Syftet med denna studie är att undersöka huruvida spelupplevelsen förändras beroende på om spelare tror att de spelar mot en avatar eller en CPU med avseende på social närvaro och engagemang. Mätningar av den sociala närvaron med icke-mänskliga agenter kan bidra till en viktig bas för att optimera designen för människoliknande beteende hos robotar och bättre förståelse för hur spelare upplever spelande med olika typer av fiende-agenter kan leda till bättre design för CPU-agenter i spel. Denna studie undersökte denna forskningsfråga genom ett experiment med 21 deltagare, men experimentet producerade inte statistiskt signifikanta resultat och nollhypotesen kunde inte avfärdas. Även om denna studie inte kunde visa på en korrelation mellan spelupplevelsen och förmodad typ av motståndare, gav den ändå insikter i vad spelare tenderar att förvänta sig från CPU-spelare och mänskliga avatarer, vilket kan vara till användning inom spelutveckling.