his.sePublications
Change search
Refine search result
1 - 1 of 1
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Rows per page
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sort
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
Select
The maximal number of hits you can export is 250. When you want to export more records please use the Create feeds function.
  • 1.
    Clarke, Benjamin
    et al.
    University of Skövde, School of Informatics.
    Rasmussen, Johanna
    University of Skövde, School of Informatics.
    Narrativa menyer: Användargränssnitt i tredimensionell virtuell rymd2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
    Abstract [sv]

    Detta arbete beskriver produktionen och utvärderandet av en huvudmeny för spel, vars funktioner lokaliserats i en tredimensionell virtuell rymd. Syftet är att presentera ett alternativt sätt att producera användargränssnitt, som i större grad tillåter för narrativa uttryck i menyer. Artefakten har producerats med utgång i affordance teori (Norman 1999) och Fernández-Varas indexikala berättelsemodell för spelrymd (2011). Den kvalitativa undersökningen av artefakten indikerar på att erfarna spelare tycks uppskatta lokaliserade gränssnitt, och att det tycks förgylla spel- och berättelseupplevelsen. Dock tycks de föredra traditionella, tvådimensionella menyer för deras effektivitet. Vidare forskning krävs för att avgöra till vilken grad detta resultat stämmer, och även för vilka typer av spel/spelare som ett lokaliserat gränssnitt skulle föredras.

1 - 1 of 1
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf