Överdrift i animation: Karaktärsanimation ur två kameraperspektiv.
2012 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
I animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på ett tydligt. i ett spel har ofta spelaren kontroll över kamerans position men kan i vissa fall inte ändra kameravinkeln. I det här arbetet undersöks om en spelkaraktärs rörelser måste överdrivas mer i ett spel som använder Free Roaming Camera än i ett spel som använder First Person Perspective. En karaktär i ett tänkt spel animerades med olika grad av överdrift för att förmedla ilska. Animationerna visades sedan för ett antal informanter som fick bedöma hur trovärdiga de upplevde animationerna samt ange vilket sinnestillstånd de upplevde att karaktären hade. Resultatet visade att rörelser som visas ur Free Roaming Camera behöver överdrivas för att förmedla en känsla men också att trovärdigheten minskar med ökad grad av överdrift.
Place, publisher, year, edition, pages
2012. , p. 40
Keywords [sv]
Överdrift, Animation, kameravinklar, spel, ilska, animation
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-5979OAI: oai:DiVA.org:his-5979DiVA, id: diva2:531886
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics/Sound
Presentation
2012-05-28, G106, Högskolan i Skövde, Skövde, 11:20 (Swedish)
Uppsok
Technology
Supervisors
Examiners
2012-06-082012-06-082012-06-14Bibliographically approved