I denna rapport undersöks om röstskådespel i interaktiva medier kan bidra till att karaktärer upplevs mer verklighetstrogna samt hur repliker kan skrivas för att bidra till detta. Undersökningen är baserad på forskning inom psykologi och lingvistik. Genom att använda ett ”Choose-your-own-adventure”-scenario i fyra varianter samt två protokoll undersöks hur testpersonerna uppfattar deras karaktär och vilken skillnad röstskådespel gjorde på denna uppfattning. Testpersonerna beskriver även hur de upplever röstskådespel i dagens spel samt vilken påverkan röstskådespelarna har på deras upplevelse och lockelse till spel. Resultaten kunde inte visa konkreta, statistiskt signifikanta skillnader i karaktärsuppfattning mellan spel med eller utan röstskådespelare. Undersökningen kan inte heller visa statistiskt signifikanta skillnader mellan olika sätt att skriva repliker.