Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Kroppsspråk i 3d-animation: Lögner hos 3d-karaktärer
University of Skövde, School of Humanities and Informatics.
2011 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
Body language in 3d-animation : Deception in 3d-carachters (English)
Abstract [sv]

Detta arbete undersöker huruvida vi kan uppfatta lögn och nervositet hos en avskalad virtuell karaktär. Utifrån forskning om beteendevetenskap, kroppsspråk och icke-verbala signaler har lögnsignaler och nervositetstecken animerats hos en avskalad virtuell karaktär. Dessa animationer visades utan audiella ledtrådar, såsom tal, för urvalsgrupper och en kvantitativ undersökning genomfördes för att besvara arbetets frågeställning.

Undersökningens resultat gav emellertid inget konkret svar på frågeställningen. För att respondenterna skulle uppfatta lögnsignaler hos en avskalad virtuell karaktär krävdes att ett flertal aspekter togs i beaktning, exempelvis behövde lögnsignalerna vara tydliga och inte överskuggas av starkare känslor eller signaler. Nervositetstecken avlästes dock enkelt av respondenterna i undersökningen vilket kan betyda att en avskalad virtuell karaktär kan gestalta ett nervöst tillstånd utan audiella ledtrådar.

Resultatet som undersökningen gav har ställts mot insamlad data och tidigare forskning för att diskutera undersökningens brister och lämpliga framtida justeringar för att åtgärda dessa. Slutligen har även möjligheter för framtida arbete diskuterats och spekulationer kring användningsområden för en liknande undersökning i ett branschperspektiv har genomförts.

Place, publisher, year, edition, pages
2011. , p. 34
Keywords [sv]
kroppsspråk, lögner, animation, dataspel
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-5022OAI: oai:DiVA.org:his-5022DiVA, id: diva2:421994
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics/Sound
Uppsok
Fine Art
Supervisors
Examiners
Available from: 2011-06-13 Created: 2011-06-10 Last updated: 2018-01-12Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1660 kB)1210 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1660 kBChecksum SHA-512
d0fd80fa6164401ef20f4902ffff24857e80d1d6d3b92af39e1f2f13dd820e7896b8eacc846dd7fcd53542defecbb0efb27183cd3df77a2a9195c9b890d7e38f
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Karlsson, Tobias
By organisation
School of Humanities and Informatics
Computer and Information Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 1221 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 1360 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf