Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Skillnaden mellan belöningsbaserade och exempelbaserade artificiella neurala nätverk i en 2D-miljö
University of Skövde, School of Informatics.
2015 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
A comparison of training artificial neural networks with backpropagation and genetic algorithms in a 2D-environment (English)
Abstract [sv]

Detta arbete går ut på att testa hur två olika träningsmetoder påverkar hur ett artificiellt neuralt nätverk (ANN) presterar i en 2d spelmiljö. Ett belöningsbaserat nätverk som använder genetiska algoritmer har jämförts mot ett exempelbaserat nätverk som använder backpropagation. För att göra detta möjligt att testa så behövde fyra delsteg genomföras. Dessa är utveckling av belöningsbaserad ANN, utveckling av exempelbaserad ANN, utveckling av testmiljö och evaluering av resultat.

Resultaten visar att agenten belöningsbaserat nätverk har presterat bättre i det flesta testen men även att den varit mer slumpmässig. Det finns dock undantag där den agenten med exempelbaserat nätverk har varit bättre. Slutsatsen är att efter detta experiment rekommenderas en agent med belöningsbaserat nätverk över en med exempelbaserat men att detta inte är någon garanti för att få optimala resultat. Ett framtida arbete som hade varit intressant är att fokusera på endast en algoritm och se hur träning och skillnader på olika nätverksarkitekturer hade påverkat den.

Place, publisher, year, edition, pages
2015. , p. 32
Keywords [en]
backpropagation
Keywords [sv]
Artificiella neurala nätverk, ANN, genetiska algoritmer, spel
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-11145OAI: oai:DiVA.org:his-11145DiVA, id: diva2:822634
Subject / course
Computer Science
Educational program
Computer Game Development - Programming
Presentation
2015-06-02, Skövde, 14:00 (Swedish)
Supervisors
Examiners
Available from: 2015-06-26 Created: 2015-06-17 Last updated: 2018-01-11Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1131 kB)168 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1131 kBChecksum SHA-512
98e2e95ff068ccd00c6ce6c17348460b429392d596c1929952eb02cc850ce508d7ba668c0f971ad250c92963d1b411c5e6013b4f00a39834691deafd39cfa534
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Pressdee Langré, Sean
By organisation
School of Informatics
Computer Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 168 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 860 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf