Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
Refine search result
1 - 1 of 1
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Rows per page
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sort
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
Select
The maximal number of hits you can export is 250. When you want to export more records please use the Create feeds function.
  • 1.
    Lindström, Elias
    University of Skövde, School of Informatics.
    Reklam i spelvärlden2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
    Abstract [sv]

    Denna undersökning behandlade ämnet IGA (in-game advertising). 8 undersökningsdeltagare spelade ett 2D-platformer-spel som innefattade två reklamtyper: en reklamtavla och en pop-up-reklam, som båda visade stillbildsreklam för fiktiva spel. Deltagarnas åsikter om reklamtyperna och huruvida de lade märke till endera reklamtyp mättes med hjälp av en digital enkät. Undersökningen tog stöd i tidigare forskning om IGA, gällande åsikter om reklam i spel och uppmärksamhet mot den. Bland annat LC4MP (limited-capacity model of mediated message processing) och vanliga sätt att mäta recall och recognition låg till grund för undersökningens utformning. Resultatet antyder att det är möjligt att ha en reklamtavla och pop-up-reklam i samma spel utan att någondera reklamtyp tar för mycket uppmärksamhet eller får bättre omdöme än den andra. Framtida forskning diskuterades där bland annat spelerfarenhet kan undersökas vidare i samma utformning som denna undersökning hade. Det är även möjligt för spelföretag att undersöka ämnet vidare.

    Download full text (pdf)
    Reklam i spelvärlden
1 - 1 of 1
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf