his.sePublications
Change search
Refine search result
1 - 2 of 2
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Rows per page
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sort
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
Select
The maximal number of hits you can export is 250. When you want to export more records please use the Create feeds function.
  • 1.
    Vingéus, Kevin
    University of Skövde, School of Informatics.
    AN INVESTIGATION ON MIMICKING WITH BREATH FOR IMMERSION: A case study on immersion comparing the differences between input-feedback and queued guidance during a breathing exercisein a VR experience using common hardware2018Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 15 credits / 22,5 HE creditsStudent thesis
    Abstract [en]

    Practicing breathing exercises isn’t very engaging thou it is seen as great for well-being. Applications can utilize breath as a controller mechanism for interactions. With virtual reality (VR) being an effective tool for inducing the sense of immersion and presence, a breathing exercise was paired up with three alternative sessions in an application that was developed to examine the differences between mimicking and controlling input during an experience in VR, with the baseline of interaction being that of no other controllers but head-orientation-tracking of the VR device. Two pilot tests were performed to evaluate functionality and procedure. The main tests investigated the case of research. It was possible to identify mimicking as an immersive experience that promoted the breathing exercise, while input was more immersive but less beneficial towards performing the breathing exercise. The study was also conducted with- and addresses some design limitations of commonly accessible hardware.

    Download full text (pdf)
    fulltext
  • 2.
    Vingéus, Kevin
    University of Skövde, School of Informatics.
    Pitchrörelsens kommunikativa roll: En studie om hur pitchrörelser i ljud kommunicerar funktionalitet med hjälp av magi i interaktiva media2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
    Abstract [sv]

    Det här arbetet berör frågeställningen kring hur en specifika pitchrörelser i tre generella frekvensområden påverkar hur man uppfattar källan och affekten av magi genom ett interaktivt media. Med hjälp av tidigare forskning kring ljudperception och interaktivt lyssnande i samband med ytterligare research och löpande mindre undersökningar, framställdes en artefakt.Undersökningen omfattade 17 informanter mellan åldrarna 18-50 fördelade mellan en intervju- och enkätbaserad undersökning. De fick interagera med tre olika ljudeffekter och svara på frågor. Skillnaden mellan intervjuerna och enkätundersökningen var att de som deltog i enkäten endast interagerade med en av de tre ljudeffekterna.I resultatet visade det sig att majoriteten av informanterna kunde koppla ljudeffekterna till den ljudkälla de var konceptuellt baserade på. Det visade sig också att ljudeffektens betydelse var mer benägen att förändras beroende på om ljudet var stokastiskt eller deterministiskt. Det ansågs bland annat att en nedåtgående pitchrörelse tillförde en känsla av tyngd i några av ljudeffekterna, och att en uppåtgående rörelse löste upp eller tillförde energi beroende på vilket frekvensområde det påverkade.I en fördjupad version av studien hade både artefakten behövt omfattas och analyseras ur fler perspektiv och av fler involverade, samt innehålla deltagande ifrån en större mängd erfarna och oerfarna lyssnare över ett mer omfattande ålderspann.

    Download full text (pdf)
    fulltext
1 - 2 of 2
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf