Målet med denna rapport är att ta reda på hur lång en attackanimation i ett spel kan vara innan spelaren blir frustrerad över att den tar lång tid. Forskningen inom dataspelsutveckling är fortfarande begränsad, men det finns mycket att hämta från området Human-Computer Interaction. Undersökningen genomfördes på 22 personer med spelvana. De fick spela en av två versioner av ett fightingspel som utvecklats speciellt för undersökningen, sedan fick de svara på en enkät om hur de upplevde spelet och attackerna. Deras knapptryckningar under spelandet loggades. Resultatet av undersökningen visade inte på att det fanns någon specifik längd på animationerna som testpersonerna tyckte var för lång, utan de såg istället till hur attackernas längd var i förhållande till andra faktorer i spelet. Av detta drogs slutsatsen att undersökningen borde ha utformats annorlunda för att uppnå målet, men också att spelare accepterar långa attackanimationer bara det finns andra fördelar som kompenserar för längden.