SKRÄMMANDE BEKANT: En studie i skapelsen av skrämmande vampyrinspirerade varelser i dataspelskontext
2013 (Swedish)Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
FRIGHTENINGLY FAMILIAR : A Study on the Creation of Frightening Vampire Inspired Creatures in the Context of Videogames (English)
Abstract [sv]
Detta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrstereotyper i syftet att skapa skrämmande skräckvarelser. För att undersöka detta togs tre olika vampyrinspirerade varelser fram. En som var baserad på Dracula, en baserad på kvinnliga vampyrer och en baserad på en mer monstruös, fladdermusliknande, vampyr. Dessa varelser placerades sedan i tre olika kontext där en var en miljö inspirerad av Silent Hill 2, en abstrakt odefinierad bakgrund och en enfärgad grå. Detta syftade att undersöka hur en kontext påverkar hur skrämmande varelsen upplevs. Undersökningsmetoden bestod av en webbenkät där resultatet pekade på att kontexten kring varelsen har betydelse samt att bekanta element och igenkänningsfaktor har betydelse för hur varelsen upplevs.
Place, publisher, year, edition, pages
2013. , p. 49
Keywords [sv]
Varelsedesign, vampyrstereotyper, Sigmund Freud, Det kusliga, Silent Hill
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-11468OAI: oai:DiVA.org:his-11468DiVA, id: diva2:850053
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Media, Esthetics and Narration - Master’s Programme 60 ECTS
Supervisors
Examiners
2015-08-312015-08-312025-02-11Bibliographically approved