Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1234567 1 - 50 av 1177
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Abi-Haidar, Layal
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Realtidsgenomsökning efter säkerhetsrisker i JavaScript-kod2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 15 poäng / 22,5 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med detta arbete är att undersöka om det är möjligt att kunna i realtid undersöka kod på en webbsida för att rekommendera uppdatering av en befintlig webbläsare vid behov, utan att användarupplevelsen påverkas negativt. För att undersöka detta implementerades ett program i JavaScript. Sex olika JavaScript-bibliotek användes som testfall. Programmet söker igenom koden som finns i ett JavaScript-bibliotek och gör en rekommendation med hänsyn till några kända säkerhetsrisker och försvar mot dem. Dessutom beräknar programmet svarstiden med hjälp av klockan på klientsidan.

    Enligt Tolia, Andersen och Satyanarayanan (2006) visar undersökningar som har gjorts att användare föredrar svarstider som är under en sekund, och att svarstider som är över en sekund kan få användarna att bli missnöjda. För att användarupplevelsen inte skall påverkas negativt, bör svarstiden inte överstiga en sekund.

    Resultaten från undersökningen visar att svarstiderna inte blir tillräckligt långa för att kunna påverka användarupplevelsen negativt.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 2.
    Adamson, Göran
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Holm, Magnus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Wang, Lihui
    Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Event-Driven Adaptability using IEC 61499 in Manufacturing Systems2012Ingår i: Proceedings of The 5th International Swedish Production Symposium, SPS12 / [ed] Mats Björkman, Linköping: The Swedish Production Academy , 2012, s. 453-460Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Different kinds of uncertainty, such as variations in manufacturing capability and functionality, as well as changes in demand, make up a dynamically changing environment for many manufacturing systems of today. The ability to adapt to these unforeseen changes, through dynamic decision-making as well as dynamic control capabilities based on the use of real-time manufacturing information and intelligence, is vital to be able to perform at a competitive level while reducing unscheduled downtime. The event-driven Function Block (FB) model of the IEC 61499 standard, as opposed to the time-triggered and data-driven concept of IEC 61331, supports this approach, making it possible to handle, in a responsive and adaptive way, different kinds of uncertainty. Our objective is to develop methodologies for distributed, adaptive and dynamic process planning as well as machine monitoring and control for machining and assembly operations, using event-driven FBs. The implementation and testing of FB-based control for manufacturing equipment has been successfully realized in prototype systems, with control of both CNC machining and robotic assembly operations. The approach of using IEC 61499 FBs for adaptive control in other applications is also investigated, as an adaptive decision support system for operators at manufacturing facilities is under development. We strongly believe that IEC 61499 will play a major role in the shift to adaptive manufacturing systems.

  • 3.
    Adolfsson, John
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Pattern Parameterization with Granules in Ship Movements: Describing identifying aspects of movement patterns with varying levels of granularity2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This report aims to explore a possible transparent alternative to the black box approach of machine learning in identifying a ship’s type from simple movement data, consisting of a set of coordinates with timestamps. This is achieved by an application that converts the set of coordinates to vectors and assigns them various traits, such as turn radius, speed and distance traveled, and then identifying the correlation between collections of different values of these traits, called granules, and different ship types. The results show a definite connection between certain kinds of granules and certain ship types and lay the foundation for building a more well defined syntax for ship identification.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 4.
    Aggestam, Lena
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    IT-supported knowledge repositories: Increasing their Usefulness by Supporting Knowledge Capture2008Doktorsavhandling, monografi (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Organizations use various resources to achieve business objectives, and for financial gain. In modern business, knowledge is a critical resource, and organizations cannot afford not to manage it. Knowledge Management (KM) aims to support learning and to create value for the organization. Based on three levels of inquiry (why, what, how), work presented in this thesis includes a synthesized view of the existing body of knowledge concerning KM and hence a holistic characterization of KM. This characterization reveals a strong dependency between KM and Learning Organization (LO). Neither of them can be successful without the other. We show that a KM project resulting in an IT-supported knowledge repository is a suitable way to start when the intention is to initiate KM work. Thus, our research focuses on ITsupported knowledge repositories.Large numbers of KM projects fail, and organizations lack support for their KM undertakings. These are the main problems that our research addresses. In order for an IT-supported knowledge repository to be successful, it must be used. Thus, the content of the repository is critical for success. Our work reveals that the process of capturing new knowledge is critical if the knowledge repository is to include relevant and updated knowledge. With the purpose of supporting the capture process, this thesis provides a detailed characterization of the capture process as well as guidance aiming to facilitate the implementation of the capture process in such a way that knowledge is continuously captured, also after the KM implementation project is completed. We argue that the continuous capture of new knowledge which can potentially be stored in the knowledge repository will, in the long term perspective, have a positive influence on the usefulness of the repository. This will most likely increase the number of users of the repository and accordingly increase the number of successful KM projects.All the work presented in this thesis is the result of a qualitative research process comprising a literature review and an empirical study that were carried out in parallel. The empirical study is a case study inspired by action research, which involved participation in the project Efficient Knowledge Management and Learning in Knowledge Intensive Organizations (EKLär).

  • 5.
    Ahl, Lars
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Intranät på Volvo: riktlinjer för informationsstruktur1998Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats
    Abstract [sv]

    Detta arbete har haft som målsättning att belysa och behandla möjligheter och problem vid utformande av informationsstrukturer i intranätsammanhang. Arbetet har genomförts i samarbete med Volvo Lastvagnar Komponenter i Skövde. En fallstudie har gjorts där Volvos intranät utvärderats. Dessutom har ett experiment genomförts där samband mellan katalog- och länkstruktur klargjorts. Undersökningens syfte är att uppnå en länkstruktur som tillåter användarna att utföra sitt arbete effektivt och att uppnå en katalogstruktur som inte är förändringsbenägen. Den insamlade informationen kan härledas från litteraturstudier, ett experiment, en webb-enkät och intervjuer. De slutsatser som dragits visar i stort på att katalogstrukturen i möjligaste mån bör kategoriseras utifrån informationsinnehåll och att flera länkstrukturer kan skapas och kategoriseras då både utifrån informationsinnehåll och enligt organisationsstruktur. Detta för att administratören inte skall behöva ändra informationsstrukturen när organisationen förändras och att användarna skall erhålla en informationsstruktur där information kan sökas och hämtas genom den länkstruktur som för tillfället är effektivast. I slutet av rapporten diskuteras ämnet allmänt och det framläggs riktlinjer för vad som bör betänkas då en informationsstruktur utformas.

    Ladda ner fulltext (ps)
    FULLTEXT01
    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT02
  • 6.
    Ahlbäck, Aron
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Tystnad talar: En utvärdering av ”think aloud” i spelbarhetstestning2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete undersöker huruvida "think aloud"-tekniken som den används i användbarhetstestning är lämplig i samband med spelbarhetstestning samt hur uppmaningar att tänka högt påverkar en speltestares immersion i spelupplevelsen. Forskningsområdet valdes främst då tekniken think aloud rekommenderas till spelbarhetstestning från många håll utan vetenskaplig motivering. En frågeställning togs fram med denna bakgrund i åtanke. För att utvärdera frågeställningen genomfördes en kvantitativ undersökning där en serie respondenter fick spela en artefakt i form av en för ändamålet konstruerad nivå till spelet Rising Islands (Mindblown 2016) för att sedan fylla i en enkät som mätte deras upplevda nivå av "immersion". Hälften av respondenterna uppmanades att tänka högt under speltillfället, övriga respondenter genomförde spelsessionen utan störande moment. Gruppernas genomsnittliga enkätresultat ställdes mot varandra i ett T-test. Resultatet visade att uppmaningar att tänka högt inte hade någon märkbar inverkan på upplevd immersion, men vidare forskning är nödvändig då det finns osäkerheter i datamängden.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    tystnad_talar_ahlback_2016
  • 7.
    Ahlgren, Linus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    En objektorienterad, semistrukturerad databas för lagring av proteininformation2001Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats
    Abstract [en]

    Under det senaste årtiondet har molekylärbiologin genomgått stora förändringar. Genom utvecklingen av tekniker för DNA-sekvensiering har man kunnat utforska stora mängder information. Denna information lagras i biodatabaser som i många fall är länkade med varandra för att ge användaren ett bredare sökfält. SWISS-PROT är ett exempel på en sådan biodatabas som lagrar proteininformation.

    Användare som har mindre kunskap om databasens uppbyggnad och unika identifierare kan dock stöta på problem i form av en mängd sökresultat, där endast en mindre del är intressanta för användaren. Missförstånd och tvetydigheter kan också uppstå i länkade biodatabaser, då databaserna har olika uppbyggnad och definitioner på olika "byggstenar" i databasen.

    Arbetet i denna rapport ska därför fokusera på att skapa en databas för molekylärbiologidata som tar hand om dessa problem. För att kunna åstadkomma detta ska ett databashanteringssystem som har funktionaliteter som erbjuder lösningar till dessa problem användas. Den data, i form av proteininformation, som ska lagras hämtas från en SWISS-PROT-domän. I arbetet kommer databashanteringssystemet Lore att användas.

    Ladda ner fulltext (ps)
    FULLTEXT01
    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT02
  • 8.
    Ahlén, Niclas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    ARAVQ som datareducerare för en klassificeringsuppgift inom datautvinning2004Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen)Studentuppsats
    Abstract [sv]

    Adaptive Resource Allocating Vector Quantizer (ARAVQ) är en teknik för datareducering för mobila robotar. Tekniken har visats framgångsrik i enkla miljöer och det har spekulerats i att den kan fungera som ett generellt datautvinningsverktyg för tidsserier. I rapporten presenteras experiment där ARAVQ används som datareducerare på en artificiell respektive en fysiologisk datamängd inom en datautvinningskontext. Dessa datamängder skiljer sig från tidigare robotikmiljöer i och med att de beskriver objekt med diffusa eller överlappande gränser i indatarymden. Varje datamängd klassificeras efter datareduceringen med hjälp av artificiella neuronnät. Resultatet från experimenten tyder på att klassificering med ARAVQ som datareducerare uppnår ett betydligt lägre resultat än om ARAVQ inte används som datareducerare. Detta antas delvis bero på den låga generaliserbarheten hos de lösningar som skapas av ARAVQ. I diskussionen föreslås att ARAVQ skall kompletteras med en funktion för grannskap, motsvarande den som finns i Self-Organizing Map. Med ett grannskap behålls relationerna mellan de kluster som ARAVQ skapar, vilket antas minska följderna av att en beskrivning hamnar i ett grannkluster

    Ladda ner fulltext (ps)
    FULLTEXT01
    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT02
  • 9.
    Ait-Mlouk, Addi
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningsmiljön Informationsteknologi.
    Alawadi, Sadi
    School of Information Technology Halmstad University, Sweden.
    Toor, Salman
    Department of Information Technology, Division of Scientific Computing, Uppsala University, Sweden ; Scaleout Systems, Sweden.
    Hellander, Andreas
    Department of Information Technology, Division of Scientific Computing, Uppsala University, Sweden ; Scaleout Systems, Sweden.
    FedBot: Enhancing Privacy in Chatbots with Federated LearningManuskript (preprint) (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Chatbots are mainly data-driven and usually based on utterances that might be sensitive. However, training deep learning models on shared data can violate user privacy. Such issues have commonly existed in chatbots since their inception. In the literature, there have been many approaches to deal with privacy, such as differential privacy and secure multi-party computation, but most of them need to have access to users' data. In this context, Federated Learning (FL) aims to protect data privacy through distributed learning methods that keep the data in its location. This paper presents Fedbot, a proof-of-concept (POC) privacy-preserving chatbot that leverages large-scale customer support data. The POC combines Deep Bidirectional Transformer models and federated learning algorithms to protect customer data privacy during collaborative model training. The results of the proof-of-concept showcase the potential for privacy-preserving chatbots to transform the customer support industry by delivering personalized and efficient customer service that meets data privacy regulations and legal requirements. Furthermore, the system is specifically designed to improve its performance and accuracy over time by leveraging its ability to learn from previous interactions.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 10.
    Akterhall, Joakim
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Artificiell intelligens - ANN och evolution i shooterspel2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar i en testmiljö av shooter-karaktär. De två arkitekturer som undersöks är ett feedforward-nätverk samt ett elman-nätverk som tränas med hjälp av evolutionära algoritmer. Skillnaden på de två valda nätverksarkitekturerna är att det sistnämnda har ett korttidsminne.

    Resultaten visar att det i den testmiljö som använts inte är någon skillnad på de två nätverksarkitekturerna, utan de uppnår i princip samma resultat. Dock så har de beteenden som nätverken uppnått visat på att det är möjligt att använda agenter som är skapade av artificiella neurala nätverk i ett shooter-spel och att de kan generera bra resultat.

    Något som inte fokuserats på i detta arbete men som skulle vara intressant att kolla vidare på, är till exempel förändring av storleken på nätverken eller att undersöka om ett långtidsminne på det rekurrenta nätverket hade förändrat resultatet.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Joakim Akterhall examensarbete
  • 11.
    Akterhall, Pernilla
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Procedurella Texturer: Skapande av en procedurell textur utifrån en referensbild med hjälp av en genetisk algoritm2008Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Då dataspel blir mer grafiskt tilltalande för var år som går innebär detta också att mer utrymme behövs för att få plats med alla bildtexturer. Detta leder till att spel som annars skulle kunnat läggas ut på exempelvis XBOX Live Marketplace är för stora för att få plats där. Genom att byta ut vanliga bildtexturer mot procedurella texturer skulle detta problem kunna undvikas då de senare tar mindre plats än de förstnämnda.

    Denna uppsats tar upp och redovisar en metod för att återskapa bildtexturer som procedurella texturer, där en genetisk algoritm används för att evolvera fram procedurella texturer med visuella likheter med referenstexturen.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 12.
    Al Falahi, Kanna
    et al.
    UAE University, United Arab Emirates.
    Atif, Yacine
    UAE University, United Arab Emirates.
    Abraham, Ajith
    VSB-Technical University of Ostrava, Czech Republic.
    Models of Influence in Online Social Networks2014Ingår i: International Journal of Intelligent Systems, ISSN 0884-8173, E-ISSN 1098-111X, Vol. 2, nr 29, s. 161-183Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Online social networks gained their popularity from relationships users can build with each other. These social ties play an important role in asserting users’ behaviors in a social network. For example, a user might purchase a product that his friend recently bought. Such phenomenon is called social influence, which is used to study users’ behavior when the action of one user can affect the behavior of his neighbors in a social network. Social influence is increasingly investigated nowadays as it can help spreading messages widely, particularly in the context of marketing, to rapidly promote products and services based on social friends’ behavior in the network. This wide interest in social influence raises the need to develop models to evaluate the rate of social influence. In this paper, we discuss metrics used to measure influence probabilities. Then, we reveal means to maximize social influence by identifying and using the most influential users in a social network. Along with these contributions, we also survey existing social influence models, and classify them into an original categorization framework. Then, based on our proposed metrics, we show the results of an experimental evaluation to compare the influence power of some of the surveyed salient models used to maximize social influence.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 13.
    Alajarva, Sami
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Användarverifiering från webbkamera2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Arbetet som presenteras i den här rapporten handlar om ansiktsigenkänning från webbkameror med hjälp av principal component analysis samt artificiella neurala nätverk av typen feedforward. Arbetet förbättrar tekniken med hjälp av filterbaserade metoder som bland annat används inom ansiktsdetektering. Dessa filter bygger på att skicka med redundant data av delregioner av ansiktet.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 14.
    Albrektsson, Elias
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    TWITCH OCH SVENSKA INDIESPELSUTVECKLARE: En kvalitativ studie om svenska indiespelsutvecklares användning av Twitch2023Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det blir allt svårare att sticka ut från mängden av nya spel som släpps varje år, speciellt för indiespelföretag med begränsade resurser. Sociala medier är idag ett av de effektivaste sätten att marknadsföra sig på, men en plattform som blivit känd som nyckeln till att bli upptäckt är livestreamingtjänsten Twitch. Tidigare forskning visar att indiespelutvecklare har kluvna åsikter om Twitch, och medhjälp av semi-strukturerade intervjuer med svenska indiespelutvecklare ämnade denna studien till att bygga vidare på de tidigare studierna genom att besvara följande frågeställning: Hur ser svenska indiespelutvecklare på Twitch som ett marknadsföringsverktyg? Det sammanställda resultatet visar att alla indiespelutvecklare har olika erfarenheter och åsikter om att använda Twitch för marknadsföring, men ser det ändå som ett attraktivt marknadsföringsverktyg, speciellt om man marknadsför ett partyspel eller ett spel med mycket slump.Genom att fortsätta undersöka indiespelutvecklares erfarenheter, kan en tydligare bild av den svenska scenen för indiespel skapas.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 15.
    Alcantud, Jose Carlos R.
    et al.
    BORDA Research Unit and Multidisciplinary Institute of Enterprise (IME), University of Salamanca, Salamanca, Spain.
    Torra, Vicenç
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Decomposition theorems and extension principles for hesitant fuzzy sets2018Ingår i: Information Fusion, ISSN 1566-2535, E-ISSN 1872-6305, Vol. 41, s. 48-56Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We prove a decomposition theorem for hesitant fuzzy sets, which states that every typical hesitant fuzzy set on a set can be represented by a well-structured family of fuzzy sets on that set. This decomposition is expressed by the novel concept of hesitant fuzzy set associated with a family of hesitant fuzzy sets, in terms of newly defined families of their cuts. Our result supposes the first representation theorem of hesitant fuzzy sets in the literature. Other related representation results are proven. We also define two novel extension principles that extend crisp functions to functions that map hesitant fuzzy sets into hesitant fuzzy sets.

  • 16.
    Alenius, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Artificiella växtbaserade ekosystem i dataspel för lärande: Realism & effektivitet2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Procedurell generering innebär att innehåll genereras automatiskt istället för att skapas för hand. En form av procedurell generering är att inte bara generera innehåll en gång, utan även fortsätta uppdatera innehållet allteftersom tiden går. Ett intressant användningsområde för detta är artificiella ekosystem, där växtligheten hela tiden uppdateras dynamiskt baserat på förhållandena i världen. Detta kan skapa mer variation och dynamik i dataspelsvärldar men kan också användas för att skapa spel med fokus på ekosystemet, exempelvis med ett pedagogiskt syfte. Målet med detta arbete är därför att utveckla en modell för simulering av artificiella ekosystem i dataspel, där systemet uppdateras dynamiskt. Arbetet utvärderas genom mätning av modellens tids- och minneseffektivitet, samt en diskussion kring vilken nivå av realism den uppehåller.

    Utvärderingen visar att modellen kan behöva anpassas till lokala behov, men att den ur ett generellt perspektiv anses vara rimlig som grund för ett artificiellt ekosystem i ett dataspel.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 17.
    Alenljung, Beatrice
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Persson, Anne
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    DESCRY: A Method for Evaluating Decision-Supporting Capabilities of Requirements Engineering2008Ingår i: Requirements Engineering: Foundation for Software Quality: 14th International Working Conference, REFSQ 2008, Montpellier, France, June 16-17, 2008, Proceedings / [ed] Barbara Paech, Colette Rolland, Springer Berlin/Heidelberg, 2008, s. 52-57Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Complex decision-making is a prominent aspect of requirements engineering (RE) and the need for improved decision support for RE decision-makers has been identified by a number of authors in the research literature. Decision-supporting features and qualities can be integrated in RE tools. Thus, there is a need to evaluate the decision-supporting capabilities of RE tools. In this paper, we introduce a summative, criteria-based evaluation method termed DESCRY, which purpose is to investigate to what extent RE tools have decision-supporting capabilities. The criteria and their related questions are empirically as well as theoretically grounded.

  • 18.
    Alexandersson, Andreas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Generisk Affärsmodell för E-tjänster2009Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Intresset för e-tjänster och affärsmodeller har ökat det senaste decenniet, med anledning av Internets snabba utspridning och att allt mer webbaserade organisationer vuxit fram. Det råder dock viss missuppfattning över koncepten, vilket kan härledas från de många olika definitioner som finns för både affärsmodeller och e-tjänster. I detta arbete ses e-tjänster som webbaserade tjänster som erbjuds genom användningen av Internet. För affärsmodeller finns två inriktningar: (traditionella) affärsmodeller och e-affärsmodeller. Många blandar ihop dessa och gör därmed ingen skillnad på begreppen. I detta arbete ses en e-affärsmodell som en affärsmodell som används för webbaserade organisationer, där Internet används som teknik. Det finns mycket litteratur om affärsmodeller. Dock behandlar den i mindre omfattning affärsmodeller för e-tjänster, och det finns följaktligen ingen riktlinje över hur en affärsmodell anpassad för e-tjänster ska se ut. Detta arbete granskar litteratur inom området e-tjänster och affärsmodeller för att analysera vilka konsekvenser e-tjänsters karaktäristik har för utformning av affärsmodeller anpassade för e-tjänster. Resultatet av arbetet är 12 komponenter som affärsmodeller anpassade för e-tjänster bör innehålla.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 19.
    Alfredson, Jens
    et al.
    Saab Aeronautics, Linköping, Sweden.
    Ohlander, Ulrika
    Saab Aeronautics, Linköping, Sweden.
    System Characteristics and Contextual Constraints for Future Fighter Decision Support2016Ingår i: International Journal of Information System Modeling and Design, ISSN 1947-8186, E-ISSN 1947-8194, Vol. 7, nr 1, s. 1-17Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Research on decision support systems for fighter aircraft has to regard future manned and unmanned cooperating aircraft. This paper highlights system characteristics and contextual constraints to guide research as well as system development. Long term trends have been identified for the domain that has to be coped with, including the transformation of the fighter pilot from pilot to tactical decision maker. Automation strategies have to be developed to support manned and unmanned aircraft in a joint cognitive system. For instance, for intelligent fighter pilot support, for distributed unmanned and manned decision making, function allocation has to be concerned. For function allocation it is important not only to regard which agent is best at performing a task but also to regard the risk/cost of performing a task in this kind of potentially hazardous context.

  • 20.
    Alfredsson, Markus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    PARALLELLER MELLAN MUSIKALISK IMPROVISATION OCH LINGVISTIK I SVENSK MUSIKUNDERVISNING: En studie i svensk musikpedagogik2023Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna forskningsstudie undersöker ifall musiklärare på svenska folkhögskolor använder sig utav pedagogik som involverar att tala om paralleller mellan musikalisk improvisation och lingvistik. För att förklara närmare vad detta innebär så beskriver studien först vad tidigare forskning säger om vad det innebär att improvisera, exempelvis hur aktiviteten fungerar neurologiskt och kognitivt för att senare enklare kunna illustrera parallellerna till lingvistik. Studien dokumenterar även och citerar befintligt utländskt undervisningsmaterial där parallellerna skrivs om för att senare kunna jämföras med det svenska undervisningsområdet. Sedan så beskrivs studiens frågeställningen i närmare detalj och studiens använda forskningsmetod förklaras. Senare i studien så beskrivs själva processen för undersökningen och de insamlade resultaten dokumenteras. Studien avslutas med ett diskussionskapitel där genomförandets brister diskuteras och iterationer inför möjligt kommande uppföljningsarbete spekuleras.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 21.
    Ali, Muzdalifa
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Using dynamic programming and unsupervised learning to optimize material flow in assembly line  supermarket: A case study of Volvo Powertrain at Skövde2019Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Replenishment is an important process in automotive industries. It is the process by which parts required at assembly lines are stored and organized in assembly lines supermarket. Over many years replenishment have been done with the aim of positively impacting the varying demand frequency of articles in multi flows mixed-model assembly lines (MMALs) operating in just-in-time (JIT) fashion. However, a series of successive replenishment actions have negative impacts on the number of reallocation movements of parts within volume flows of supermarkets especially within a context of multi-flows supermarkets (MFSs). The cost of movements of parts within the supermarket has not been taken into consideration in previous replenishment methods. This is a significant problem since both un-optimized reallocation movements, and articles misplacement resolutions lead to production halts which cost assembly plants valuable time and money. Therefore, this research study proposes a replenishment method that optimizes flow of material within multi-flow assembly lines supermarkets and hence reduces the cost due to reallocation movement of multi-flow assembly lines supermarkets. The proposed method has been evaluated in the context of Volvo automobile engine assembly plant in Skövde. The proposed replenishment method has been evaluated by conducting an experiment using real-world data for the assembly plant in context. Performance metrics such as accuracy, F1-score, precision, sensitivity, and specificity were used to demonstrate the utility and validity of the proposed method. The evaluation results showed that the proposed method for optimizing material flow in supermarkets performed better than the existing method. In addition to utility, the proposed method provides contribution to knowledge by providing means for the industry to adopt replenishment method that takes into consideration the cost of reallocation movements of the parts within the supermarket. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 22.
    Aliahmadipour, Laya
    et al.
    Faculty of Mathematics and Computer, Department of Mathematics, Shahid Bahonar University of Kerman, Kerman, Iran.
    Torra, Vicenç
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi.
    Eslami, Esfandiar
    Faculty of Mathematics and Computer, Department of Mathematics, Shahid Bahonar University of Kerman, Kerman, Iran.
    On Hesitant Fuzzy Clustering and Clustering of Hesitant Fuzzy Data2017Ingår i: Fuzzy sets, rough sets, multisets and clustering: Part I / [ed] Vicenç Torra, Anders Dahlbom & Yasuo Narukawa, Springer, 2017, s. 157-168Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Since the notion of hesitant fuzzy set was introduced, some clustering algorithms have been proposed to cluster hesitant fuzzy data. Beside of hesitation in data, there is some hesitation in the clustering (classification) of a crisp data set. This hesitation may be arise in the selection process of a suitable clustering (classification) algorithm and initial parametrization of a clustering (classification) algorithm. Hesitant fuzzy set theory is a suitable tool to deal with this kind of problems. In this study, we introduce two different points of view to apply hesitant fuzzy sets in the data mining tasks, specially in the clustering algorithms.

  • 23.
    Alklind Taylor, Anna-Sofia
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Backlund, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Engström, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Johannesson, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Krasniqi, Hanife
    Lebram, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Acceptance of Entertainment Systems in Stroke Rehabilitation2009Ingår i: Proceedings of IADIS Game and Entertainment Technologies 2009 (GET 2009), IADIS Press , 2009, s. 75-83Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Game-based tools for rehabilitation of different types of physical and cognitive impairments are becoming more and more popular. By introducing an element of fun, these systems aim at increasing patients' motivation to train and, from a further perspective, improve recovery rates. There is, however, a question whether such tools will be fully accepted by the intended target group. Earlier work on user acceptance has mainly focused on utility systems, i.e. systems used mainly in the work place. However, people use systems for different reasons and that makes it difficult to apply the same principles on systems with the main purpose to entertain. Serious games have characteristics from both utility and entertainment systems, which makes it interesting to study the acceptance of these kinds of systems. In this study, we have developed a home-based entertainment system for stroke rehabilitation, with focus on rehabilitation of motor impairments. By analysing the gaming behaviour and interview responses of five stroke patients, we investigate factors influencing user acceptance of this specific type of system. The results show that current models of acceptance are not sufficient to fully explain acceptance of serious games in general and serious games for rehabilitation in particular. Besides well-known factors, such as perceived usefulness, perceived ease-of-use and perceived enjoyment, other, more specific, factors also play a vital role in the acceptance of the system.

  • 24.
    Alklind Taylor, Anna-Sofia
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Backlund, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Engström, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Johannesson, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Lebram, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Gamers against All Odds2009Ingår i: Learning by playing: game-based education system design and development: 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009: proceedings / [ed] Maiga Chang; Rita Kuo; Kinshuk; Gwo-Dong Chen; Michitaka Hirose, Springer Berlin/Heidelberg, 2009, s. 1-12Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The goal of the project presented in this paper is to enable motor rehabilitation to stroke patients in their home environment and to utilise game enjoyment to achieve frequent training. Stroke patients have an average age above 70 years, which implies that they typically do not belong to a gaming generation. In addition, these patients suffer from motor, and many times cognitive impairments, which make traditional games extremely difficult to use. Nearly all work in this area has been conducted in a clinic environment where it is possible to overcome some of these difficulties by letting professionals assist and guide patients.

    In this paper, we present the challenges faced, the system itself and the result from a study where five patients were equipped with a game console in their homes for five weeks. The focus of this paper is on analysing the gaming behaviour of patients, which includes the amount of time they spent, the type of games they selected and their comments on the gaming experience. The conclusion from this analysis is that their behaviour resembles that of gamers. They spent significant voluntary time, and it has been possible for patients, with no prior experience of computer games, to enjoy gaming in their homes where they had no professional assistance.

  • 25.
    Alklind Taylor, Anna-Sofia
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Backlund, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Engström, Henrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Johannesson, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Lebram, Mikael
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    The Birth of Elinor: A Collaborative Development of a Game Based System for Stroke Rehabilitation2009Ingår i: 2009 Second International Conference in Visualisation / [ed] Ebad Banissi, Muhammad Sarfraz, Farzad Khosrowshahi, John Counsell, Richard Laing, Chris Moore, Andrew J. Cowell, Ming Hou, Gui Yun Tian, Mohammad Dastbaz, Mark Bannatyne, Jian J. Zhang, Vittorio Scarano, Rosario De Chiara, Ugo Erra, Anna Ursyn and Haim Levkowitz, IEEE, 2009, s. 52-60, artikel-id 5230709Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Elinor is a game based tool for rehabilitation of stroke patients to be used in their home environment. The application is the result of a creative and exploratory development project in which researchers in the serious games area and experts in stroke rehabilitation collaborated in order to develop a motivating, easy to use and relatively inexpensive tool for relearning functions lost due to a stroke. Elinor can be viewed as an integrated system for stroke rehabilitation in that it is both a system, controlled by movements, for training of its primary user group and a system for monitoring the training by medical expertise. In this paper, we will describe the Elinor application itself, the development process and the initial evaluation of it in order to identify implications for serious games.

     

  • 26.
    Alm, Fredrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Wireless Protected Setup (WPS): Prestandajämförelse mellan Reaver och Bully2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Wireless Protected Setup (WPS) är ett säkerhetsprotokoll för trådlösa nätverk. Dess design medför en allvarlig säkerhetsbrist som kan möjliggöra att obehöriga kan få åtkomst till ett lösenordskyddat trådlöst nätverk. Vid attack finns det olika verktyg tillgängliga att använda.

    I denna rapport jämförs mjukvaruverktygen Reaver och Bully i attack mot WiFi’s WPS-protokoll, där Bullys prestanda tidigare har påvisats vara mer effektiv och förutsätts snabbare utföra brute-forceattack jämfört med Reaver. Ett praktiskt laborationsexperiment har utförts för att undersöka vilken skillnad i hastighet som kan ses mellan verktygen Reaver och Bully i en brute-forceattack. Experimentet utfördes genom att mäta tiden det tog för de två verktygen att testa 100 PIN-nycklar mot en router utan skyddsmekanismer hos WPS.

    Resultatet visar att Bully utför en brute-forceattack i högre hastighet jämfört med Reaver. Dock, med den högre attackhastigheten som Bully innehar, kan stabilitetsproblem vid attack medföras, vilket öppnar upp för framtida diskussion om högre hastighet bör prioriteras över stabilitet för lyckade attacker.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 27.
    Alves Fernandes, Carina
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Single-page applikation vs Multi-page applikation: En jämförelse av svarstider2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Hur presterar Single-page applikation och Multi-page applikation beroende på datamängden webbsidan består av?  Hur påverkas svarstiderna beroende om det är en MPA- eller en SPA-baserad webbsida. Dessa frågor är de som ligger i fokus för detta arbete. Empiriska mätningar tillämpades för att besvara de frågor. En webbsida skapades för skönhetssalongen Red Carpet i Skövde. Två olika versioner av webbsidan utvecklades, en SPA-baserad och en MPA-baserad. Skillnaden mellan de båda versionerna är enbart att ena är utvecklad som en SPA och den ena är utvecklad som en MPA.Därefter lades en varierande datamängd i form av bilder till på sidorna för att se hur datamängden påverkar webbapplikationernas svarstider. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    C13caral
  • 28.
    Alvin, Pleil
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Evaluation and assessment of a generic computerized patient record system utilized by physical therapists in a primary care setting2004Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen)Studentuppsats
    Abstract [en]

    Within the field of medical informatics, patient medical records are the sole source of information for dealing with clinical activities concerning the documentation, care, progression, and ongoing interactions between the patient and clinicians. Electronic or computer-based patient records (CPRs) have had a presence within health care in some form and magnitude for the past thirty years yet only recently have been incorporated in health care to a larger extent. Due to the wide variation of professions in health care, there is a problem of CPRs not being able to fulfill all the possibilities and demands the individual professionals need, since many CPRs are designed as a generic system, to be used across multiple professions.

    The focus of this report is on the utilization of a generic CPR in a specialist clinical setting, i.e., a physical therapy clinic, and to analyze how the therapists utilize the different components and features in a generic CPR. The purpose of the evaluation was to investigate how viable the CPR was as a documentation tool and to which extent it supported the therapists in their clinical, documentation and delivery of care activities. In this study, a total of seven physical therapists participated in a post-usage evaluation of an existing CPR. The evaluation was achieved by interpretative research with open-ended interviews and observations. The results of the study showed that despite some shortcomings, the generic CPR was an effective tool for the clinicians, not only as a documenting aid, but also enabling them to quickly research the patients' prior diagnosis and treatment history, plan for future care, support decision-making and to communicate with other professionals so as to coordinate treatment and planning.

    Ladda ner fulltext (ps)
    FULLTEXT01
    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT02
  • 29.
    Ambring, Erik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Gameplay Progression: Om skapandet av en jämn progression av spelmoment till dataspelet Testament2009Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det här arbetets slutgiltiga uppgift har varit att skapa ett första utkast till enövergripande plan för en jämn fördelning av spelmoment för spelet Testament, ett spel som utvecklas för Svenska Kyrkan med syfte att användas inom konfirmandundervisning. Med spelmoment menas exempelvis story, miljö, utrustning och liknande.

    Arbetet ger inledningsvis en kort översikt över hur leveldesignen inom dataspel har utvecklats och går därefter in på det mer specifika området gameplay progression, utvecklat av Mike Lopez, som ger en översyn över vad som krävs för att skapa ett spel med en jämn fördelning av spelmoment.Därefter används denna metod för att analysera det redan befintliga spelet The Legend of Zelda: Twilight Princess, för att testa Lopez metod, innan arbetet med att skapa en egen plan tar vid.

    Resultatet av uppsatsen har nått målet med en övergripande plan för en jämnfördelning av spelmoment för spelet Testament, en plan som dock kommer att behöva ses över och omarbetas under det att utvecklingen av det faktiska spelet tar vid, men som ger en bra överblick över vilka delar som fungerar väl och vilka som kan behöva extra arbete i den stundande utvecklingen.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 30.
    Andersen, Veronica
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    ANVÄNDUPPLEVELSE MELLAN BOOTSTRAP & FOUNDATION SOM RAMVERK: Jämförelse av Bootstrap & Foundation ramverk med avseende på användarupplevelse inom e-handel fokus på tillit2021Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 31.
    Andersson, Anders
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Dynamiska gränssnitt för dataspel2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Denna rapport beskriver utformningen, implementationen och utvärderingen av en arkitektur för dynamisk hantering av grafiska gränssnitt. Den dynamiska hanteringen handlar om möjligheten att ladda in och ladda ur gränssnitt som är specificerade i dokument utan att starta om spelet.

    Arkitekturen realiserades genom att implementera ett system i C++. Resultatet blev ett fullt fungerande system som klarar att hantera flera gränssnittsdokument dynamiskt. Dokumenten som hanteras av systemet är skrivna i XML format som fungerar väl för beskrivning av gränssnitt.

    Arbetet kommer fram till att förutom möjligheten att beskriva gränssnitt i form att kontroller och deras egenskaper behövs ett system för att hanterade händelser i gränssnittet. T.ex. när en knapp trycks så ska något hända. Därför undersöks möjligheterna för specifikation av händelsehantering i dokumentformatet. Utvecklingen av denna hantering når dock inte långt, detta arbete skrapar bara på ytan av problematiken.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 32.
    Andersson, Birger
    et al.
    Royal Institute of Technology, Department of Computer and Systems Sciences, Sweden.
    Bergholtz, Maria
    Royal Institute of Technology, Department of Computer and Systems Sciences, Sweden.
    Edirisuriya, Ananda
    Royal Institute of Technology, Department of Computer and Systems Sciences, Sweden.
    Ilayperuma, Tharaka
    Royal Institute of Technology, Department of Computer and Systems Sciences, Sweden.
    Johannesson, Paul
    Royal Institute of Technology, Department of Computer and Systems Sciences, Sweden.
    Grégoire, Bertrand
    Public Research Centre Henri Tudor, Luxembourg.
    Schmitt, Michael
    Public Research Centre Henri Tudor, Luxembourg.
    Dubois, Eric
    Public Research Centre Henri Tudor, Luxembourg.
    Abels, Sven
    University of Oldenburg, Business Information Systems, Department of Computing Science, Germany.
    Hahn, Axel
    Dept. of Informatic Science, University of Oldenburg, Germany.
    Gordijn, Jaap
    Department of Computer Science, Vrije Universiteit, Amsterdam.
    Weigand, Hans
    Tilburg University, Netherlands.
    Wangler, Benkt
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Towards a common ontology for a business domain: Issues and possible solutions2006Ingår i: Proceedings of the Open Interop Workshop onEnterprise Modelling and Ontologies for Interoperability: Co-located with CAiSE'06 Conference, Luxembourg, 5th-6th June 2006 / [ed] Michele Missikoff; Antonio De Nicola; Fulvio D'Antonio, CEUR-WS.org , 2006Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    To create an understanding of enterprises and the ways they do business, a starting point could be to identify the main actors and the values transferred between them. Business models are created in order to make clear who the business actors are in a business case and to make their relations explicit. The relations are formulated in terms of values exchanged between the actors. The purpose of the work reported in this paper is to create a better understanding of business models by identifying basic notions used in such models. It does so by constructing a common ontology based on three established business model ontologies: e3-value, REA, and BMO. By means of a careful analysis of these ontologies a conceptual schema is created that defines the common concepts. An example is worked out that explains how the common ontology should be understood.

  • 33.
    Andersson, Björn
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Effektiv uppdatering av datorspel med hjälp av filskillnader2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete undersöker om och hur man med hjälp av filskillnader kan effektivisera uppdateringar av datorspel. Flertalet olika tester med deltaenkodning har utförts, detta på olika versioner av filer från kommersiella och aktuella spel. Bland annat har försöken med deltaenkodning jämförts med de officiella speluppdateringarna, och med vanlig komprimering av de aktuella filerna. Resultaten visar att användning av deltaenkodning på de filer som ändrats mellan spelens versioner kan vara mycket effektivare och ta mindre plats än de officiella speluppdateringarna.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 34.
    Andersson, Carl
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Öppen källkod inom kommuner - Analys av risker och möjligheter2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Öppen källkod är ett sätt för programutvecklare att distribuera verket tillsammans med dess källkod och göra det fritt läsligt och modifierbart. Denna studie analyserar och identifierar risker och möjligheter som kan uppkomma vid migration till och driftsättning av öppen källkod. Metoden som används är intervjuer med representanter från ett urval av Skaraborgs kommuners IT-avdelningar. Studien har visat indikationer på att både risker och möjligheter skulle kunna finnas. Riskerna ligger främst i att kommunerna bör vara medvetna om att alla roller inom en kommun är viktiga, medan möjligheterna ligger främst i att de indikerar medvetenhet om begränsningar i kunskap vilket är viktigt för en lyckad migration och driftsättning. Framtida arbeten kan behandla olika teknologier så som molntjänster och ”Bring your own device” för att härleda detta mot risker och möjligheter vid migration till och driftsättning av öppen källkod.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Öppen källkod inom kommuner
    Ladda ner (pdf)
    Appendix B
    Ladda ner (pdf)
    Appendix C
  • 35.
    Andersson, Christopher
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Fallstudie för distribuerad installation av operativsystem2009Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Rapporten undersöker om det är möjligt att använda Clonezilla för distribuerad installation av Windows Vista som alternativ till Symantec Ghost. Ett ytterligare krav är att installationen ska vara automatiserad och inte kräva något extra arbete efter installationens slut. Dessutom ska datorerna vara redo att användas i en Windows-domän efter en färdig installation.

    Programmet Clonezilla är av typen open source och är fritt att använda medan Symantec Ghost är en kommersiell produkt som kräver flertalet licenser beroende på antalet datorer. Clonezilla körs i Linux och saknar grafiskt gränssnitt, Symantec däremot har ett eget gränssnitt för att överskådligt hantera datorer och distribuera operativsystem i välkänd Windows-miljö. Båda lösningarna testas under flera praktiska experiment i labbmiljö. De två programmen jämförs och utvärderas gällande prestanda och användarvänlighet.  Resultaten visar på att skillnaden gällande prestanda är marginell. Gällande användarvänlighet är skillnaden för de båda programmen större då Symantec erbjuder ett grafiskt gränssnitt tillsammans med hjälpavsnitt för produkten. Båda lösningarna fungerar för ändamålet och har olika fördelar respektive nackdelar.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 36.
    Andersson, Daniel
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Cooperative observation of multiple moving targets: an evolutionary approach2003Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen)Studentuppsats
    Abstract [en]

    The interest for cooperative robots has increased considerably in recent years and one of the research issues within this domain is how to evolve heterogeneity in a team. The research today is however either focusing on diversity in hardware (e.g. sensory system) or diversity of behaviour. This dissertation extends this research and presents experiments that attempts to 'co-evolve' heterogeneity at both the hardware level and the behavioural level. The results show that the team behaviour evolved depends on the complexity of the task where adding constraints or increasing the difficulty of the problem lead to better team behaviour.

    Our belief was that the performance of the team should benefit from using robots that has been evolved at the hardware level together with the behavioural level. This, however, could not be proved to be true, but the idea that these two should be kept together in order to evolve heterogeneity in a team is still believed.

    Ladda ner fulltext (ps)
    FULLTEXT01
    Ladda ner fulltext (ps)
    FULLTEXT02
  • 37.
    Andersson, Daniel
    Högskolan i Skövde, Institutionen för datavetenskap.
    Evaluering av neurala nätverk för en fotbollsspelande mobil robot.2002Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utveckla en Kheperarobot som ska utföra en fotbollsuppgift av enklare modell. Dock koncentrerar sig detta arbete mer på en evaluering av artificiella neurala nätverk för detta problem. De olika typerna av ANN-arkitekturer som har använts till detta arbete är förutom Tom Smiths, baserade på arkitekturer från en artikel skriven av Stefano Nolfi.

    De resultat som har uppnåtts visar att precis som i Stefano Nolfis artikel är det en arkitektur med "spontan modularitet" som visar sig fungera bäst av de arkitekturer som undersökts, även till detta problem.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 38.
    Andersson, Daniel
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Improved accuracy of surrogate models using output postprocessing2007Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [en]

    Using surrogate approximations (e.g. Kriging interpolation or artifical neural networks) is an established technique for decreasing the execution time of simulation optimization problems. However, constructing surrogate approximations can be impossible when facing complex simulation inputs, and instead one is forced to use a surrogate model, which explicitly attempts to simulate the inner workings of the underlying simulation model. This dissertation has investigated if postprocessing the output of a surrogate model with an artificial neural network can increase its accuracy and value in simulation optimization problems. Results indicate that the technique has potential in that when output post-processing was enabled the accuracy of the surrogate model increased, i.e. its output more losely matched the output of the real simulation model. No apparent improvement in optimization performance could be observed however. It was speculated that this was due to either the optimization algorithm used not taking advantage of the improved accuracy of the surrogate model, or the fact the the improved accuracy of the surrogate model was to small to make any measurable impact. Further investigation of these issues must be conducted in order to get a better understanding of the pros and cons of the technique.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 39.
    Andersson, Emil
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Natively vs. non-natively compiled threaded Android applications: A comparative study on time-efficiency2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 15 poäng / 22,5 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The aim of this work is to investigate whether threaded Android-applications written in C or C++ are more time-efficient than threaded Android-applications written in Java.

    The first part of the work was to perform a literature analysis in order to find out which types of algorithms were used in previous studies comparing the performance between non-threaded Android-applications written in Java and C/C++. Another literature analysis was performed where the outcome was to find suitable threaded versions of algorithms that could be used to compare the difference in time-consumption between algorithms implemented in Java and C/C++.

    Results have shown that for simple arithmetic operations and sorting functions, it is still possible to gain performance in terms of time-efficiency by implementing applications in C/C++. However, there are clear indications that these gains are smaller than they are in the non-threaded case. In algorithms dealing with string operations, the Java-version was significantly more time-efficient than the C++-version

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT
  • 40.
    Andersson, Fredrik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Procedurellt genererade provinskartor för strategispel: En jämförelse mellan Voronoidiagram och Cellular Automata2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Procedurell generering är ett område som vuxit mycket på de senaste åren men som också är ett gammalt område. Kända koncept inom detta område är kart- och terränggenerering. Koncepten används för att skapa både verklighetstrolig terräng och för att skapa spelkartor för spelaren att utforska.Detta arbete använder sig av procedurell generering för att undersöka skillnaden mellan två kända metoder; Voronoidiagram och Cellular Automata vid skapandet av en provinskarta. Tre kartor från varje metod evalueras genom att importeras i spelet Crusader Kings 2 och sedan spelas med hjälp av spelets artificiella intelligens. Kartorna evalueras genom att titta på tre olika faktorer för hur intressant kartan är och prestandan för att skapa en karta. Resultatet visar att det både är lite skillnad mellan de två metoderna som jämförts men också att det är väldigt liten skillnad mot standardkartan. Prestandamässigt är det dock Voronoidiagrammet som är överlägset med ungefär dubbel tidseffektivitet jämfört med Cellular Automata.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    f10frean_exjobb
  • 41.
    Andersson, Hampus
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Visualisering av loggdata: Jämförelse av prestanda vid inläsning av data med MySQL och MongoDB2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Loggning är en viktig del i utvecklingen av en hemsida för att kunna förstå sina användare och hur de använder applikationen. Med hjälp av visualisering går det att visa data på ett tydligare sätt och det blir enklare att dra slutsatser om vad datan faktiskt säger. Lagring är ett av de problem som finns med loggar eftersom de tenderar att växa snabbt. I denna studien utförst ett experiment för att svara på frågan  ”Är MongoDB mer effektiv än MySQL vid inläsning av sparad loggdata med avseende på prestanda”. Detta svaras på genom ett mäta svarstider för respektive databas. Hypotesen för arbetet är att MongoDB är mer effektiv än MySQL, men resultatet visar att MongoDB är långsammare i samtliga testfall som genomfördes i studien. I framtiden skulle det vara intressant att utöka arbetet med fler databaser samt att bygga om drivrutien för hur MongoDB och PHP kommunicerar med varandra.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 42.
    Andersson, Jimmy
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Skillnader i arbetet enligt säkerhetspolicyn och arbetet i verkligheten2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Information är en viktig tillgång för organisationer och därför är också informationssäkerhet viktigt för företag som vill skydda sin information. Företag inför informationssäkerhetspolicys som är en syn på hur företagets ledning vill att informationssäkerheten ska skötas. Det är ett problem att anställda väljer att inte följa vissa delar eller hela säkerhetspolicyn av olika anledningar. Detta arbete utför en fallstudie på ett företag för att se hur anställda efterlever den säkerhetspolicy som finns. Strategin för undersökningen är generell och den visar hur företag kan gå tillväga för att identifiera brister i efterlevnaden av säkerhetspolicyn. Resultat visar att flera av de anställda på företaget inte följer den policy som ledningen har tagit fram. I framtiden skulle det vara intressant att utföra en större undersökning som sträcker sig över flera företag.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Skillnader_i_arbetet_enligt_säkerhetspolicyn_och_arbetet_i_verkligheten.pdf
  • 43.
    Andersson, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Lageroptimering med hjälp av datautvinning ur datalager2004Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats
    Abstract [sv]

    Datalager är ett system som består av information från flera olika system. Datautvinning går ut på att få fram ej tidigare känd kunskap från till exempel datalager. Kostnaden för att hålla något i lager är en dold kostnad som många företagsledare ej är medvetna om hur mycket det kostar dem. Syftet med detta examensarbete är att undersöka ett möjligt angreppssätt med datautvinningsmetoder ur datalager för framtagande av beslutsunderlag rörande lagernivåer. Kostnaden att hålla något i lager är en dold kostnad som det är intressant att finna nya metoder för att påverka.

    För att besvara frågeställningen utfördes en fallstudie på ett lagerhållande företag som använder sig av datalager. Resultatet visar att den ena metoden är mer lämpad än den andra för beslutsunderlag.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT03
  • 44.
    Andersson, Jonas
    Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
    Utvinningsmetoder och användningsområden av data ur datalager inom industribranschen2005Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen)Studentuppsats
    Abstract [sv]

    I datalager samlas information från flera olika system och sparas på ett gemensamt sätt. Informationen i ett datalager ger en holistiskbild över organisation och bör användas som beslutsstöd. För att utvinna information ur datalager finns flera olika metoder och informationen kan sedan användas inom flera olika områden.

    Syftet med studien är att undersöka vilka metoder som används för att utvinna informationen ur datalager inom industribranschen samt inom vilka användningsområden informationen används.

    För att besvara frågeställningen genomfördes fem intervjuer med företag i industribranschen. Resultatet visar på att vissa metoder för att utvinna information ur datalager används framför andra och inom datautvinning används inte den förutsägandekategorin alls. Framförallt använde sig företagen av informationen på kundsidan och såg det som ett levande projekt som skall täcka in hela processen i framtiden.

    Ladda ner fulltext (ps)
    FULLTEXT01
    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT02
  • 45.
    Andersson, Martin
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Bandaru, Sunith
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Towards Optimal Algorithmic Parameters for Simulation-Based Multi-Objective Optimization2016Ingår i: 2016 IEEE Congress on Evolutionary Computation (CEC), New York: IEEE, 2016, s. 5162-5169Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The use of optimization to solve a simulation-based multi-objective problem produces a set of solutions that provide information about the trade-offs that have to be considered by the decision maker. An incomplete or sub-optimal set of solutions will negatively affect the quality of any subsequent decisions. The parameters that control the search behavior of an optimization algorithm can be used to minimize this risk. However, choosing good parameter settings for a given optimization algorithm and problem combination is difficult. The aim of this paper is to take a step towards optimal parameter settings for optimization of simulation-based problems. Two parameter tuning methods, Latin Hypercube Sampling and Genetic Algorithms, are used to maximize the performance of NSGA-II applied to a simulation-based problem with discrete variables. The strengths and weaknesses of both methods are analyzed. The effect of the number of decision variables and the function budget on the optimal parameter settings is also studied.

  • 46.
    Andersson, Martin
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Bandaru, Sunith
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Tuning of Multiple Parameter Sets in Evolutionary Algorithms2016Ingår i: GECCO'16: Proceedings of the 2016 genetic and evolutionary computation conference, Association for Computing Machinery (ACM), 2016, s. 533-540Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Evolutionary optimization algorithms typically use one or more parameters that control their behavior. These parameters, which are often kept constant, can be tuned to improve the performance of the algorithm on specific problems. However, past studies have indicated that the performance can be further improved by adapting the parameters during runtime. A limitation of these studies is that they only control, at most, a few parameters, thereby missing potentially beneficial interactions between them. Instead of finding a direct control mechanism, the novel approach in this paper is to use different parameter sets in different stages of an optimization. These multiple parameter sets, which remain static within each stage, are tuned through extensive bi-level optimization experiments that approximate the optimal adaptation of the parameters. The algorithmic performance obtained with tuned multiple parameter sets is compared against that obtained with a single parameter set. For the experiments in this paper, the parameters of NSGA-II are tuned when applied to the ZDT, DTLZ and WFG test problems. The results show that using multiple parameter sets can significantly increase the performance over a single parameter set.

  • 47.
    Andersson, Martin
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Parameter Tuning Evolutionary Algorithms for Runtime versus Cost Trade-off in a Cloud Computing Environment2018Ingår i: Simulation Modelling Practice and Theory, ISSN 1569-190X, Vol. 89, s. 195-205Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The runtime of an evolutionary algorithm can be reduced by increasing the number of parallel evaluations. However, increasing the number of parallel evaluations can also result in wasted computational effort since there is a greater probability of creating solutions that do not contribute to convergence towards the global optimum. A trade-off, therefore, arises between the runtime and computational effort for different levels of parallelization of an evolutionary algorithm.  When the computational effort is translated into cost, the trade-off can be restated as runtime versus cost. This trade-off is particularly relevant for cloud computing environments where the computing resources can be exactly matched to the level of parallelization of the algorithm, and the cost is proportional to the runtime and how many instances that are used. This paper empirically investigates this trade-off for two different evolutionary algorithms, NSGA-II and differential evolution (DE) when applied to multi-objective discrete-event simulation-based (DES) problem. Both generational and steadystate asynchronous versions of both algorithms are included. The approach is to perform parameter tuning on a simplified version of the DES model. A subset of the best configurations from each tuning experiment is then evaluated on a cloud computing platform. The results indicate that, for the included DES problem, the steady-state asynchronous version of each algorithm provides a better runtime versus cost trade-off than the generational versions and that DE outperforms NSGA-II.

  • 48.
    Andersson, Martin
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Bandaru, Sunith
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    A Parallel Computing Software Architecture for the Bilevel Parameter Tuning of Optimization AlgorithmsManuskript (preprint) (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Most optimization algorithms extract important algorithmic design decisions as control parameters. This is necessary because different problems can require different search strategies to be solved effectively. The control parameters allow for the optimization algorithm to be adapted to the problem at hand. It is however difficult to predict what the optimal control parameters are for any given problem. Finding these optimal control parameter values is referred to as the parameter tuning problem. One approach of solving the parameter tuning problem is to use a bilevel optimization where the parameter tuning problem itself is formulated as an optimization problem involving algorithmic performance as the objective(s). In this paper, we present a framework and architecture that can be used to solve large-scale parameter tuning problems using a bilevel optimization approach. The proposed framework is used to show that evolutionary algorithms are competitive as tuners against irace which is a state-of-the-art tuning method. Two evolutionary algorithms, differential evaluation (DE) and a genetic algorithm (GA) are evaluated as tuner algorithms using the proposed framework and software architecture. The importance of replicating optimizations and avoiding local optima is also investigated. The architecture is deployed and tested by running millions of optimizations using a computing cluster. The results indicate that the evolutionary algorithms can consistently find better control parameter values than irace. The GA, however, needs to be configured for an explicit exploration and exploitation strategy in order avoid local optima.

  • 49.
    Andersson, Martin
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos H. C.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Bernedixen, Jacob
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    On the Trade-off Between Runtime and Evaluation Efficiency In Evolutionary AlgorithmsManuskript (preprint) (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Evolutionary optimization algorithms typically use one or more parameters that control their behavior. These parameters, which are often kept constant, can be tuned to improve the performance of the algorithm on specific problems.  However, past studies have indicated that the performance can be further improved by adapting the parameters during runtime. A limitation of these studies is that they only control, at most, a few parameters, thereby missing potentially beneficial interactions between them. Instead of finding a direct control mechanism, the novel approach in this paper is to use different parameter sets in different stages of an optimization. These multiple parameter sets, which remain static within each stage, are tuned through extensive bi-level optimization experiments that approximate the optimal adaptation of the parameters. The algorithmic performance obtained with tuned multiple parameter sets is compared against that obtained with a single parameter set.  For the experiments in this paper, the parameters of NSGAII are tuned when applied to the ZDT, DTLZ and WFG test problems. The results show that using multiple parameter sets can significantly increase the performance over a single parameter set.

  • 50.
    Andersson, Martin
    et al.
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Syberfeldt, Anna
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Ng, Amos
    Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
    Bengtsson, Victor
    Posten AB, Solna, Sweden.
    Evolutionary Simulation Optimization of Personnel Scheduling2014Ingår i: 12th International Industrial Simulation Conference 2014: ISC'2014 / [ed] Amos Ng; Anna Syberfeldt, Eurosis , 2014, s. 61-65Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents a simulation-optimization system for personnel scheduling. The system is developed for the Swedish postal services and aims at finding personnel schedules that minimizes both total man hours and the administrative burden of the person responsible for handling schedules. For the optimization, the multi-objective evolutionary algorithm NSGA-II is implemented. The simulation-optimization system is evaluated on a real-world test case and results from the evaluation shows that the algorithm is successful in optimizing the problem.

1234567 1 - 50 av 1177
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf