Uppsatsen är en beskrivning av en iterativ prototyputvecklingsprocess
baserad på en scenariodriven designmetod. Processen ska avslöja den
eftersökta funktionaliteten och behovet av ett rekryteringsverktyg för
arbetande inom spelutvecklingsindustrin.
Texten presenterar först mål och problembeskrivning för arbetet, därefter en bakgrund om rekrytering och en metodbeskrivning som baseras på scenariodesign. Arbetsprocessen genomförs där rekrytringsprototypen tar form och utvärderas av spelproducenter, samt en analys av arbetet där resultaten presenteras och en avslutande diskussion. Uppsatsen och verket resulterade i ett head-hunting-verktyg för rekryterare.