Från abstraktion till hyperrealism: En historisk exposé av stridsvagnsanimationer i elektroniska spel
2009 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Denna uppsats presenterar en historisk exposé kring den visuella och tekniska utvecklingen av stridsvagnsanimationer. Detta med fokus på perception och kognition utifrån definitionerna abstraktion, realism och hyperrealism. Uppsatsen ämnar förklara i bild, text och rörlig media hur utvecklingen sett ut och hur långt den har nått. För att åstadkomma detta har en analysmatris tagits fram, ur vilken valda beståndsdelar i spelen Battlezone, Battle Tank och Battlefield 1942 dissekeras. För att ytterligare påvisa kontrasten i utvecklingskurvan, har jag haft Craft Animations och deras verktyg till min hjälp. Verktyget och resultaten detta genererar, analyseras med hjälp av samma analysmatris som för spelen.
Resultatet visar en tydlig kontrast i utvecklingen, där Craft Animations verktyg representerar vad vi idag kan kalla för hyperrealism.
Place, publisher, year, edition, pages
2009. , p. 52
Keywords [sv]
Fysik, animation, fordon, abstraktion, realism, hyperrealism, spel.
National Category
Human Computer Interaction Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-3059OAI: oai:DiVA.org:his-3059DiVA, id: diva2:222320
Presentation
G207, Högskolevägen, Skövde (Swedish)
Uppsok
konstnärligt arbete
Supervisors
Examiners
2009-06-152009-06-082018-01-13Bibliographically approved