Opålitliga ljud i skräckspel: Att öka rädslan med slumpmässiga ljud
2011 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Unreliable sounds in Survival Horror games : Increasing fear with random sounds (English)
Abstract [sv]
I den här rapporten var målet att undersöka hur slumpmässighet med ljud påverkar spänningsuppbyggnader i skräckspel. I bakgrunden ges möjliga definitioner av emotionen rädsla, följt av teorier kring hur skräckspel är uppbyggda och vilken betydelse ljudet har i skräckspel. För undersökningen skapades två testbanor med 3d-grafik där ett antal spänningsuppbyggnader med ljud leder fram till konfrontationer med monster som måste undvikas. Den ena banan hade ett statiskt tidsintervall för spänningsuppbyggnaden, för den andra banan slumpades det fram. 14 testpersoner fick spela båda dessa testbanor och svara på frågor i intervjuer för att förmedla sin upplevda rädsla. Resultaten från intervjuerna visade att slumpmässiga tidsintervall genererade en något större rädsla, och att rädslan minskade betydligt mer mellan omgångar för testpersoner som började med den slumpmässiga testbanan och fortsatte med den skriptade. För vidare forskning nämns kompletterande mätmetoder, vidare användningar av slumpmässighet och om spelares rädsla kan påverka spelvärlden dynamiskt.
Place, publisher, year, edition, pages
2011. , p. 50
Keywords [sv]
Ljud, rädsla, skräckspel, slumpmässighet
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-5011OAI: oai:DiVA.org:his-5011DiVA, id: diva2:421930
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics/Sound
Presentation
2011-05-30, G207, Högskolan i Skövde, Skövde, 14:15 (Swedish)
Uppsok
Humanities, Theology
Supervisors
Examiners
2011-06-122011-06-102011-06-12Bibliographically approved