Ittle Dew: kompakt leveldesign som heter duga
2008 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Denna rapport beskriver två nya begrepp inom speldesign; kompakt leveldesign och planerad sequence breaking. Fokus ligger på kompakt leveldesign, och har definierats som att innehålla följande tre element: Hög rumslig desnitet, lager, och backtracking. Planerad sequence breaking definieras som en mer subtil variant av alternativa rutter. Begreppen står som dels underlag för fortsatt diskussion om ämnet, då de inte förekommer i tidigare litteratur, och dels som ett sätt att förhålla sig till leveldesign som designer.
Vidare beskrivs spelet Ittle Dew, vilket har skapats tillsammans med Daniel Remar i avsikt att implementera ovanstående koncept. Speltester visar på hög grad av nöjdhet hos spelare, och implementationen anses således ha lyckats väl.
Författaren uppmuntrar till användandet av kompakt leveldesign i andra verk, med förbehållet att inte tumma på mer traditionella riktlinjer.
Place, publisher, year, edition, pages
Skövde: Institutionen för kommunikation och information , 2008. , p. 38
Keywords [sv]
Kompakt leveldesign, Sequence breaking, Leveldesign
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-1088OAI: oai:DiVA.org:his-1088DiVA, id: diva2:2206
Presentation
(English)
Uppsok
Technology
Supervisors
Examiners
2008-06-102008-06-102018-01-13