Högskolan i Skövde

his.sePublikasjoner
Endre søk
Begrens søket
1 - 20 of 20
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Björk, Dennis
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle.
    Skoglund, Malin
    Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle.
    Kundlojalitet: påverkas lojaliteten hos en person med synskador av en dagligvarubutiks butiksmiljö i val av butik?2008Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Att behålla lojala kunder är viktigt för många företag och butiker då de lojala kunderna anses vara mer lönsamma än att rekrytera nya. Det har under senare år ägnats mycket tid att förstå vad som påverkar kunders lojalitet. Uppsatsens undersökning bygger på att beskriva hur lojaliteten hos en person med synskador påverkas av dagligvarubutikernas butiksmiljö i val av butik. Personer med funktionsnedsättning fråntas ofta möjligheter som för andra kunder är självklara genom brister i butiksmiljön. Konsumenterna går till de butiker som inte försvårar deras sätt att utföra sin handel. I och med att kunden också registrerar ett helhetsintryck över företagets värderingar, beteenden och synliga faktorer påverkar detta i valet av butik.

    Uppsatsen har till syfte att genom kvalitativa undersökningsmetoder, öppna individuella intervjuer och butiksobservationer undersöka om lojaliteten hos en person med synskada påverkas av en dagligvarubutiks butiksmiljö i val av butik. Syftet är vidare att beskriva hur personerna påverkas och analysera detta med utgångspunkt från Dick & Basus lojalitetsindelning (Dick AS & Basu, K 1994). I ett större perspektiv syftar uppsatsen till att fungera som underlag och/eller inspiration till butiker som har intresse av att arbeta med butiker som är tillgängliga och anpassade för alla samhällets individer, framförallt synskadade personer.

    Utifrån de resultat studien producerat har vi kommit fram till att svaret på vår undersökning visar sig vara att butikernas miljö spelar roll, i form av att förenkla urvalet av butik vid konsumtion av dagligvaror. Efter att ha analyserat svaren från intervjuerna kan vi konstatera att service från besök i butikerna är det primära i butiksmiljön som påverkar beteendet hos en person med synskada. En god, hjälpsam och kunnig personal tycks vara det som spelar störst roll i beteendet av lojalitet för de synskadade utifrån vår studie. Butiksmiljön spelar också en stor roll, då det är en avgörande faktor i val av butik.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 2.
    Gustafsson, Camilla
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    UX designers roll i offentliga upphandlingar: The role of UX designers in public procurements2022Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    För att nå framgångsrika offentliga upphandlingar inom exempelvis IT är det viktigt att förbereda upphandlingsprocessen genom att planera resurser, kartlägga och analysera behov, marknad och risker (Upphandlingsmyndigheten, u.å.). En litteraturstudie på området visar att UX designers roll i upphandlingsprocesser är otydligt beskriven. Istället har fokus traditionellt sett handlat om användbarhet inom it-produkter, och ansvariga för användarcentrerade designansatser har systemleverantören varit. Lite eller inget ansvar för användarnas behov har legat på den offentliga organisationen. Men litteraturen visar även att upphandlaren bör vara aktiv genom en användarcentrerad designprocess både i kravställningen och genom hela projektet för att nå lyckade offentliga upphandlingar. För att undersöka hur UX designers arbetar i offentliga upphandlingsprocesser idag har följande frågeställningar besvarats: 1. Vilken roll och vilket inflytande har UX designers på upphandlingsprocessen i offentliga upphandlingar idag? 2. Vad karaktäriserar UX designers arbete på anbudsgivarsidan respektive anbudstagarsidan i upphandlingsprocessen för offentliga organisationer? Resultatet från en intervjustudie och en dokumentgranskning visar att UX designers har en tydlig roll på båda sidor om upphandlingsförfarandet. Inflytandet på upphandlingssidan var stort men begränsat till val av lösningsförslag på anbudstagarsidan. Att se över arbetsprocesser i grunden, se till användarnas behov, kravställa efter funktion och behov istället för tekniska krav och vikten av tydlig kommunikation var det som karaktäriserade UXdesigners arbete på båda sidor om upphandlingsprocessen. 

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 3.
    Gustavsson, Per M.
    et al.
    Training Systems and Information Fusion, Saab, Skövde, Sweden.
    Hieb, Michael
    Center of Excellence for C4I George Mason University, VA, USA.
    Eriksson, Patric
    De Montfort University, Leicester, UK ; Gothia Science Park, Skövde, Sweden.
    Moore, Philip
    Faculty of Computing Sciences & Engineering, De Montfort University, Leicester, UK.
    Niklasson, Lars
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Machine Interpretable Representation of Commander's Intent2008Inngår i: Proceedings of the 13th International Command and Control Research and Technology Symposium (13th ICCRTS), 2008Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The Network-Centric approach envisioned in the Global Information Grid enables the interconnection of systems in a dynamic and flexible architecture to support multi-lateral, civilian and military missions. Constantly changing environments require commanders to plan for missions that allow organizations from various nations and agencies to join or separate from the teams performing the missions, depending on the situation, as missions unfold. The uncertainty within an actual mission, and the variety of potential organizations that support the mission after it is underway, makes Command Intent (CI) a critical concept for the mission team. With new and innovative information technologies, CI can now be made available to the team of organizations in a coalition environment. Using a flexible and linguistically based approach for representing CI allows Intent to be interpreted and processed by all participants – both humans and machines. CI representations need to be able to express mission team’s purpose, the anticipated End-State of the mission and desired key tasks. In this work, the expression of CI is developed to enable the structure and dynamics of collaboration support.

  • 4.
    Hansson, Karl
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Haptic Connections: On Hapticality and the History of Visual Media2007Inngår i: Re:place 2007: Second International Conference on the Histories of Media, Art, Science and Technology (Medien, Kunst, Wissenschaft, Technologie), ISAST , 2007Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper will discuss the relationship between media history and the senses, with special attention to the concept of the haptic. The coming of cinema as well as the coming of digital media some hundred years later seem to be accompanied by an intensification and rearticulation of the role of the senses in cinematic and cultural experience. Why is this so and what may a closer look at the senses in the history of visual media have to tell us about the period-building strategies and methodologies of art and media history? Why for example is the philosophical work of Henri Bergson often used when discussing the aesthetic and temporal experience of cinema, as well as when discussing the bodily experience of digital media? Why is there a focus on sensorial experience in late 19th century as well as in late 20th century? How dependent are the categories of modernity and postmodernity on an implicit (or sometimes explicit) periodization of the senses? May hapticality be understood as a marker of transitional periods (in relation to media change)? This paper will set out to investigate these questions in relation to recent film and media theory and in so doing contribute to both the debate concerning "modernity/postmodernity" and to a possible new framework for understanding the connections between, film, art, and media history. May hapticality be used as one way to bridge the divide between art and media history as well as between artistic work and scientific research? I will build the paper on some art historical connections regarding the sense of touch (for example Alois Riegl’s distinction between the optic and the haptic), but also on recent developments in media theory by for example Laura U. Marks and Mark B. N. Hansen. A development of the theoretical work on haptic visuality may contribute to our understanding of large parts of the visual flow of images that today inhabits the gallery space, but also of visual culture in a broader sense (where elements of a haptic visuality seem to be important for example in many commercial films and music videos).

  • 5.
    Holgersson, Jesper
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi.
    Ellgren, Max
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi.
    Reducing digital exclusion of seniors - Exploring the lasting effects of collaborative training sessions2020Inngår i: Proceedings of Ongoing Research, Practitioners, Posters, Workshops, and Projects at EGOV-CeDEM-ePart 2020 co-located with the IFIP WG 8.5 International Conference EGOV-CeDEM-ePart 2020: Linköping University, Sweden (Online), 31 August-2 September 2020 / [ed] Shefali Virkar, Marijn Janssen, Ida Lindgren, Ulf Melin, Francesco Mureddu, Peter Parycek, Efthimios Tambouris, Gerhard Schwabe, Hans Jochen Scholl, CEUR-WS.org , 2020, s. 117-125Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Today's digital society is developing rapidly and the number of smart and innovative digital services is increasing every day. However, the rapid digitalization may also lead to the exclusion of some groups. Senior citizens are one of these groups at risk. The most common way of combating digital exclusion among seniors is to offer education and hands-on training. The short term effects of such education initiatives have shown positive results but the long term lasting effects of digital training have not been explored to any greater extent. Data was collected via semi structured interviews with seniors who had previously participated in training sessions targeting Swedish seniors with a desire to become more digital. The results show that although the immediate effect of participating in training is positive, more individualized training is needed to achieve a lasting effect.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 6.
    Isaksson, Martin
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    LJUDLANDSKAPSÅTERGIVNING: En studie om hur ljudlandskap uppfattas2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar i form av ljudlandskap och om det finns en skillnad kan det i så fall bero på var man bor. För att kunna ta reda på detta har man låtit respondenterna återge två ljudlandskap, ett urbant och ett landsbygds-landskap, med hjälp utav ett verktyg. Verktyget som utvecklats är ett ljudbord och använder sig utav brickor med symboler undertill som representerar ljud. Undersökningen har använt sig av data från kvantitativa och kvalitativa intervjuer men även observationer av ljudlandskapsåtergivningarna. Undersökningen baserar sig på Schafers teorier runt ljudlandskap och hur de existerar i människans närvaro där Truax, Ball m.fl. ifrågasätter eller stärker de teorier som Schafer stadgat. Observationerna utfördes med tio respondenter. Resultatet visar att det inte existerar en märkbar skillnad på hur människor uppfattar ljudlandskap oavsett var de bor. Istället visade det sig att det är personens erfarenheter och kulturella ställning som har störst påverkan på hur man uppfattar ljudlandskap.

    Fulltekst (pdf)
    Ljudlandskapsåtergivning: En studie om hur ljudlandskap uppfattas
  • 7.
    Jafarneiad, Laleh
    Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle.
    Genus, en social konstruktion?: En socialpsykologisk studie som behandlar om och hur interaktioner påverkas av genusordningen iden icke-verbala kommunikationen underanställningsintervjuer.2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 15 poäng / 22,5 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna kvalitativa studie har som syfte att skapa en förståelse för om och i så fall hurden icke-verbala kommunikationen (Dimbleby & Burton) och den insocialiseradegenusordningen (Connell, 2003) påverkar interaktioner vid anställningsintervjuer tillchefsposition. Studien utgår ifrån ett socialkonstruktionistiskt perspektiv (Gergen,2007) som anser att individer skapas och insocialiseras i mötet med andra. Studien harobservationer som metod för att försöka få förståelse för genusordningen och denicke-verbala kommunikationen i interaktionerna under anställningsintervjuer. Vidareupprättades en observationsmatris utifrån icke-verbalt beteende, samt manligt ochkvinnligt hexis. Resultatet från observationerna inbegriper både de enskildaindividernas icke-verbala kommunikation och den gemensamma interaktionen somuppstår under anställningsintervjun. Fokus i analysen ligger i interaktionerna mellanindividerna, eftersom det är mellan individerna som den icke-verbalakommunikationen kan fångas och utifrån detta tolkar, förstår och förklarar jag om ochhur den insocialiserade genusordningen påverkar den icke-verbala kommunikationen iinteraktionerna. Genom analysen har jag kommit fram till att både den icke-verbalakommunikationen och genus har en viss påverkan för hur interaktionerna skapas underanställningsintervjuer.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 8.
    Kartberg, Emma
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Berättaren och författaren i spel: Författaren som teknik för empati2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I flera så kallade empathy games används författaren som en berättarteknik för att övertala spelaren om att narrativet är grundat på verkligheten. Gemensamt för dessa spel är att syftet med dem är att få spelaren att känna empati eller få en ökad förståelse. Om författaren kan användas för att få spelaren att känna empati undersöks därför i detta arbete med hjälp av två textbaserade spelartefakter och frågeställningen lyder som följande: hur upplever spelaren empati i ett narrativ när författaren är närvarande respektive när den inte är det? Dessa spelartefakter testades av tre respektive fyra informanter under observation. Informanterna intervjuades sedan och datan som samlades in kunde analyseras och jämföras. Slutsatser som kunde dras var att de som spelade prototypen med en påstådd verklig författare som berättare, istället för en fiktiv sådan, hade en starkare reaktion. Denna vetskapen skulle till exempel lämpa sig vid skapandet av spel som är tänkta att informera om stigmatiserade samhällsgrupper.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 9.
    Kourentzes, Nikolaos
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi.
    Saayman, Andra
    School of Economic Sciences and Tourism Research in Economic Environs and Society (TREES), North-West University, Potchefstroom, South Africa.
    Jean-Pierre, Philippe
    Department of Economic and Social Sciences, University La Réunion, Saint-Denis, Reunion.
    Provenzano, Davide
    Department of Economics, Business and Statistics (SEAS), University of Palermo, Italy.
    Sahli, Mondher
    Wellington School of Business and Government, Victoria University of Wellington, New Zealand.
    Seetaram, Neelu
    School of Events, Tourism and Hospitality Management, Leeds Beckett University, Headingley Campus, Leeds, United Kingdom.
    Volo, Serena
    Economics and Management and Competence Centre in Tourism Management and Tourism Economics (TOMTE), Free University of Bozen-Bolzano, Brunico, Italy.
    Visitor arrivals forecasts amid COVID-19: A perspective from the Africa team2021Inngår i: Annals of Tourism Research, ISSN 0160-7383, E-ISSN 1873-7722, Vol. 88, artikkel-id 103197Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    COVID-19 disrupted international tourism worldwide, subsequently presenting forecasters with a challenging conundrum. In this competition, we predict international arrivals for 20 destinations in two phases: (i) Ex post forecasts pre-COVID; (ii) Ex ante forecasts during and after the pandemic up to end 2021. Our results show that univariate combined with cross-sectional hierarchical forecasting techniques (THieF-ETS) outperform multivariate models pre-COVID. Scenarios were developed based on judgemental adjustment of the THieF-ETS baseline forecasts. Analysts provided a regional view on the most likely path to normal, based on country-specific regulations, macroeconomic conditions, seasonal factors and vaccine development. Results show an average recovery of 58% compared to 2019 tourist arrivals in the 20 destinations under the medium scenario; severe, it is 34% and mild, 80%.

  • 10.
    Körberg, Julia
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Sexualiserade rustningar i fantasyspel2021Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I detta arbete har sexualisering och rustningar från spel studerats för att undersöka vad spelare föredrar. Är sexualisering något som är önskvärt eller föredrar spelare i stället en stor tung rustning på sin spelarkaraktär? Upplevs sexualiserade kläder likadant på kvinnliga som manliga karaktärer? För att undersöka detta problem skapades en artefakt i form av fyra rustningar för en manlig och kvinnlig karaktär, med olika grader av sexualisering. Rustningarna användes sedan i en intervju där deltagare fick besvara frågor till varje rustning och till slut välja vilken av de fyra de föredrog.

    Resultatet av undersökningen visade på att spelare helst vill använda en mindre sexualiserad rustning på sin karaktär, men även att de tunga och täckande rustningarna gör att en karaktär känns mer kraftfull. Studien var dock för liten för att kunna se om det gick att hitta några samband med deltagarnas spelvanor eller könspreferens i spel. Detta är något som skulle kunna studeras vidare i framtiden och undersökningen hade även kunnat utökas med fler designer av rustningar samt undersöka spelares preferenser i olika kulturer.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 11.
    Lidström, Samuel
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Ljuddesign med realistiskt tema: En studie i hur olika grad av realism i en ljudläggning påverkar immersionen2014Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggning. Detta arbete undersöker på vilket sätt helhetsintrycket av dataspel förändras beroende på realismen i ljudläggningen. Med hjälp av teorier om egenskaper hos akustiskt ljud har tre stycken filmklipp ljudlagts med så hög realism som möjligt. Samma filmklipp har sedan ljudlagts med låg realism. Försökspersoner har sedan fått se filmklippen och höra de olika ljudläggningarna och besvarat frågor angående upplevelsen av dessa filmklipp.

    Fulltekst (pdf)
    a11samli_slutrapport
  • 12.
    Lindblom, Karl
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    TECKENSPRÅK OCH SPEL: Upplevelse av teckenspråk i förstapersonsvy2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbete undersöker hur animerat teckenspråk upplevs inom förstapersonsperspektiv i spel för svenska teckenspråksanvändare. Studien är inspirerad av en liknande undersökning av Kerstin Liliedahl (2017). Bakgrunden redogör om teckenspråkets nuvarande representation inom digital media, de tekniker samt avatarer som används och dess användning i digitala spel. Hur det svenska teckenspråket är uppbyggt samt hur det används. Frågeställningen till denna studie har försökt undersöka om förstapersonsperspektiv till spelmiljöer, är ett lämpligt perspektiv för användandet av digitalt teckenspråk för svenska teckenspråkstalare. Artefakten består av två 3D-animerade spelsimulationer i videoform, där deltagarna till studien fick rangordna samt resonera om hur användandet av digitalt teckenspråk fungerade till perspektivet. Urvalsgruppen bestod utav svenska tekenspråksanvändare. Varav 22 testpersoner deltog i enkäten. 14 svarade med att de var hörlsenedsatt eller döv. Tre hade närstående som var hörselnedsatt, och övriga var intresseanvändare. Framtida studier kan vidarutveklas för att förbättra och undersöka nya inkluderingar i speldesign för att öppna nya vägar till inkluderandet av teckenspråk i spelmarknaden idag.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 13.
    Lindblom, Veronica
    Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle.
    Intranät: vilka konsekvenser får ett intranät för kommunikationen i en mångfilialkedja?2008Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Att kommunicera är något som människor har gjort i alla år. Vi har fått tillgång till olika hjälpmedel för att kommunicera, några utav dessa är, brev, e-post, direktsamtal m.m. På senare tid har vi fått tillgång till datormedierad kommunikation som har gett oss nya möjligheter till att kommunicera. Exempel på sådana sätt att kommunicera är intranät, Internet och e-post ett samlingsbegrepp av dessa tekniska möjligheter är IT (informationsteknologi). Undersökningen bygger på att jag har besökt sex butiker, på västkusten, i en månfilialkedja som har införskaffat sig ett intranät. Jag intervjuade mellan tre till sex respondenter i varje butik för att få en så djup inblick som möjligt i vilka konsekvenser ett intranät kan få för kommunikationen i en mångfilialkedja. Jag har även intervjuat en webbmaster, projektkoordinator och en butikdriftskoordinator för att veta vad ledningen hade för tankar när de införskaffade sig intranätet.

    Uppsatsens syfte är att få en inblick i hur ett intranät fungerar som en kommunikationskanal och om de anställda använder sig av intranätet, samt om alla tar del av den information som finns att tillgå via intranätet eller om de anställda bara struntar i det. Jag kommer även att ta upp att det är viktigt för de anställda att de har tillräckligt med tid för de ska kunna utforska intranätet i sin egen takt. Mitt arbete utgår från den kvalitativa metoden eftersom jag vill gå på djupet i undersökningen och få så personliga svar som möjligt av mina respondenter.

    De dominerande slutsatserna i uppsatsen är vilka de negativa och positiva konsekvenser som finns för kommunikationen i en mångfilialakedja. Detta eftersom intaget av informationen via ett intranät verkligen inte kan nå fram om de anställda inte har den rätta utbildningen för att kunna använda sig utav de funktioner som finns att tillgå via intranätet.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 14.
    Roos, John Magnus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för hälsa och lärande. Högskolan i Skövde, Forskningsspecialiseringen Hälsa och Lärande. Centre for Consumer Science, University of Gothenburg, Sweden.
    Five Factor Model of Personality and the Use of Multiple Internet Functions2017Inngår i: Open Journal of Social Sciences, E-ISSN 2327-5960, Vol. 5, nr 10, s. 109-116Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The purpose of this study is to explore how the Five Factor Model of Personality relates to the use of multiple internet functions. The personality traits included in the Five Factor Model of Personality are Openness to Experiences, Conscientiousness, Extraversion, Agreeableness and Neuroticism. This study builds on survey data from a sample that is representative of the Swedish population. In total, 3400 surveys were distributed with a response rate of 50 percentages (N = 1694). Our results indicate that use of multiple internet functions are positively related to Openness to Experiences and Extraversion, and nega-tively related to Neuroticism.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 15.
    Roos, John Magnus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för hälsovetenskaper. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön hälsa, hållbarhet och digitalisering. School of Business, Economics and Law, University of Gothenburg, Sweden / Faculty of Textiles, Engineering and Business, University of Borås, Sweden / Department of Space, Earth and Environment, Chalmers University of Technology, Gothenburg, Sweden.
    Mapping the Relationship Between Hedonic Capacity and Online Shopping2021Inngår i: Proceedings of Fifth International Congress on Information and Communication Technology: ICICT 2020, London, Volume 1 / [ed] Xin-She Yang; R. Simon; Sherratt Nilanjan; Dey Amit Joshi, Singapore: Springer Singapore , 2021, s. 604-611Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In the present study, the relationship between hedonic capacity and online shopping is explored through a Swedish nationally representative sample. A survey was distributed to 3000 citizens. The number of respondents was 1591 (response rate: 53%). Ordinal regression analyses were conducted in order to test the association between hedonic capacity and online shopping. The dependent variable was online shopping frequencies. Gender, age, and individual income were control variables. Our findings indicated that hedonic capacity was positively associated with online shopping (p < 0.001). The findings propose that online shopping primarily is triggered by emotions and affect rather than reasoning and cognition. Such insights can be used in strategical marketing and technological decisions by academy and industry, as well as in Web site design and communication.

  • 16.
    Roos, John Magnus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för hälsovetenskaper. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön hälsa, hållbarhet och digitalisering. Division of Physical Resource Theory, Chalmers University of Technology, Gothenburg / Centre for Consumer Research, School of Business, Economics and Law, University of Gothenburg, Sweden / Department of Business Administration and Textile Management, University of Borås, Sweden.
    Personality and E-shopping: Insights from a Nationally Representative Study2019Inngår i: Digital Transformation and Global Society: 4th International Conference, DTGS 2019, St. Petersburg, Russia, June 19–21, 2019, Revised Selected Papers / [ed] Daniel A. Alexandrov; Alexander V. Boukhanovsky; Andrei V. Chugunov; Yury Kabanov; Olessia Koltsova; Ilya Musabirov, Cham: Springer, 2019, s. 257-267Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    According to previous research, a high degree of Openness and Neuroticism, and a low degree of Agreeableness are personality determinants of e-shopping. This study aims to explore the relationship between the Five-factor model of personality (i.e. Openness, Conscientiousness, Extraversion, Agreeableness, and Neuroticism) and e-shopping in a Swedish context. In a nationally representative sample, a questionnaire was distributed to 3400 citizens. The response rate was 53 percentage (N = 1812). The questionnaire included measures of the Five-factor model of personality (BFI-ten) and e-shopping. Multiple regression analyses were conducted to test if the Five-factor model of personality predicted e-shopping. The dependent variable was self-reported frequencies of e-shopping during the last 12 months. The first analysis showed that Openness is predicting e-shopping. However, this effect disappeared, when age, educational attainment and income were controlled for. Our conclusion is that the Five-factor model of personality is a poor predictor of e-shopping and that e-shopping frequencies are unrelated to the personality of internet users. Methodological limitations are discussed, for instance the use of a single-item for measuring e-shopping and a short-scale for measuring personality. There are difficulties comparing our findings with previous findings, since the concepts personality and e-shopping have not been defined uniformly. The analyses revealed significant variation in definitions, measurements and methodologies. Caution should also be taken in generalizing the present results to other countries and other time periods. © 2019, Springer Nature Switzerland AG.

  • 17.
    Roos, John Magnus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för hälsa och lärande. Högskolan i Skövde, Forskningsspecialiseringen Hälsa och Lärande. University of Gothenburg, Sweden.
    The winner takes IT all: Swedish digital divides in global internet usage2018Inngår i: Digital Transformation and Global Society: Third International Conference, DTGS 2018, St. Petersburg, Russia, May 30 – June 2, 2018, Revised Selected Papers, Part II / [ed] Daniel A. Alexandrov; Alexander V. Boukhanovsky; Andrei V. Chugunov; Yury Kabanov; Olessia Koltsova, Cham: Springer Nature Switzerland AG , 2018, 1, Vol. 859, s. 3-18Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In the present study, we examined the influence of personality factors and demographic factors on Internet usage. Personality was defined from the Five Factor Model of personality in terms of Openness, Conscientiousness, Extraversion, Agreeableness, and Neuroticism, while demographic factors were defined as gender, age and socioeconomic status (e.g. income and educational attainment). The results from a large, representative Swedish sample (N = 1,694) show that global Internet usage can be explained by a high degree of Extraversion, young age and high socioeconomic status. Our findings are consistent with some previous studies, but in contrast with others. We discuss contrasting results in terms of different study designs, cultures and time periods of Internet development. The results are discussed in terms of the “rich get richer model” and digital divides, and what broader implication our findings might have for society. The study may help facilitate our understanding regarding future challenges in the Internet design. 

  • 18.
    Rouse, Rebecca
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi.
    Transmissions: Critical Tactics for Making and Communicating Research, edited by Kat Jungnickel (MIT Press, 2020)2021Inngår i: Catalyst: Feminism, Theory, Technoscience, ISSN 2380-3312, Vol. 7, nr 2, s. 1-4Artikkel, omtale (Fagfellevurdert)
    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 19.
    Sakko, Christopher
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Hur spelare tar sig an olika typer av moraliska val2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Hur bemöter spelare moraliska val i spel? Beror det på psykologiska fördomar? Att alltid vilja göra det ”rätta” valet? Skiljer de på moral i spel och moral i verkligheten? Det kan vara flera olika faktorer som påverkar. Studien tittade på tidigare undersökningar och teorier relaterade till ämnet som visade på att spelare oftast vill göra det ”rätta” valet och att faktorer som skuld och skada är de viktigaste faktorerna som påverkar hur spelare tar ett moraliskt beslut. Syftet med denna undersökning var att ta reda på hur spelvana personer resonerar när de ställs inför olika moraliska problem. För att testa denna problemformulering skapade jag en artefakt som innehöll fem olika moraliska problem. Artefakten skapades i Twine; ett verktyg för att skriva icke-linjära berättelser. De sju spelvana respondenterna fyllde sedan i en enkät och svarade på vilka val de gjorde och varför. Resultaten bekräftade mycket av det den tidigare forskningen kommit fram till och visade att respondenterna oftast följer sin egna moraliska kompass i spel som erbjuder moraliska val. Skuld och skada var de faktorer som mest påverkade hur respondenterna gjorde sina val vilket bekräftar det tidigare forskning sagt. De är också fullt medvetna om att valen de gör sker inom en fiktiv värld och hade inga problem med att skilja moral i spel från moral i verkligheten. Resultaten visar även att de följer någon form av konsekvensetik. Framtida arbeten kan genomföra studien med intervjuer istället för enkäter då det blir enklare att kunna följa upp på en respondents svar och ställa relevanta följdfrågor. Undersökningens olika faktorer såsom deltagare, yrke och intressen kan enkelt bytas ut för att kunna forska kring andra grupper av personer relaterade till moral i spel.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 20.
    Wallin, Simon
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för handel och företagande.
    Ekberg, Linéah
    Högskolan i Skövde, Institutionen för handel och företagande.
    Försvarsmakten wants you? – en fallstudie av Försvarsmaktens arbete inom employer branding2022Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 15 poäng / 22,5 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I en tid då Sverige står inför en alltmer osäker omvärld och en förändrad säkerhetspolitik så behöver Försvarsmakten växa, och därmed rekrytera med bibehållen kvalité på sin personal. Behovet av ett effektivt employer branding arbete har därmed aldrig varit så stort inom Försvarsmakten.

    Employer branding är fortfarande relativt outforskat och ser olika ut för varje organisation eftersom arbetet är unikt utifrån varje organisations förutsättningar. Det är även ett arbete i ständig utveckling, på grund av att en föränderlig omvärld skapar nya förutsättningar och behov.

    Denna studie har som syfte att försöka förstå och förklara den svenska Försvarsmaktens arbete med employer branding. Utifrån deras unika förutsättningar, vad väljer de att prioritera, vad ser de för utmaningar och kommer employer branding arbetet förändras som en effekt av en mer osäker framtid?

    Studien finner att Försvarsmaktens viktigaste verktyg för att både attrahera och behålla, såväl militär som civil personal, är att kommunicera myndighetens arbete och relevans. Genom detta skapar och kommunicerar man ett förtroende för verksamheten och en vilja att vara en del av något större än sig själv - ett högre syfte.

    Försvarsmakten har idag ett fokus på att fortsätta attrahera, engagera och inkludera minoritetsgrupper, något som är väsentligt för att kunna vidhålla expansion med bibehållen kvalité. Historiskt så har det funnits många strukturella hinder som man kommit långt med att arbeta bort, även om behovet av ett fortsatt arbete kvarstår.

    En utmärkande aspekt för Försvarsmaktens organisationskultur är en stark gemenskap och en förbandsanda med starkt individuell identitet för landets förband. Det är inte ett arbete utan utmaningar, men med möjligheter till utveckling.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
1 - 20 of 20
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf