Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
Refine search result
1 - 1 of 1
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Rows per page
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sort
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
  • Standard (Relevance)
  • Author A-Ö
  • Author Ö-A
  • Title A-Ö
  • Title Ö-A
  • Publication type A-Ö
  • Publication type Ö-A
  • Issued (Oldest first)
  • Issued (Newest first)
  • Created (Oldest first)
  • Created (Newest first)
  • Last updated (Oldest first)
  • Last updated (Newest first)
  • Disputation date (earliest first)
  • Disputation date (latest first)
Select
The maximal number of hits you can export is 250. When you want to export more records please use the Create feeds function.
  • 1.
    Karlsson, Axel
    University of Skövde, School of Informatics.
    ARTIFICIELLA NEURALA NÄTVERK I BILSPEL: En jämförelse av två olika nätverksarkitekturer som utnyttjar långtidsminne2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
    Abstract [sv]

    Denna studie utvärderar hur ANN arkitekturerna Gated Recurrent Unit Neural Network(GRU NN) och Extended Sequential Cascaded Network (ESCN) presterar som styrsystem tillbilar i ett bilspel. En evolutionär algoritm används för att träna nätverken att lösa dettaproblem. Syftet med arbetet är att undersöka vilket av de två nätverksarkitekturerna i frågapresterar bäst som styrsystem för bilar i ett bilspel. Ett program utvecklades för att simulerabilar med respektive styrnätverk. Komplexiteten på simulationen definieras efter tre olikaväglag; ingen, medelsvår och svår halka. ESCN nätverket visade sig prestera bättre än GRUNN arkitekturen. Detta arbete svarar inte helt på varför ESCN-arkitekturen presterar bättre.I framtida arbeten hade det varit intressant att titta närmare på hur de olika arkitekturernaanvänder sitt minne och när det används till en fördel.

1 - 1 of 1
CiteExportLink to result list
Permanent link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf