patterns for 50% of the subjects. More FA annotations were made during the stressful part of the games. We conclude that, for the context of our experiment, FA provide an unclear foundation for detection of boredom/stressful states when observed from a group level perspective, while the individual level perspective might produce more information.

  • 350.
    Bevilacqua, Fernando
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. Federal University of Fronteira Sul, Chapecó, Brazil.
    Engström, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Backlund, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Changes in heart rate and facial actions during a gaming session with provoked boredom and stress2018Ingår i: Entertainment Computing, ISSN 1875-9521, E-ISSN 1875-953X, Vol. 24, s. 10-20Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents an experiment aimed at exploring the relation between facial actions (FA), heart rate (HR) and emotional states, particularly stress and boredom, during the interaction with games. Subjects played three custom-made games with a linear and constant progression from a boring to a stressful state, without pre-defined levels, modes or stopping conditions. Such configuration gives our experiment a novel approach for the exploration of FA and HR regarding their connection to emotional states, since we can categorize information according to the induced (and theoretically known) emotional states on a user level. The HR data was divided into segments, whose HR mean was calculated and compared in periods (boring/stressful part of the games). Additionally the 6 h of recordings were manually analyzed and FA were annotated and categorized in the same periods. Findings show that variations of HR and FA on a group and on an individual level are different when comparing boring and stressful parts of the gaming sessions. This paper contributes information regarding variations of HR and FA in the context of games, which can potentially be used as input candidates to create user-tailored models for emotion detection with game-based emotion elicitation sources.

    Publikationen är tillgänglig i fulltext från 2020-02-01 00:01
45678910 301 - 350 av 2793
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf