I detta examensarbete diskuteras ljudets funktion kopplade till korta händelser i spelet Europa Universalis III: Divine Wind (2011). Arbetet undersöker vad spelaren upplever när det uppkommer fler ljud än vad som är synligt i grafiken. Tidigare forskare vars arbete har använts är bland annat Mats Liljedahl, Nigel Papworth och Stefan Lindberg (2007) som forskat i hur spelare kan navigera efter ljud. Michel Chions (1994) forskning är också relevant då han beskriver hur ljud fungerar utanför bilden i film. Examensarbetet tar upp frågan om vad den inre bilden kan förmedla i en spelhändelse och hur spelaren tolkar situationen. En kvalitativ undersökning gjordes där sex informanter fick beskriva vad de upplevde när bilder från spelet tillsammans med två olika ljudläggningar presenterades. Resultatet visar att enkel grafik tillsammans med genomtänkta ljudeffekter kan skapa intressanta inre bilder kopplade till spelet. Detta kan i framtiden innebära alternativa sätt till ljudläggning och nya intressanta spelkoncept för olika marknader.