Hur arbetar spelutvecklingsföretag i Skövde för att driva innovation?: Vad skiljer spelutvecklingsföretagen i Skövde och mjukvaruutvecklingsföretags sätt att arbeta för att driva innovation?
2016 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 15 credits / 22,5 HE credits
Student thesisAlternative title
How does game development companies in Skövde work to drive innovation? : What differentiates game companies in Skövde and software companies way of working to drive innovation? (English)
Abstract [sv]
Problemformulering och problembakgrund: Med ökad konkurrens i form av mängden nystartade företag, att teknologin blir mer och mer avancerad och att ett misslyckad produktion kan leda till förödelse och konkurs betyder att innovation är en nyckel vid spelutveckling. Det finns idag teorier om hur innovation drivs i mjukvaruutveckling men ej specifikt på spelutveckling.
Syfte: Syftet är att utöka en befintlig teori, den befintliga teorin visar hur innovation drivs i små till medelstora företag och som utvecklar mjukvara men har inte med några företag som utvecklar spel. Detta utförs genom att utforska hur små till medelstora spelutvecklingsföretag i Skövde arbetar för att driva innovation och därefter se om det finns skillnader mellan mjukvaruutvecklingsföretag och spelutvecklingsföretags sätt att arbeta för att driva innovation.
Metod: För att utföra studien används en kvalitativ metod för insamling av data via intervjuer av spelutvecklare. En litteraturstudie på relevanta artiklar kring innovation i spelutveckling används för att lägga till en dimension på innovation i mjukvaruutveckling. Slutsatsen relateras sedan mot en individ som undervisar spelutveckling och en affärsutvecklare som arbetar mot spelutvecklingsföretag.
Analys och slutsats: Analysen visar att det finns skillnader och likheter kring hur mjukvaruutvecklare och spelutvecklare arbetar för att driva och främja innovation, där största skillnaden är främjandet av den individuella kreativiteten är större inom spelutveckling. Litteraturstudien om innovation i spelutveckling visar också på att området ser ut att vara outforskat.
Place, publisher, year, edition, pages
2016. , p. 40
Keywords [sv]
spelutveckling, datorspelsutveckling, innovation, kreativitet
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-12539OAI: oai:DiVA.org:his-12539DiVA, id: diva2:940363
Subject / course
Information Systems Development
Educational program
Information Systems - Enterpise Information Management
Supervisors
Examiners
2016-06-212016-06-202018-01-10Bibliographically approved