Inom spelutveckling krävs skapandet av shaders för att uppnå vissa visuella effekter. Denna studie fokuserar på att jämföra prestandan hos shaders utvecklade med Unity Shader Graph (USG) mot shaders skapade med High-Level Shader Language (HLSL). De HLSL-shaders som utvärderas använder optimeringstekniker enligt Crawford och O'Boyle (2018). Syftet med studien är att testa prestandaskillnader mellan shaders gjorda och implementerade med USG jämfört med de i HLSL. Resultaten av analysen visar att shaders som utvecklades i HLSL inte uppvisar några betydande prestandaförbättringar jämfört med de som skapades i USG. Detta tyder på att valet av shaderspråk i spelutveckling kan vara av mindre betydelse för att uppnå prestandaförbättringar och att användningen av USG kan vara ett användarvänligare alternativ utan att kompromissa med prestanda i jämförelse med HLSL. Vidare forskning och analys är dock viktigt för att få en djupare förståelse av shaderskapandets påverkan på renderingsprestandan inom spelapplikationer.