Environmental Storytelling inom 3D-miljöer: Narrativa och mekaniska ledtrådar inom Survival Horror
2016 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Environmental storytelling in 3D-environment : Narrative and mechanical cues in Survival Horror (English)
Abstract [sv]
Syftet med detta arbete var att undersöka ”environmental storytelling” och dess betydelse i att bygga ut spelmiljöer. Begreppet och tankarna på ”environmental storytelling” har baserats på Don Carson och Henry Jenkins tankar kring ämnet. Utöver dessa källor användes även områdena kring ”immersion” och ”affordence”.
Till undersökningen producerades en artefakt bestående av tre utrenderade 3D-miljöer, som sedan användes i kvalitativa intervjuer. Intervjuerna bestod av frågor kring hur informanterna uppfattade bilderna.
Resultatet av intervjuerna visade att de narrativa ledtrådarna fick störst fokus över de mekaniska ledtrådarna. Det visades även att flera av ledtrådarna kunde byta roll, narrativa kunde fungera som mekaniska respektive mekaniska kunde fungera som narrativa.
Det framgick att ”environmental storytelling” ger ett ytterligare djup till spelaren från spelmiljöerna.
För ett framtida arbete skulle ytterligare fördjupning inom olika miljöer förekomma, med större fokus på hur människor uppfattar berättelser genom tecken och objekt, samt fler infallsvinklar från andra livserfarenheter.
Place, publisher, year, edition, pages
2016. , p. 40
Keywords [en]
environmental storytelling, game environments, narrative cues, mechanical cues
Keywords [sv]
environmental storytelling, spelmiljöer, narrativa ledtrådar, mekaniska ledtrådar
National Category
Design
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-12935OAI: oai:DiVA.org:his-12935DiVA, id: diva2:971944
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics
Supervisors
Examiners
2016-10-102016-09-192025-02-24Bibliographically approved