his.sePublikasjoner
Endre søk
Begrens søket
1234567 151 - 200 of 877
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 151.
    Boström, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Maximizing the Area under the ROC Curve with Decision Lists and Rule Sets2007Inngår i: Proceedings of the 7th SIAM International Conference on Data Mining / [ed] C. Apte, B. Liu, S. Parthasarathy, D. Skillicorn, Society for Industrial and Applied Mathematics , 2007, s. 27-34Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Decision lists (or ordered rule sets) have two attractive properties compared to unordered rule sets: they require a simpler classi¯cation procedure and they allow for a more compact representation. However, it is an open question what effect these properties have on the area under the ROC curve (AUC). Two ways of forming decision lists are considered in this study: by generating a sequence of rules, with a default rule for one of the classes, and by imposing an order upon rules that have been generated for all classes. An empirical investigation shows that the latter method gives a significantly higher AUC than the former, demonstrating that the compactness obtained by using one of the classes as a default is indeed associated with a cost. Furthermore, by using all applicable rules rather than the first in an ordered set, an even further significant improvement in AUC is obtained, demonstrating that the simple classification procedure is also associated with a cost. The observed gains in AUC for unordered rule sets compared to decision lists can be explained by that learning rules for all classes as well as combining multiple rules allow for examples to be ranked according to a more fine-grained scale compared to when applying rules in a fixed order and providing a default rule for one of the classes.

  • 152.
    Boya, David
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Interaktionsanalys av responsiva webbplatser med heatmaps och heatelements2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Människor spenderar allt mer tid på Internet och använder enheter med olika skärmstorlekar och upplösningar mer frekvent när de bläddrar på webben. Detta har gjort att webbutvecklare har ställts inför stora utmaningar med att kunna nå ut till samtliga internetanvändare på ett tillgängligt sätt, oavsett vilken enhet som används. På senare tid har detta blivit ett problem som har lett till att webbutvecklare måste optimera webbplatser för att maximera internetanvändarnas upplevelse. I detta arbete utförs ett tekniskt experiment genom användartester. Målet med experimentet är att undersöka hur interaktioner från användare på en responsiv webbplats kan aggregeras och visualiseras med hjälp av de grafiska verktygen heatmap och heatelements. Resultatet av experimentet visar att det grafiska verktyget heatelement är mer tillförlitligt än heatmaps på en responsiv webbplats när interaktionsdata som samlats in från olika enheter ska aggregeras och visualiseras.

  • 153.
    Branislava, Golic
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Informationssystemstrategier för lyckad elektronisk handel mellan företag2004Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year))Oppgave
    Abstract [sv]

    Strategisk roll av informationssystem har börjat diskuteras i allt större utsträckning i och med uppkomsten av den Internetbaserade elektroniska handeln mellan företag, Business-to-Business (B2B). För att kunna uppskatta den strategiska betydelsen av införandet av ett sådant system krävs att företagen begrundar sin allmänna affärsstrategi utifrån informationssystemets potential. Befintliga ramverk för informationssysystemsutveckling innehåller riktlinjer för kartläggning av de strategiska förändringarna men räcker inte till för att enskilt utvärdera B2B:s strategiska bidrag. En sammanställning av flera befintliga ramverk har resulterat i ett nytt ramverk som mer enhetligt kan analysera företagens allmänna affärsstrategi med avseende på B2B. I sin tillämpning har ramverket uppvisat förmågan att väcka en diskussion kring de potentiella förändringarna i företagens strategiska läge utifrån deras informationssystems utvecklingsmöjligheter.

  • 154.
    Brax, Christoffer
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Laxhammar, Rikard
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Niklasson, Lars
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Approaches for detecting behavioural anomalies in public areas using video surveillance data2008Inngår i: Proceedings of SPIE Europe 2008, 16–18 September 2008, Cardiff, Wales, United Kingdom / [ed] David A. Huckridge; Reinhard R. Ebert, SPIE - International Society for Optical Engineering, 2008, s. Article number 711318-Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 155.
    Brax, Christoffer
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Niklasson, Lars
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Laxhammar, Rikard
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    An ensemble approach for increased anomaly detection performance in video surveillance data2009Inngår i: Proceedings of the 12th International Conference on Information Fusion (FUSION 2009), Seattle, Washington, USA, 6–9 July 2009, IEEE conference proceedings, 2009, s. 694-701Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The increased societal need for surveillance and the decrease in cost of sensors have led to a number of new challenges. The problem is not to collect data but to use it effectively for decision support. Manual interpretation of huge amounts of data in real-time is not feasible; the operator of a surveillance system needs support to analyze and understand all incoming data. In this paper an approach to intelligent video surveillance is presented, with emphasis on finding behavioural anomalies. Two different anomaly detection methods are compared and combined. The results show that it is possible to best increase the total detection performance by combining two different anomaly detectors rather than employing them independently.

     

  • 156.
    Bringle, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Intranäts positiva och negativa sidor1998Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbetets syfte är att klargöra om de olika för- och nackdelar som ett införande av intranät medför enligt facklitteratur även stämmer överens med verklighetens företag. Även frågan om informationsflödet förändras efter införandet av ett intranät i ett företag behandlas i denna rapport. För att kunna dra slutsatser utifrån problemställningen har intervjuer genomförts i fyra företag som har haft intranät olika lång tid.

    Slutsatserna är i stort sett att de fördelar som litteraturen tar upp i samband med intranät stämmer ganska bra överens med de företag som ingått i undersökningen. Dock innebär inte intranätinförandet att alla fördelar kommer direkt utan det kan dröja några år och en hel del arbete kan behöva läggas ned innan ett företag kan utnyttja intranätet på ett maximalt sätt. De företag som ingått i undersökningen känner dock inte att de nackdelar som tas upp i facklitteraturen uppkommer med intranätet.

    Informationsflödet har förändrats lite grand i de företag som ingått i undersökningen och det kommer troligtvis förändras ännu mer ju längre tid som går. Bland annat visar slutsatserna på att mer information som dessutom alltid är aktuell kan spridas i företaget snabbare.

  • 157.
    Brodal, Kristian
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Jämförelse av algoritmer för polygonisering utav volymetrisk data2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Digitala spel har länge använt sig av terräng, det vanligaste sättet att lagra dessa terränger är med så kallade höjdkartor. Höjdkartor har en stor begränsning, de inte kan innehålla tunnlar.

    Denna rapport undersöker två alternativ till höjdkartor som arbetar med voxlar. Dessa två algoritmer är Marching Cubes (Lorensen & Cline, 1987) och Constrained Elastic Surface Nets (Gibson, 1998). Syftet med undersökningen är att evaluera dessa algoritmer med avseende på tidseffektivitet, minneseffektivitet och visuell korrekthet för att ta reda på vilken algoritm som öveträffar den andra med avseende på vilken aspekt.

    De utförda experimenten visade att Marching Cubes (Lorensen & Cline, 1987) var den mest tidseffektiva av de två, Constrained Elastic Surface Nets (Gibson, 1998) var mest minneseffektiv och Marching Cubes (Lorensen & Cline, 1987) var mest visuellt korrekt. Vidare forskning i ämnet skulle kunna göras på terränger som är för stora för enskilda modeller.

  • 158.
    Brohede, Marcus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Component Decomposition of Distributed Real-Time Systems2000Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [en]

    Development of distributed real-time applications, in contrast to best effort applications, traditionally have been a slow process due to the lack of available standards, and the fact that no commercial off the shelf (COTS) distributed object computing (DOC) middleware supporting real-time requirements have been available to use, in order to speed up the development process without sacrificing any quality.

    Standards and DOC middlewares are now emerging that are addressing key requirements of real-time systems, predictability and efficiency, and therefore, new possibilities such as component decomposition of real-time systems arises.

    A number of component decomposed architectures of the distributed active real-time database system DeeDS is described and discussed, along with a discussion on the most suitable DOC middleware. DeeDS is suitable for this project since it supports hard real-time requirements and is distributed. The DOC middlewares that are addressed in this project are OMG's Real-Time CORBA, Sun's Enterprise JavaBeans, and Microsoft's COM/DCOM. The discussion to determine the most suitable DOC middleware focuses on real-time requirements, platform support, and whether implementations of these middlewares are available.

  • 159.
    Brolin, Erik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Distribuerade belastningsattacker: Klassificering och utvärdering2006Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Användandet av Internet ökar varje år och företag blir i takt med detta mer och mer beroende av att kunna erbjuda sina kunder tjänster här. Ett hot mot dessa tjänster är den distribuerade belastningsattacken. En belastningsattacks mål är att göra en server på Internet otillgänglig för vanliga användare genom att antingen överbelasta den med stora mängder data för att skada serverns bandbredd eller att göra ett stort antal uppkopplingsförfrågningar för att skada serverns kapacitet att behandla meddelanden. Vid en distribuerad belastningsattack använder en angripare sig av många datorer på Internet vilka inte är dennes egna för att göra sin attack mycket starkare. Målet med detta projekt har varit att klassificera och utvärdera skyddsmetoder mot detta med avseende på faktorerna kostnad samt effektivitet. Resultatet visar att den mest kostnadseffektiva skyddsmetoden är klassbaserad köbildning.

  • 160.
    Broman, Alexander
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Sortering och filtrering med Javascript och DOM-manipulering i interaktiva tabeller2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det som undersöks i experimentet är om man med JavaScript och DOM-manipulering kan minska serverbelastning, minska mängden data som skickas mellan server och klient samt om man kan minska laddningstiden från interaktion tills att resultatet visas när man sorterar och filtrerar data i en tabell jämfört med en mer traditionell lösning med PHP.

    I experimentet användes två applikationer, en applikation som använder PHP och låter servern sortera och filtrera data vid varje interaktion och en DOM-applikation som använder JavaScript och DOM-manipulering för att utföra sortering och filtrering. Under experimentet gjordes mätningar på tiden det tar från interaktion tills att resultatet visas i webbläsare, mängden data som togs emot av webbläsaren på klienten och serverns belastning.

    Resultatet visar att DOM-applikationen presterar bättre på alla punkter som undersökts. DOM-applikationen hämtar data endast en gång vilket leder till att mindre data tas emot av klienten och att servern belastas mindre, DOM-applikationen var även snabbare på att sortera och filtrera data på alla storlekar av tabeller som användes i experimentet.

  • 161.
    Bro-Sönnergard, Anette
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Utbildningens roll för nyttjandet av MPS-system1998Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    Tillverkande företag har under de senaste åren ställts inför en förändrad marknadssituation, vilket innebär att de fått förändra sitt arbetssätt från en produktionsorienterad syn till en kundorienterad syn. Den kundorienterade synen innebär att företag snabbt måste kunna ställa om sin produktion för att tillfredsställa kundens behov.

    MPS-system (Material- och ProduktionsStyrningssystem) är mycket effektiva hjälpmedel vid snabba beslut och omplaneringar, de ger dessutom möjlighet att ge kunder direkt besked om orderstatus. MPS-system tenderar att bli stora och komplexa, de har kontaktytor mot nästan alla delar i företagen.

    Många företag idag köper MPS-system. Stora företag byter gamla föråldrade system och allt fler små och medelstora företag inför MPS-system. Kommande milleniumskiftet är också en orsak till att flera företag byter sina MPS-system idag.

    Med detta väcktes intresset för att undersöka om företag som investerar i dyra MPS-system verkligen får ut det de förväntar sig av dem. Det är intressant att se om den utbildning som de blivande användarna får är tillräcklig för att de ska nyttja sina MPS-system som det var tänkt.

    Undersökningen visar att MPS-leverantörerna ansåg att utbildningen var tillräcklig för att företagen ska kunna nyttja sina MPS-system till den grad de önskar, men att MPS-systemen ändå inte nyttjas till den grad som är möjlig. Företagsledning och de systemansvariga på företag som köpt MPS-system tyckte att utbildningen var tillräcklig. Användarna i produktion ansåg däremot att utbildningen inte var tillräcklig, de hade önskat en mer helhetsbild över MPS-systemet. Hur utbildningen bedrevs var viktigare än antalet timmar. Allmän datorutbildning visade sig vara en viktig del för att användarna ska kunna nyttja sina MPS-systemet.

  • 162.
    Brown, Elin
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Datamigration av Content Management Systems (CMS) för Multi-siteapplikationer: En studie på SQL-till-NoSQL migration2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbete undersöker om existerande Multi-siteapplikationer i CMS-systemet WordPress kan uppnå bättre prestanda genom att övergå från WordPress till det nya CMS-systemet Keystone JS genom en datamigration. Denna migrationsprocess utvärderas med ett vetenskapligt experiment, för att undersöka om migrationsprocessen i sig eventuellt kan medföra prestandaproblem, men också kring när en migration är relevant och i slutändan värd att genomföra. Experimentet mäter svarstider för olika databasoperationer av den originella WordPress-applikationen samt den migrerade Keystone JS-applikationen. Resultatet av mätningen visade att den migrerade applikationen kan uppnå upp till 59% förbättrade svarstider för subdomänrendering, vilket bekräftar att Multi-siteapplikationer kan gynnas av en migration till Keystone JS. Migrationsprocessen ansågs heller inte ha någon individuell negativ prestandapåverkan.

  • 163.
    Brüggemann, Mårten
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Gitarr + Plattformsspel = Sant: Vilka fördelar och nackdelar har införandet av en från konventionerna för genren avvikande spelkontroll på speldesignen i ett plattformsspel?2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Uppsatsen är en reflekterande text över ett verk gjort som examensarbete vid Högskolan i Skövde. Verket är ett datorspel som skapades med syftet att experimentera med icke konventionella kontrollsystem.

    En stagnation i utvecklingen av den konventionella handkontrollen har kunnat anas i de senaste konsolgenerationsskiftena. Handkontrollernas komplexitet har nått en nivå när den på allvar börjar orsaka brister i användarvänlighet. Det finns dock ett bevisligen stort intresse för alternativa kontrollsystem hos spelare. Detta talar försäljningssiffror för Guitar Hero (Activision, 2006) och Nintendo Wii om. De spelkontroller som följer med dessa spel skiljer sig markant från den konventionella handkontrollen och kan bidra till en utforskning och utveckling av de konventionella handkontrollerna. Trender visar dock på att utveckling av spel till de oortodoxa kontrollerna ofta stannar efter det väldigt specifika spel som är tänkt att spelas med den oortodoxa kontrollen. De generella fördelar som kan dras ur en alternativ kontroll kan därför vara svåra att påvisa.

    Med detta som bakgrund skapades Fret Nice, spelet som uppsatsen reflekterar över. Fret Nice är ett plattformsspel i 2D som följer en mängd av de konventioner som finns i den genren. Spelet är dock styrt med gitarrkontrollen från Guitar Hero (Activision, 2006) och har därför fått modifierats för att passa de restriktioner som denna kontroll har i jämförelse med en vanlig handkontroll. En analys av gitarrkontrollen, dess användning i Fret Nice samt hur valet att använda gitarrkontrollen i Fret Nice direkt har påverkat de konventioner som finns i speldesign för plattformsspel går att läsa i uppsatsen.

    De fördelar som fåtts av gitarrkontrollen i Fret Nice är bland annat en mer naturlig mappning av vissa rörelser i spelet som följd av den fysiska prestation många av reglagen på gitarrkontrollen kräver. En del nya spelmoment i Fret Nice har hämtats direkt ur gitarrkontrollens utformning och har därmed lett till för genren helt unika situationer. Gitarrkontrollens mekanik har dock ibland satt restriktioner på de konventioner i plattformsspel som utövats. Bland annat har hastigheten för spelkaraktärens rörelse fått sänkas något på grund av tajmingsvårigheter som följer av fördröjningar i gitarrkontrollens mekanik.

    Att använda alternativa kontroller i konventionella genrer skapar helt nya upplevelser som i sin tur leder till att genrerna kan förnyas. De flesta alternativa kontrollerna ger användaren tillfälle att utnyttja fler av kroppens förmågor än vad som krävs av att trycka på en knapp på en handkontroll. Dessa nya sätt att spela ger mer underhållningsvärde i själva kontrollerandet av spelet, något som ofta glömts bort i utvecklandet av handkontrollen. De spel som använt sig av oortodoxa kontroller har i sin tur lagt tyngden på spelarens användande av den specifika kontrollen, och mindre vikt vid omväxling i spelens spelmoment. Fret Nice är ett spel som kombinerar båda dessa fall och kan därför erbjuda underhållning både i spelet och i spelandet.

  • 164.
    Buason, Gunnar
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Evaluating the implementation of the monitor synchronization mechanism when implemented using concurrency patterns in C++2001Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [en]

    With the increased use of computers in every-day live, the demand for newer and better software is increasing day by day. This advancement has resulted in that many developers are searching for ways to decrease their development time. One approach is to use design patterns when designing applications. Design pattern are acknowledged solutions to known design problems that can be reused over and over again without ever doing the same thing twice. The most recent advancement of identifying design patterns has been within the domain of concurrent systems.

    Design pattern within concurrent systems are of interest in this project because of its young age. Development of concurrent applications has often been compared to constant reinvention of the wheel, because code reuse is very low and solutions to design problems are being rediscovered over and over again. By using design pattern, an attempt is made to avoid that. The question is if design patterns are capable of standing under that load.

    This project takes as a case study the problem of protecting a shared resource in a concurrent application, and implements two different solutions to that problem using a special design pattern. These two implementations are then evaluated, with consideration to certain software quality attributes, in a qualitative way.

    This project shows how a pattern can be used to solve a common synchronization problem. It discusses the nature of design patterns, what needs to be considered when they are implemented and how a pattern language can affect the implementation.

  • 165.
    Buason, Gunnar
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Niklasson, Lars
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    NFFP3+ Concepts and Methods2004Rapport (Annet vitenskapelig)
  • 166.
    Bylund, Erik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Förskolan och digitala medier: En undersökning om hur interaktiva barnböcker och pekskärmsenheter kan användas i förskolemiljö.2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport har undersökt hur interaktivitet, genom interaktiva barnböcker på mobila enheter med pekskärm, kan påverka engagemanget för läsande hos barn i tre till fem års ålder. Detta har gjorts genom att en interaktiv barnbok skapades och deltagande observationer sedan utfördes vid sex tillfällen på tre förskolor där barnen fick testa den utvecklade produkten. De deltagande observationerna kompletterades sedan med åsikter om digitalt lärande från förskollärare på respektive förskola genom semistrukturerade intervjuer.

    Resultatet från undersökningen visar på en tendens till att engagemanget hos barnen kan ökas genom att införa interaktivitet i barnböcker genom att leverera dessa på mobila enheter med pekskärm. Undersökningen är dock gjord i för liten skala samt att produkten och undersökningen innehåller för många brister för att kunna ställa upp en faktisk teori. Istället ställs en hypotes upp som skulle behöva testas vidare under längre tid och i en mer rigorös undersökning.

  • 167.
    Bäckström, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Informationskrigföring: nya uppgifter för försvaret1998Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    Information är informationssamhällets hårdvaluta på samma sätt som industrier och deras produkter var för industrisamhället. Informationens höga värde gör att den är oerhört eftertraktad, så till den grad att regelrätta krig kan komma att utkämpas om den. Mindre krig på låg nivå pågår säkerligen redan i dag. Det huvudsakliga syftet med en sådan krigföring är att få tillgång till information samt se till att fienden inte får detsamma. Vapnen och skydden kan vara av fysisk, logisk och psykologisk art. Detta är informationskrigföring.

    Mitt arbete går ut på att utreda hur sveriges militära försvar förbereder sig på informationskrig. Detta har jag utrett m.h.a intervjuer av experter på området samt genom litteraturstudier. Det framgår av min undersökning att Försvarsmakten är aktiv vad gäller forskning, tester och allmän kompetenshöjning inom detta tämligen nya område.

  • 168.
    Bågenholm, Johan
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Vad är våra röster värda?: En rapport om röstskådespel i spel2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna rapport undersöks om röstskådespel i interaktiva medier kan bidra till att karaktärer upplevs mer verklighetstrogna samt hur repliker kan skrivas för att bidra till detta. Undersökningen är baserad på forskning inom psykologi och lingvistik. Genom att använda ett ”Choose-your-own-adventure”-scenario i fyra varianter samt två protokoll undersöks hur testpersonerna uppfattar deras karaktär och vilken skillnad röstskådespel gjorde på denna uppfattning. Testpersonerna beskriver även hur de upplever röstskådespel i dagens spel samt vilken påverkan röstskådespelarna har på deras upplevelse och lockelse till spel. Resultaten kunde inte visa konkreta, statistiskt signifikanta skillnader i karaktärsuppfattning mellan spel med eller utan röstskådespelare. Undersökningen kan inte heller visa statistiskt signifikanta skillnader mellan olika sätt att skriva repliker.

  • 169.
    Calson, Gustav
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Utvärdering av site survey-mjukvara: En jämförelse av två verktyg2009Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport jämför ett kommersiellt site survey-verktyg med ett open sourcealternativ.

    En site survey är processen att planera och implementera ett trådlöstnätverk. Det är viktigt för att undvika problem med täckning, störningar samtplacering och konfigurering av accesspunkter.

    För att göra jämförelsen har en metod utvecklats för att jämföra site survey-verktyg. Metoden tar upp och jämför olika kriterier i form av verktygens förmåga att hantera signalstyrka, störningar, quality of service, manuella site surveys, virtuella site surveys, dokumentering av resultat samt verktygens förmåga att underlätta vid placering och konfigurering av accesspunkter. Förutom detta tas även mjukvarornas gränssnitt och användarvänlighet upp. Metoden skulle dock kunna utökas ytterligare för att innefatta t ex säkerhet, inlärningstid och support, för att på så sätt bidra till en bättre jämförelse.De verktyg som har jämförts är open source-mjukvaran Kismet och den kommersiella mjukvaran InterpretAir.

    InterpretAir har visat sig ha en bättre funktionalitet på alla punkter och anses därför vara den mest lämpliga mjukvaran vid en site survey. Detta kan dock ha berott på att Kismet, trots att det utsetts till det lämpligaste open sourcealternativet, inte är ett renodlat site survey-verktyg och därför inte har samma fokus på just denna funktionalitet.

  • 170.
    Carlsson, David
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Kartlägga informationssäkerhetsnivån i kommunala grundskolor2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Informationssäkerhet spelar en viktig roll i dagens samhälle och organisationer.Informationssäkerhet handlar om hur information i flera olika format kan skyddas. Det ärviktigt att kunna säkerställa att information behåller riktighet, integritet, konfidentialitet ochspårbarhet. Studiens huvudsakliga syfte är att kartlägga informationssäkerhetsnivån ikommunala grundskolor. För att få fram grundskolornas informationssäkerhetsnivå kommeren kvalitativ studie med intervjuer ligga till grund. Tre kommuner i Skaraborg har deltagit istudien. Resultaten från studien visar att det finns säkerhetsbrister hos de kommunalagrundskolorna. I det administrativa delen av informationssäkerhet finns de främsta bristernahos grundskolorna. Kommunerna visar även att de uppfyller många riktlinjer fråninternationella standarder.

  • 171.
    Carlsson, Johan
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Androidapplikationer: Effektivisering ur ett energiperspektiv2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Ett problem med dagens smartphones är att de har hög energiförbrukning. I detta arbete undersöks vad utvecklare kan göra för att minska energiförbrukningen. Arbetet utförs på Androidplattformen men kan även vara relevant för andra plattformar.Första delen av arbetet går ut på att identifiera energikrävande komponenter i Androidplattformen. Efter det undersöks ett antal problem som t.ex. att effektivisera nätverksöverföringar, positionering och schemaläggning. Problemen undersöks genom att göra tester med olika implementationer och jämföra vad som är mest energieffektivt. Denna jämförelse görs genom att justera någon typ av parameter mellan implementationerna och sedan kontrollera hur det påverkar prestandan. Resultaten för testerna återkopplas sedan till informationen om vad som är energikrävande. Resultaten i detta arbete visar tydligt att det finns mycket som utvecklare kan göra för att optimera och effektivisera sina applikationer ur ett energiperspektiv.

  • 172.
    Carlsson, Peter
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Intranät: ur användarens perspektiv1997Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    I detta arbete har en fallstudie utförts på Vattenfall Ringhals som har cirka 1200 anställda. Denna fallstudie är en undersökning om hur användare ser på intranät som informationsförmedlare. Undersökningens syfte är att visa på problem och möjligheter med intranät som informationsförmedlare. Informationen har samlats in via enkäter, intervjuer och litteraturstudier. Undersökningens slutsatser handlar i stort om att det finns en statusskillnad mellan elektroniskt representerad information och information tryckt på papper. Slutsatserna handlar även om att arbetssättet med aktivt sökande som följer med ett intranät lämpar sig bättre för informationsförsörjning än informationsspridning. Rapporten avslutas med en diskussion kring ämnet samt några eget komponerade riktlinjer för införande av ett intranät i en organisation.

  • 173.
    Carlsson, Toine
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Faktorer som påverkar skapandet av virtuella lag inom en viruell organisation2003Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    En virtuell organisation (VO) är resultatet av den snabba och målmedvetna utvecklingen, där exempelvis två företag kan agera som separata enheter, men arbeta tillsammans som ett företag och på så sätt blir ett virtuellt lag. Lagsamarbetet består av en grupp människor med spetskompetens. Detta arbetssätt har lett till att flera företag inom en VO kan ha tillgång till samma information, oavsett var arbetsplatsen är geografiskt lokaliserad.

    Undersökningen i rapporten genomfördes i intervjuform. Sex företag medverkade. Arbetet syftade till att klargöra vilka faktorer som företagen ansåg vara viktiga, då virtuella lag skapas inom en VO. Ett annat syfte var att klargöra betydelsen av förtroende (trust) under ett samarbete och vilka för och nackdelar företagen ansåg sig uppleva med en VO.

    Resultatet av undersökningen har visat att flera faktorer måste beaktas, då ett virtuellt lag ska skapas inom en VO. Utan riktlinjer kan inte ett virtuellt lag skapas. Företagen anser att en lagledare behövs för att sammanlänka de riktlinjer som finns, för rekrytering av spetskompetens och nödvändig teknologi.

  • 174.
    Carlström, Alice
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    En jämförande studie mellan olika JavaScriptbibliotek för visualisering: Prestandamätning av JavaScriptbibliotek för statistiska grafer och diagram2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Visualisering av statistik är ett tydligt sätt att presentera data som annars kan ses som svår att tyda och analysera. Med hjälp av visualiseringar på webben kan man nå ut till många och det är ett smidigt sätt att ta med sig och dela med sig av information.

    Denna rapport bygger på ett experiment där olika JavaScriptbibliotek jämförs baserat på tiden det tar att rita ut diagram av olika storlekar och typer. Linjediagram, punktdiagram och stapeldiagram skapas med de olika biblioteken.

    Vilka bibliotek som jämförs väljs ut utifrån ett antal kriterier och Chart.js, Google Charts och Plotly.js är de som uppfyller alla krav. Undersökningar där utritningstiden mäts genomförs och resultaten visar att Chart.js är snabbast på att rita ut diagram i de flesta mätningarna.

    Det finns signifikanta skillnader mellan alla diagrammätningar förutom mellan Linjediagram 2 skapat med Chart.js och Linjediagram 2 skapat med Plotly.js samt Plotly.js Stapeldiagram 1 och Plotly.js Stapeldiagram 5.

    Mätningarna visar också att diagram som baseras på större datamängd, i de flesta fall, också har längre utritningstid än diagram baserade på mindre datamängd.

  • 175.
    Carstam, Johan
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Automatiserad hantering av användardefinierade aggregattabeller2000Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport behandlar hur aggregattabeller kan administreras av lagrade procedurer i en databasserver. Målet är att skapa en parser som kan hantera aggregattabeller transparent för de applikationer som använder databasen. För att kunna uppfylla transparens måste denna parsern kunna dra slutsatser om databasstrukturen. Genom att identifiera nödvändig metadata och sedan placera den i ett repository, kan parsern dra sådana slutsatser. Identifiering redovisas i rapporten genom en metadatastudie, vilken ligger till grund för metodens genomförande. I rapporten diskuteras olika metoder för att uppnå en transparent lösning. Den metod som sedan implementeras, är en lagrad procedur. I rapporten dras slutsatsen att det är möjligt att skapa en lagrad procedur i databasservern, som kan utföra de uppgifter som krävs för att hantera aggregattabeller på ett transparent sett.

  • 176.
    Casas-Roma, Jordi
    et al.
    Faculty of Computer Science, Multimedia and Telecommunications, Internet Interdisciplinary Institute (IN3), Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Barcelona, Spain.
    Herrera-Joancomarti, Jordi
    Department of Information and Communications Engineering, Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), Bellaterra, Spain.
    Torra, Vicenç
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    k-Degree Anonymity And Edge Selection: Improving Data Utility In Large Networks2017Inngår i: Knowledge and Information Systems, ISSN 0219-1377, E-ISSN 0219-3116, Vol. 50, nr 2, s. 447-474Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The problem of anonymization in large networks and the utility of released data are considered in this paper. Although there are some anonymization methods for networks, most of them cannot be applied in large networks because of their complexity. In this paper, we devise a simple and efficient algorithm for k-degree anonymity in large networks. Our algorithm constructs a k-degree anonymous network by the minimum number of edge modifications. We compare our algorithm with other well-known k-degree anonymous algorithms and demonstrate that information loss in real networks is lowered. Moreover, we consider the edge relevance in order to improve the data utility on anonymized networks. By considering the neighbourhood centrality score of each edge, we preserve the most important edges of the network, reducing the information loss and increasing the data utility. An evaluation of clustering processes is performed on our algorithm, proving that edge neighbourhood centrality increases data utility. Lastly, we apply our algorithm to different large real datasets and demonstrate their efficiency and practical utility.

  • 177.
    Chelwing, Roland
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Realtidsbaserat kollaborativt editeringssystem med stubbaserad versionshantering: Implementation av versionshantering inom ett realtidsbaserat kollaborativt system2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport tar upp problem med revisionskontroll i realtidsbaserade kollaborativa system. Enligt Fan & Sun (2012a); Fan & Sun (2012b) behöver man bryta kraven som definerar realtidsbaserade system för att uppnå detta.

    Den stubbaserade lösningen som beskrivs i rapporten lyckas minska antalet fel i testfallen som utförts i fallstudierna. Genom att implementera personliga editeringsflikar och stubbar är det möjligt att ha revisisionskontroll i ett realtidsbaserat system. Dock för att detta ska vara effektivt och användbart bör detta endast användas i specifika fall och med noggrann granskning.Fallstudien som genomförts visar inte på några imponerande siffror men en förbättring är fortfarande möjlig vid specifika fall.

  • 178.
    Christophersson, Joakim
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Nätverksarkitekturer, en jämförelse1996Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbete tar upp och beskriver fyra olika nätverksarkitekturer, med deras för och nackdelar gentemot varandra. Detta för att ge en insikt och förståelse till vilken arkitektur som bäst passar ihop med olika applikationer/system, detta för att förenkla och ge signaler på vilken arkitektur olika applikationer bör byggas upp kring i ett systemutvecklings projekt. De undersökta nätverksarkitekturerna varierar väldigt gentemot varandra, gällande ålder och användningsområde. Client/Server som är den första arkitekturen och ligger lite som grund för de övriga är dels komplext att administrera och dels kan även vara svårt för ovana datoranvändare att lära sig, då det finns så många olika funktioner att lära sig i respektive applikation, men erbjuder körning av komplexa applikationer över nätverket. För att få bukt med användarvänligheten och arbetsinsatserna vid administreringen kom det statiska intranätet som ett alternativ. Nackdelen är dock att ett statiskt Intranät saknar möjligheten att klara av komplexa program. Vidareutvecklingen, dynamiskt Intranät möjliggör datahantering på klienten till skillnad mot ett statiskt Intranät och erbjuder samtidigt större möjlighet att köra komplexa program. Nackdelen är dock att en av intranätets grundtanke med plattforms oberoende blir begränsad i och med viss prestanda och programvara krävs. Den sista arkitekturen som granskas är DCOM, vilken är en lösning på distribuerade applikationer och samtidigt en utbyggnad av Microsofts COM. DCOM möjliggör mycket av de fördelar ett dynamiskt Intranät erbjuder (stödjer nämligen även de protokoll som ett Intranät bygger på och möjliggör nyttjande av webläsare) men erbjuder samtidigt genom sin distribuerade karaktär möjlighet att låta applikationer köras där de gör bäst nytta.

    Syftet med denna rapport är alltså att i ett systemutvecklings projekt underlätta och möjliggöra ett tidigt val av en lämplig arkitektur som kan fungera tillsammans med de applikationer eller det system som kunder behöver. Detta arbete förenklar detta val genom att lista olika faktorer, som t.ex. kostnad och effektivitet tillsammans med hur de olika arkitekturerna förhåller sig till dessa faktorer, detta så att man redan utifrån en kravspecifikation ska kunna se hur väl kundens önskemål och krav uppfylls av respektive arkitektur.

  • 179.
    Cianciulli, Michelangelo
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Università degli Studi di Salerno.
    EVALUATION OF DIFFERENT FEEDBACK AND REPRESENTATIONS OF AN IDEAL TRAJECTORY IN A DRIVING SIMULATOR2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    The purpose of this study was to develop some kind of feedback in a driving simulator aimed at helping drivers in following the ideal trajectory and let human testers use it, in  order  to  analyze  which  feedback  is  best  perceived,  and  if it is  also  the  one which allows the drivers to follow the ideal trajectory. The project implemented two different representations  based  on  theories  from  traffic  research  which  was  compared  in  an experiment  with  29 subjects.  The  first  representation  is  a  drawn  trajectory  and  the second one uses drawn points near the tangent point.

    This  work  is  based  on  a  driving  simulator developed  for  a  previous study using  the Unity3D  engine.  Furthermore,  the  driving  simulator  is  developed  on  a  low-cost hardware infrastructure.

    The  test  subjects  generally gave  a good  feedback  on  the  simulator as  a  whole  and analysis of the data, even if biased by a mean high speed caused by a general low speed perception,  shows  a  clear  pattern  in  which  the  use  of  drawn  trajectory  leads to performances closer to the ideal trajectory. This representation has also been valuated as  better  in  the questionnaire,  and  hence  from  the  available  data  it  seems  possible  to say  that  this  kind  of  feedback  is  better  perceived  and  leads  to  better  performances compared to the other one.

  • 180.
    Cromnow, Christian
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Websockets och Long Polling: För nätverkskommunikation i situationer med hög trafik och realtidskrav2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Då webben nu består av dynamiska hemsidor och kraftfulla applikation blir ävenkraven på kommunikationshastigheter större. Detta arbe har tittat på den äldre ochpoppulära tekniken Long Polling och ställt den i förhållande till HTML5s nyawebsocket API. Igenom att bygga ett multiplayer spel för webbläsaren utan någrapluggins ställdes teknikerna mot varandra för att se vilken som presterade bäst ochvisade sig mest effektiv för användning i den typen av applikation. WebSockets visadesig klara av alla tester med marginal mot de värden relaterad forskning visat på ärminimum kraven för att kunna realisera realtidsapplikationer. Long Polling föll kortoch visade sig vara svagare på alla punkter i förhållande till WebSockets.

  • 181.
    Czövek, Marcus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Analys av android-specifiKa metoder för att uppnå beständigt tillstånd2013Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I detta arbete undersöks effektiviteten hos Androids medföljande metoder för att uppnå beständigt tillstånd. Undersökningen baseras på ett egenutvecklat verktyg för att mäta de olika metodernas effektivitet, med avseende på tid för att spara ner och läsa in tillståndet samt hur mycket utrymme det sparade tillståndet tar upp i sekundärminnet. Resultaten från undersökningen visar att de olika metoderna presterar olika bra beroende på tillståndets storlek samt om tillståndet mestadels består av text eller av nummer. Den metod som generellt är mest effektiv är Javas Serializable. Framtida undersökningar skulle kunna komplettera den genomförda undersökning genom att också utvärdera effektiviteten hos metoder som tillhandhålls via externa bibliotek.

  • 182.
    Dahlbom, Anders
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    An adaptive AI for real-time strategy games2004Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year))Oppgave
    Abstract [en]

    In real-time strategy (RTS) games, the human player faces tasks such as resource allocation, mission planning, and unit coordination. An Artificial Intelligence (AI) system that acts as an opponent against the human player need to be quite powerful, in order to create one cohesive strategy for victory. Even though the goal for an AI system in a computer game is not to defeat the human player, it might still need to act intelligently and look credible. It might however also need to provide just enough difficulty, so that both novice and expert players appreciates the game. The behavior of computer controlled opponents in RTS games of today has to a large extent been based on static algorithms and structures. Furthermore, the AI in RTS games performs the worst at the strategic level, and many of the problems can be tracked to its static nature. By introducing an adaptive AI at the strategic level, many of the problems could possibly be solved, the illusion of intelligence might be strengthened, and the entertainment value could perhaps be increased.

    The aim of this dissertation has been to investigate how dynamic scripting, a technique for achieving adaptation in computer games, possibly could be applied at the strategic level in an RTS game. The dynamic scripting technique proposed by Spronck, et al. (2003), was originally intended for computer role-playing games (CRPGs), where it was used for online creation of scripts to control non-player characters (NPCs). The focus in this dissertation has been to investigate: (1) how the structure of dynamic scripting possibly could be modified to fit the strategic level in an RTS game, (2) how the adaptation time possibly could be lowered, and (3) how the performance of dynamic scripting possibly could be throttled.

    A new structure for applying dynamic scripting has been proposed: a goal-rule hierarchy, where goals are used as domain knowledge for selecting rules. A rule is seen as a strategy for achieving a goal, and a goal can in turn be realized by several different rules. The adaptation process operates on the probability of selecting a specific rule as strategy for a specific goal. Rules can be realized by sub-goals, which create a hierarchical system. Further, a rule can be coupled with preconditions, which if false initiates goals with the purpose of fulfilling them. This introduces planning.

    Results have shown that it can be more effective, with regard to adaptation time, re-adaptation time, and performance, to have equal punishment and reward factors, or to have higher punishments than rewards, compared to having higher rewards than punishments. It has also been shown that by increasing the learning rate, or including the derivative, both adaptation, and re-adaptation times, can effectively be lowered.

    Finally, this dissertation has shown that by applying a fitness-mapping function, the performance of the AI can effectively be throttled. Results have shown that learning rate, and maximum weight setting, also can be used to vary the performance, but not to negative performance levels.

  • 183.
    Dahlbom, Anders
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Niklasson, Lars
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Falkman, Göran
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Situation Recognition and Hypothesis Management Using Petri Nets2009Inngår i: Modeling Decisions for Artificial Intelligence: Proceedings of the 6th International Conference (MDAI 2009) / [ed] Vicenç Torra, Yasuo Narukawa, Masahiro Inuiguchi, Springer Berlin/Heidelberg, 2009, s. 303-314Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Situation recognition – the task of tracking states and identifying situations - is a problem that is important to look into for aiding decision makers in achieving enhanced situation awareness. The purpose of situation recognition is, in contrast to producing more data and information, to aid decision makers in focusing on information that is important for them, i.e. to detect potentially interesting situations. In this paper we explore the applicability of a Petri net based approach for modeling and recognizing situations, as well as for managing the hypothesis space coupled to matching situation templates with the present stream of data.

     

  • 184.
    Dahlbom, Anders
    et al.
    Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Riveiro, Maria
    Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Situation Modeling and Visual Analytics for Decision Support in Sports2014Inngår i: Proceedings of the 16th International Conference on Enterprise Information Systems: Volume 1 / [ed] Slimane Hammoudi, Leszek Maciaszek, José Cordeiro, SciTePress, 2014, s. 539-544Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    High performance is a goal in most sporting activities, for elite athletes as well as for recreational practitioners, and the process of measuring, evaluating and improving performance is one fundamental aspect to why people engage in sports. This is a complex process which possibly involves analyzing large amounts of heterogeneous data in order to apply actions that change important properties for improved outcome. The number of computer based decision support systems in the context of data analysis for performance improvement is scarce. In this position paper we briefly review the literature, and we propose the use of information fusion, situation modeling and visual analytics as suitable tools for supporting decision makers, ranging from recreational to elite, in the process of performance evaluation.

  • 185.
    Dahlbom, Anders
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Riveiro, Maria
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    König, Rikard
    University of Borås.
    Johansson, Ulf
    University of Borås.
    Brattberg, Peter
    University of Borås.
    Supporting Golf Coaching with 3D Modeling of Swings2014Inngår i: Sportinformatik X: Jahrestagung der dvs-Sektion Sportinformatik vom 10.-12. September 2014 in Wien / [ed] Arnold Baca & Michael Stöckl, Hamburg: Feldhaus Verlag GmbH & Co. KG , 2014, s. 142-148Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
  • 186.
    Dahlborg, Mattias
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Utvärdering av användbarheten hos en elevstyrd peer-support: En studie av en specifik supportmetod2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den här studien undersöker huruvida en webbaserad elevstyrd peer-support baserad på öppen källkod är användbar för elever i gymnasieskolan. Bakgrunden till studien är att ett växande problem inte bara i Sverige utan även globalt består av att det blir fler och fler datorer i skolan. Samtidigt ges det mindre och mindre resurser till lärare och övrig personal som måste utöver sina dagliga pedagogiska arbetsuppgifter ägna sig åt att ge eleverna datorsupport. Mjukvaran modifierades och resultatet blev att implementera ett ticket-system, en FAQ och en Wiki. En peer-support implementerades som sedan testades av elever på ett IT-gymnasium. Efter testningen utfördes en enkät som visade att peer-supporten var användbar, hur ändamålsenlig den var samt hur nöjda de var med den. Dock var detta en liten grupp elever med väldigt goda IT-kunskaper vilket kan ha påverkat resultatet så fler studier skulle behövas mot andra målgrupper för att validera forskningen.

  • 187.
    Dahlin, Carl-Johan
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Pedagogiska metoder och spel: En jämförelse mellan användandet av pedagogik i utbildningsspel och underhållningsspel2010Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport redovisar resultatet av en analys som syftar till att identifiera pedagogiska metoder i utbildningsspel respektive underhållningsspel. Undervisningspotentialen i kommersiella underhållningsspel diskuteras ofta och anses kunna vara ett mycket bra sätt att motivera genom underhållning samtidigt som det är utbildande. Dock har inte många jämförelser genomförts mellan de pedagogiska fördelarna, nackdelarna och skillnaderna mellan underhållningsspelen och de kommersiella spel som specifikt har i syfte att utbilda. Analysens syfte är att undersöka pedagogiska metoder i två underhållningsspel och två utbildningsspel för att ta reda på om underhållningsspelen (oavsett om det gäller kunskap om spelet eller separata kunskaper) använder sig av ett större antal pedagogiska metoder än utbildningsspelen. Genom att analysera användandet av pedagogiska metoder i spel bör fördelar och nackdelar kunna hittas för att kunna förbättra utvecklingen av framtida utbildningsspel. Detta med utgångspunkt i att användningen av flera pedagogiska metoder under utlärning (s.k. multimodalitet) är fördelaktigt för att maximera lärandepotentialen. De pedagogiska metoderna har sin utgångspunkt i fyra inriktningar inom pedagogisk psykologi (behaviorism, kognitivism, konstruktivism och socio-kulturellt lärande). Dessa ställs i förhållande till ett antal spelegenskaper (utmaningar/regler, användargränssnitt, interaktionsmodell, bakgrundsberättelse och estetik/grafisk utformning) hos spelen för att identifiera pedagogiska metoder och placera in dem i aktuella spelegenskaper. Resultatet presenteras i form av ett antal matriser över förhållandet mellan pedagogiska metoder och spelegenskaper. Resultatet visar att ett marginellt större antal pedagogiska metoder kan identifieras i underhållningsspelen men att detta inte är något generellt resultat som kan sägas vara slutgiltigt då en mängd felkällor finns och antalet analyserade spel är för lågt.

  • 188.
    Dahlström, Linus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Skaraborgs kommuner och IPv62011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det nuvarande Internetprotokollet (IPv4) utvecklades under tidigt 70-tal och har sedandess införande kommit och bli det dominerande protokollet för adresshantering. Vid dess skapelse så fanns det betydligt mindre enheter som behövde kommunicera med varandra. Idag så finns det betydligt fler enheter som behöver kommunicera och IPv4 klarar då inte av att hantera de krav som ställs. IPv4:s uppföljare IPv6 (IPng) står dock redo för att ta över facklan som det dominerande Internetprotokollet. Rapporten fokuserar på Skaraborgs kommuner och hur deras status för Ipv6 implementationen. Resultatet från undersökningen visar att flera utav de kommunerna som deltagit inte har påbörjat en övergång till IPv6. Samtidigt som kommunerna inte har påbörjat sin övergång till Ipv6 saknar även flera kommuner en tidsplan och utsatt deadline för Ipv6. Resultaten visar att kommunerna skiljer sig i avseende mot varandra där t.ex flera kommuner har börjat utbilda personal menads andra inte har gjort det. För sin övergång till ipv6 planerar flera kommuner att använda sig utav konsulter för att lösa de kommande kraven. Andra kommuner planerar att lägga ut hela arbetet på företag eller vänta till Ipv6 blir en del av vardagen.

  • 189.
    Dalebjörk, Daniel
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Sambandet mellan misslyckanden och nöje2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Nöje är en viktig aspekt i spel som spelas för underhållning. För att kontrollera om ett spel är roligt krävs speltestning, men i denna process uppstår det flera nivåer av störvariabler som påverkar tolkningen av resultatet. Det tycks alltså finnas ett behov av objektiva och mätbara variabler i speltestning. Därför ämnade denna studie besvara frågan om vad sambandet mellan antal misslyckanden och upplevt nöje är. I undersökningen bjöds 18 respondenter in för att spela ett pusselspel, som hade konstruerats enligt etablerade designprinciper och med syftet att tydligt visa när spelarna gör felaktiga handlingar som resulterar i misslyckanden. Därefter besvarade de inbjudna respondenterna på en frågeenkät, som utformades enligt Sweetser och Wyeths GameFlow-modell, för att uppskatta deras upplevda nöje. Två potentiella samband kunde uppmärksammas: Pusselspel tycks ha en mängd misslyckanden, ett gyllene intervall, som resulterar i mest nöje, och gradvisa förändringar i antal misslyckanden i nivåer som följer varandra ökar spelarens upplevelse av nöje.

  • 190.
    Dalemo, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Problem vid migration av applikationer från Visual Basic 6 till Visual Basic .net vid användande av ett migrationsverktyg2005Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Oppgave
    Abstract [sv]

    Arbetet bygger på att de informationssystem som används idag men som blir allt äldre och därigenom inte klarar de krav som ställs på dem. Detta medför att informationssystemen måste migreras till modernare plattformar, då företagen dels inte klarar sig utan dess nuvarande funktionalitet och dels måste vidareutveckla systemen.

    Detta arbete tar upp olika sätt som detta kan genomföras på och vilka problem som kan komma att uppstå när detta sker. För att kunna undersöka detta så genomfördes ett antal migrationer. Språken som migrationen kommer att ske mellan är Visual Basic 6 och Visual Basic .net. Migrationerna kommer att ske med hjälp av ett migrationsverktyg, samt ett ramverk som i arbetet skräddarsys för just arbetets typ av migrationer.

    Det arbetet kommer fram till är att det sker problem vid användande av ett verktyg och även att det inte ger tillräckligt med respons på vad som gått snett under migrationerna.

  • 191.
    Danielsson, Jenny
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Fysisk säkerhet: Skydd av IT-utrustning och information2012Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Informationssäkerhet handlar om att skydda sin information och bevara informationens tillgänglighet, riktighet, konfidentialitet samt spårbarhet. Fysisk säkerhet inom informationssäkerhet innebär att skydda sina informationstillgångar mot fysiska hot. Fysiska hot kan orsakas av exempelvis strömförsörjning, naturkatastrofer och mänsklig åverkan. Problemet med fysisk säkerhet är att den oftast är förbisedd och att den inte anses lika viktig. Det finns flera standarder och riktlinjer med rekommendationer om vad som bör ses över inom informationssäkerhet och däribland just fysisk säkerhet. Denna rapport visar hur väl förberedda verksamheter inom den offentliga sektorn är för de rekommendationer som finns angivna av ISO-standarden 27002 rörande fysisk och miljörelaterad säkerhet inom informationssäkerhet. En intervjuundersökning har genomförts för att få svar på detta.

  • 192.
    Danielsson, Oscar
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Förstärkt verklighet i monteringsprocesser: En användarstudie av videobaserat virtuellt stöd för operatörer i tillverkningsindustrin2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Förstärkt verklighet ger användare möjlighet att ta del av mer information via digital väg än vad deras sinnen ensamma kan erbjuda. I detta arbete undersöks om förstärkt verklighet applicerad på liknande sätt som handledning i spel kan effektivisera en monteringsprocess. I detta syfte har en huvudmonterad och videobaserad utrustning för förstärkt verklighet utvecklats och jämförts mot pappersinstruktioner i användartester för att undersöka om effektiviseringar kan göras. De två aspekter av effektivitet som har undersökts är tidsåtgång och mängd fel. Ur ett tidsperspektiv har effektiviseringar inte kunnat påvisas men sett till mängden fel har en effektivisering kunnat påvisas. Då testpopulationen enbart bestod av tolv personer finns det ett behov av att i framtiden göra större undersökningar för att säkerställa resultaten.

  • 193.
    Darabian, David
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Från A till Ö: Vilka grepp kan tillämpas för att minska intrycket av en linjär miljö? Reflektioner kring arbetsprocessen bakom Electron.2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Rapporten är en reflekterande text som behandlar arbetsprocessen och omkringliggande mål för ett examensarbete inom medier som bedrivits mot Högskolan Skövde. Syftet med examensarbetet har varit att finna grepp som maskerar spels linjaritet, det vill säga vilka knep som används i dataspelsindustrin (medvetet eller omedvetet) för att få ett spel med linjär level-design till att framstå som mindre linjär.

    Min analysmetod är hämtad från Espen Aarseths, Forskning på spel: Metodologiska ansatser till spelanalys (2007), där en av de totalt tre analysmetoder är vald; nämligen att själv spela igenom analysobjektet. De två återstående analysmetoderna presenteras kort under metodavsnittet. Därefter jämförs greppens betydelse i en rad spel för att därefter slutligen tillämpas i en egenskapad modul. Jämförelser görs med The Legend of Zelda – a Link to the Past (Nintendo, 1991), Grand Theft Auto – Vice City (Rockstar North, 2002) och World of Warcraft (Blizzard, 2001). En inblick ges i Neverwinter Nights 2:s level-editor, Electron. Rapporten tar upp delar ur produktionen för att framföra utmaningar, framsteg och lösningar som författaren bemött.

    Slutsatsen som dras hävdar att det finns en mängd grepp som en designer kan använda för att få spelaren till att känna sig mindre tyglad i en sluten miljö men att en öppen miljö krävs för att spelaren ej skall känna att han/hon följer en utstakad stig lika tydligt.

  • 194.
    de Souza, Jaqueline
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Comparison of Liberty Alliance and OpenID regarding their ability to protect the confidentiality, integrity and availability of the users’ information: a study based on the analysis of resistance to common attacks2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    It is essential to solve the problem due to password fatigue in order to increase the security of the transactions on the Web and secure the users’ account and information. Web Single Sign-On is one of the techniques that have been created to solve these issues. Unfortunately, this method creates new opportunities for hackers. The Liberty Alliance and OpenID are two of the most known Web Single Sign-On frameworks. This work intends to review the strengths and the weaknesses of both regarding their ability to protect the confidentiality, integrity and availability of the users’ information, by studying their aptitude to prevent some of the most dangerous attacks on the web. The analysis of the results shows that Liberty Alliance has created a strong infrastructure in order to mitigate those attacks. Consequently, this framework protects the confidentiality, integrity and availability of the users’ information more efficiently than OpenID. On the other hand, this latter shows significant weaknesses that compromises the confidentiality, integrity and availability of the users’ information.

  • 195.
    Deb, Kalyanmoy
    et al.
    Michigan State University.
    Bandaru, Sunith
    Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system. Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap.
    Greiner, David
    Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.
    Gaspar-Cunha, António
    University of Minho, Campus de Azurém.
    Tutum, Cem Celal
    Michigan State University.
    An integrated approach to automated innovization for discovering useful design principles: Case studies from engineering2014Inngår i: Applied Soft Computing, ISSN 1568-4946, E-ISSN 1872-9681, Vol. 15, nr 2, s. 42-56Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Computational optimization methods are most often used to find a single or multiple optimal or near-optimal solutions to the underlying optimization problem describing the problem at hand. In this paper, we elevate the use of optimization to a higher level in arriving at useful problem knowledge associated with the optimal or near-optimal solutions to a problem. In the proposed innovization process, first a set of trade-off optimal or near-optimal solutions are found using an evolutionary algorithm. Thereafter, the trade-off solutions are analyzed to decipher useful relationships among problem entities automatically so as to provide a better understanding of the problem to a designer or a practitioner. We provide an integrated algorithm for the innovization process and demonstrate the usefulness of the procedure to three real-world engineering design problems. New and innovative design principles obtained in each case should clearly motivate engineers and practitioners for its further application to more complex problems and its further development as a more efficient data analysis procedure.

  • 196.
    Dervisevic, Denis
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    AJAX förhämtning baserad på besöksinformation2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det finns idag fortfarande ett behov av att minska den uppfattade responstiden för användare. Som ett sätt att förbättra prestandan föreslås förhämtning. Förhämtning kan ytterligare förbättra prestandan av AJAX. Med prestanda menas primärt responstiden men bandbredden är också en viktig faktor. Problemet handlar om hur prestandan påverkas av AJAX förhämtning baserad på historiska hints jämfört mot vanlig AJAX. Metoden är experiment och prestandan av 2 versioner av en webbplats för kursinformation jämförs. Under genomförandet byggdes siterna, förhämtningsversionen har en initial förhämtning baserad på historik samt pågående förhämtning baserad på sökningar och interaktion. Tester visar på att responstiden förbättras med förhämtningen, mellan 63 % och 29 % beroende på träffbilden av förhämtningen under en session. Bandbredden ökade dock som ett resultat mellan 61 % och 33 % på de olika sessionerna. 

  • 197.
    Dicksson, James
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Algoritm för keystroke dynamics inspirerad av viktad sannolikhet och fuzzy logic2004Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year))Oppgave
    Abstract [sv]

    Biometri är en relativt ny säkerhetsmetod för datorsystem. Biometri används ofta för att ersätta eller kombineras med användarnamn och lösenord. Detta görs genom att mäta ett fysiologiskt attribut eller beteendeattribut hos användaren. Keystroke dynamics är en biometrisk metod vilken registrerar användarens sätt att skriva på tangentbordet. En stor mängd försök med keystroke dynamics har gjorts i tidigare arbeten. Många av dessa har utgått ifrån metoder vilka använder ett högt antal stickprov från användarens beteende vid tangentbordet. Optimalt är dock en metod med hög säkerhet men samtidigt använder ett lågt antal stickprov. Denna rapport introducerar en ny algoritm för implementering av keystroke dynamics, vilken jämförs med två existerande algoritmer. Denna rapport visar att den nya algoritmen har högre prestanda än de övriga två i jämförelsen

  • 198.
    Diits, Mimmie
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Design pattern recommender(DPR): En utvärdering av ett DPR system2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 15 poäng / 22,5 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Recommender system blir allt vanligare och att kombinera recommender system med användningen av design patterns kan vara ett steg i rätt riktning för att komma närmre tekniker och program som skulle kunna öka kvaliteten hos programvaran i programvaruutveckling genom att öka utbyggbarheten och underhållbarheten hos programvaran.

    Syftet med arbetet i den här rapporten är att utvärdera ett design pattern recommender program. Programmet kommer att utvärderas med hjälp av intervjuer av utvecklare och fallstudier hos tre företag. Frågorna i intervjun kommer att bygga på kriterier som används för utvärdering av CASE verktyg.

  • 199.
    Dikman, David
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Ambient Occlusion i Realtid2008Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Ambient Occlusion är en teknik för ambient ljussättning i digitala tredimensionella scener. Sådana scener ljussätts vanligtvis med en konstant mängd ambient ljus på samtliga ytor oberoende av ytornas vinkel och position gentemot olika ljuskällor i scenen. Detta ger ett platt och kalt intryck och utan vidare ljussättningstekniker är det ytterst svårt att urskönja detaljer i scenen. Ambient Occlusion åthjälper detta genom att reducera mängden ambient ljus i vissa delar av scenen. Ambient ljus är en enkel approximation av det reflekterade diffusa ljuset som antas nå nästan överallt i scenen. Genom att sänka det ambienta ljuset på punkter i scenen med tät eller täckande geometri så ger Ambient Occlusion ett intryck av att det sekundära diffusa ljuset ej når dessa platser. Pappret undersöker en äldre variant av Ambient Occlusion där mängden ambient ljus beräknas statiskt för en scen och sparas i texturer. Vidare undersöks nyare metoder där mängden ambient ljus beräknas dynamiskt på den renderade scenen i Pixel Shaders. Det senare tillvägagångssättet kallas Image Based Ambient Occlusion eller Screen Space Ambient Occlusion. Detta nya tillvägagångssätt jämförs mot den traditionella angreppsvinkeln med förberäknade texturer. Teknikerna utvärderas och jämförs mot varandra i avseende på tids- och minneskomplexitet, enkelhet och visuellt resultat utöver specifika egenskaper för de enskilda teknikerna. Arbetets resultat beskrivs i slutet av rapporten. I resultatet presenteras hur shaderteknikerna pga sina brister inte är applicerbara i alla scener.

  • 200.
    Ding, Jianguo
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Intrusion Detection, Prevention, and Response System (IDPRS) for Cyber-Physical Systems (CPSs)2015Inngår i: Securing Cyber Physical Systems / [ed] Al-Sakib Khan Pathan, Boca Raton, US: Taylor & Francis Group, 2015, s. 371-392Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Cyber-physical systems (CPSs) are integrated physical, engineered, andsocial systems whose operations are monitored, coordinated, controlled, and integratedby a computing and communication core. Due to the dynamic structure ofCPSs, the security measurements are often complex. Given this fact, the objectiveof this chapter is to present the intrusion detection, prevention, and response system(IDPRS) for such a dynamic environment.

1234567 151 - 200 of 877
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf