Texturering av interagerbara objekt för peka-och-klicka-äventyrsspel i 3D-grafik
2014 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis [Artistic work]Alternative title
Texturing of Interactable Objects in Point and Click Adventure Games with 3D-Graphics (English)
Abstract [sv]
Detta arbete undersöker om peka-och-klicka-äventyrsspel kan ta hjälp av andra spelgenres sätt att tydliggöra ett interagerbart objekt. För att undersöka detta applicerades tre olika grafiska designval hos 3D-texturer på interagerbara objekt i en 3D-spelmiljö. Arbetet undersökte även vilken av dessa texturversioner som framförallt hjälpte informanterna att identifiera de interagerbara objekten utan att de var för uppenbara.
Den teoretiska grunden innefattade teorier om perception, färglära och gränssnittens påverkan på immersion. Men även begrepp som ”affordance”, ”conceptual model” och realistisk spelgrafik har behandlats.
Tolv informanter fick se de tre olika 3D-texturversionerna för de interagerbara objekten på renderade bilder från en 3D-spelmiljö. Texturversionerna var färgstarka, skarpa och 3D-texturer med gradient. De kvalitativa intervjuerna med informanterna gav resultatet att skarpa 3D-texturer var den texturversion som var mest lämpad att användas som komplement till ett peka-och-klicka-äventyrsspel för att hjälpa informanterna att identifiera de interagerbara objekten.
Place, publisher, year, edition, pages
2014. , p. 75
Keywords [sv]
Interagerbara objekt, texturer, 3D-grafik, affordance, peka-och-klicka-äventyrsspel
National Category
Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-9391OAI: oai:DiVA.org:his-9391DiVA, id: diva2:722803
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics
Supervisors
Examiners
2014-06-102014-06-092014-06-10Bibliographically approved