This report is about VR and the effects the VR technology Oculus Rift may or may not have on the different kinds of immersion possible in virtual environments, or games. The report is based on the premise that modern games have evolved into more story based adventures with better graphics, often with moral choice as gameplay, and theories regarding new mediums and the dangers of not fully understanding them. It is also done in cooperation with a research team at Högskolan i Skövde, with a focus on moral dilemmas, and is using a virtual environment to test this combined effort. The game engine Unity is used to create a realistic environment and together with the Oculus Rift, is testing what kinds of effects the VR technology has on the users. 20 test participants have shared their experiences and the majority, independent of gaming experience, claims it has a positive effect.
Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker kan påverka spelarens navigation. Rapporten grundas i kognitionsvetenskapsteorier om visuell perception och olika typer av uppmärksamhet. Problemformuleringen är att moderna spel innehåller effektiva guidningsmetoder och dessa passar inte alltid i skräckspel då spelarens immersion lätt bryts med sådana metoder. Ljussättning är viktigt i skräckspel och rapporten har undersökt huruvida olika tekniker kan användas effektivt som substitut för mer traditionella guidningsmetoder. Spelmiljön är en sci-fi-miljö utan något statiskt gränssnitt. Miljön är skapad med UDK och innehåller åtta ljussättningstekniker/rum som spelaren går genom. 18 deltagare observerades och 34 deltagare gjorde en nätundersökning. Spelarbeteenden sammanställdes utefter resultatförväntningar kring ljussättningsteknikerna. Ingen grupp betedde sig helt som förväntat med stora procentskillnader mellan grupperna. Resultaten hamnade ofta kring 50 % eller lägre vilket tyder på att förväntningarna inte stämde överens med verkligheten. Framtida arbete kan handla om annorlunda konstruktioner av ljussättningsteknikerna samt undersöka vägvalsbeslut och höger-/vänsterhänthet.