Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare studier kring Agency och val i spel. Dessa används sedan för att ta fram tre designprinciper: Tydlighet, motivation och variation. Arbetets frågeställning gick ut på att se om dessa principer i praktiken ökade Agency och vilken princip som var effektivast.För att besvara frågeställningen till arbetet skapades sex stycken banor till spelet Magnetic. Tre följde de ovan nämnda designprinciperna och tre bröt emot dessa. Undersökningen gick sedan ut på att mäta hur dessa banor skilde sig åt kring upplevd Agency. Undersökningen gick till så att ett antal testpersoner fick besvara en enkät med ett påståenden kopplade till ämnet.Resultatet visade att de scener som var skapade enligt principerna var lika bra eller bättre än sina motparter på att skapa Agency kring just sitt eget område. Däremot framkom det att tydlighetsprincipen och variationsprincipen påverkade varandra.