his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
CARL MICHAEL BELLMAN - En remediering
University of Skövde, School of Humanities and Informatics.
2013 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
CARL MICHAEL BELLMAN - A remediation (English)
Abstract [sv]

I detta examensarbete skapades illustrationer och modeller i digital 3D-grafik, föreställande den svenske skalden Carl Michael Bellman (1740 - 1795). Förebild för arbetet var en 2D-bild i detta fall Per Krafft d.ä:s (1724 - 1793) målning av Bellman från 1779. Arbetet utfördes med föresatsen att åstadkomma en så realistisk återgivning av en verklig karaktär som var rimligt tidsmässigt. Den modellerade karaktären poserades och renderades i flera bilder. Den praktiska delen av arbetet resulterade alltså i en remediering av en målning till digital 3D-grafik. Remedieringarna av karaktären Bellman utformades för att användas i en undersökning som syftade till att studera följande: Vilken typ av komplikationer skulle remediering av kulturarv kunna innebära? Om det finns komplikationer, är dessa i så fall olika beroende på syftet med den realistiska gestaltningen, exempelvis om den utförs i undervisnings- eller underhållningssammanhang? Studien utvärderades via en kvalitativ undersökning, med frågor till tre informanter vilka arbetar som museipedagog (konst- och kulturhistoriker), antikvarie (arkeolog) samt författare/journalist (medie- och kommunikationsvetenskap). Undersökningsresultatet redovisas i en diskuterande text där även en diskussion förs om framtida arbete.

Place, publisher, year, edition, pages
2013. , 49 p.
Keyword [sv]
Bellman, kulturarv, remediering, 3D - grafik, virtuell karaktär
National Category
Media Studies Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-8193OAI: oai:DiVA.org:his-8193DiVA: diva2:626227
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics/Sound
Supervisors
Examiners
Available from: 2013-06-18 Created: 2013-06-07 Last updated: 2013-06-18Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(2331 kB)353 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 2331 kBChecksum SHA-512
bf1c1c2d1b9f7cf6a0bb0b6043606ba405388f0c25835dc6deaf6be6d87c940f441de8d7c80725abbb6722e1113796421ad2f223aff5ffc40edc19d89cbdba47
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Humanities and Informatics
Media StudiesOther Engineering and Technologies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 353 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

Total: 500 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf